通用攻击力 通过一次攻击展现出的伤害数额,应用于所有元素。 攻击力属性是一个区间,每次攻击时随机在区间内抽取一个值作为本次的攻击伤害。 数值: 基值:0 计算: 增量操作:表现为 {全攻击力:5 - 10}