上古时代 | Mewcraft Wiki

这是本文档旧的修订版!


家园位面

家园位面 是一个有着广阔空间和丰富群系的永恒位面。

这里是冒险家们共同建设城镇/组建国家的唯一地方。在这里,实行着严格的土地私有制度;在这里,每个人都扮演着一个或多个角色:游民、居民、城镇首领、国家首领……

平行位面

目前,城镇生存游戏模式中只有一个家园位面。未来,会有多个家园位面将平行存在。每个位面都会有自己的位面特色,例如:环境,地形。

除需要特别指明的地方,接下来本词条将用“家园”来泛指“家园维度”。

重生点 Spawn

玩家在家园位面死亡将在此地复活。

到达方式

家园位面输入指令 /spawn 即可。

家园维度 Home

虽然家园没有自然生成,但这并不代表无法在此发展畜牧/农牧!

你可以使用万能桶捕获来自冒险位面的生物,并把它们带回家园。

环境生成

家园的样貌和规则与主世界基本一致,区别在于:

生物退化

  • 村民在这里没有繁殖能力

荒郊野外

荒郊野外,指的是家园位面城镇领地以外的所有区域。

玩家在荒郊野外只能进行非常有限的开发 —— 只能破坏/放置特定方块3)

这些特定方块可以使用指令 /towny wildsblocks 来查看。

相应的,在城镇领地内则可以自由开发4)

在家园位面诞生之初,所有区域皆为荒郊野外。直到有玩家创建城镇、扩张领地,越来越多的荒郊野外便成为了城镇领地。

城镇与国家

家园的土地开发活动(也就是建造/破坏/交互/使用)全部遵循城镇/国家规则。

冒险家们可以在这里建立属于自己的城镇/国家,并且以此为据点发展自己的势力。

存档生命周期

家园是永恒的,即 家园地图存档永远不会从服务器离线5)

冒险家们完全不用担心自己在家园的劳动成果被服务器丢弃。

1)
Minecraft 在生成世界时,会放置一些动物在地图上。这些动物不属于自然生成
2)
因为家园位面没有下界和末地维度
3)
一般都是对地形影响不大的方块,例如草丛和火把
4)
甚至采用精细的城镇领地管理来实现高效的自治
5)
两年以上的家园维度将被封存,也就是不可修改并且不再 tick,但仍可在服务器内自由参观