属性
属性 是所有实体身上的一部分数值,典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。
数值叠加计算方式
实体的每个属性的数值取决于当前的武器、盔甲、状态等等。
也就是说,一个属性的最终数值是多个来源的数值 共同叠加 的结果。
对于所有属性,数值叠加的方式有三种 计算模式:增量操作、倍率操作 和 最终倍乘操作。
- 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。
- 倍率操作:该模式将在增量操作后执行,对增量操作后的值进行倍率上的修改。
- 最终倍乘操作:该模式将会在其他所有修饰操作完成后,将修饰后的值乘以指定数字,得到计算值。