游戏机制
创造界 专为创造而存在,因此我们修改了部分游戏机制,以适应创作需求/节省服务器资源。
视距
为了更好的观赏效果,创造服所有世界的视距为 12(生存服的视距为 8)。
请注意,如果要实际达到 12 的视距,客户端的视距也要设置成 >= 12。
世界
考虑到在地狱/末地进行建筑创作的可能性极小,这里没有地狱/末地。
物理特性
- 沙子/砂砾不会下落。
- TNT无实际功能,仅作为装饰用。
- 火不会 tick(火不会蔓延/也不会烧东西)。
- 玩家无碰撞体积。
- 冰永远不会融化。
生物
- 耕地无法被踩坏。
- 任何怪物都不会破坏地形、画、物品展示框、盔甲架。僵尸也不会拆门。
- 动物的激活范围1)为1格。
- 怪物的激活范围为8格。
- 水生生物、其他实体的激活范围为1格。
天气
- 属于工匠权限组的玩家可以用
/weather修改天气。
1)
激活范围指一个实体被服务端计算所需要的最小半径。例如,1格的意思是该实体1格半径范围内必须有玩家存在,该实体才会被服务端计算。此设定所造成的影响有很多,但其中一种具体的表现为,如果该实体1格半径范围内没有玩家存在,那么无法使用栓绳拉扯该实体。