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城镇:镇长篇

本页面还未完全更新,所有内容仅供参考!

小米 2026/01/05 19:03

无论如何,镇长都要最关注的事:

服务器每天19:00从城镇银行扣除维护费。
如果城镇银行的资金不足,城镇将会破产!

如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下:

1. 城镇创建流程

接下来将带你简单认识:如何从零开始创建一个城镇。

1.1 确定位置

你可以打开卫星地图,寻找自己青睐的地址,并记下坐标。

如何前往理想坐标?

当你找到了理想的坐标后,需要动身前往理想坐标。

你需要在家园位面重生点维度找到位面向导NPC,通过他传送到地图上的固定锚点,再亲自赶路前往之前记下的坐标。

1.2 创建城镇

创建城镇需要硬币。目前建城的手续费可以在价目表查看。

如果资金足够,就可以输入指令 /town new {城镇名}当前所在位置 创建一个城镇啦。

{城镇名} 还可以使用中文哦,不妨试试吧!;-)

建城指令 /town new {城镇名} 的小知识:

  • 你输入这个指令时所在的区块将成为你的城镇的 市中心
  • 你输入这个指令所在的坐标1)将成为你的城镇的 传送点
    • 本城镇的居民使用 /t spawn/homes 可传送到城镇传送点
    • 非本城镇的居民使用 /t spawn {城镇名} 可传送到城镇传送点

1.3 发展建设

好了!

目前,你已经成功建立了属于你的城镇。

接下来,让我们看看城镇的发展与建设。

城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:

2. 城镇领地管理

领地的最小范围单位是区块(什么是区块?- Minecraft Wiki)。

也就是说,所有关于领地的操作2)都是按照区块一个一个操作。

城镇地图功能可以方便地确认领地情况,详见使用城镇地图

2.1 扩张

扩张城镇领地的核心指令:

/t claim

输入这个指令后,如果城镇银行资金足够,并且位置合法合规,将会从城镇银行扣除圈地费用3),并把脚下的区块划为城镇的领地。

镇长助理有权限使用这个指令。镇长可以给信任的人以助理职位,交给他们去管理城镇的领地,从而减轻自己的操作负担。

领地上限

每划归一块领地(区块),都会占用一个数量的领地上限。

决定领地上限的因素有很多,其中最基础的就是城镇的居民数量 —— 每个居民都会为城镇提供 16 个领地上限。

除了居民数量以外,增加领地上限的方式还有:购买额外领地上限,加入或创立国家以获得额外领地上限。

如果领地很靠近其他城镇,请事先和那个城镇的镇长做好沟通!

使用F3+G显示区块边界可以让你看到区块边界,从而方便圈地。

城镇领地是有上限的,但上限可以通过升级提升。具体请看城镇等级

新领地必须与已有领地接壤接壤,举个例子:


一开始只能划归紧挨着市中心的区块,即标记了的区块

圈地不仅需要空间,也需要资金。

因此,推荐的领地扩张步骤如下:

  1. 鼓励镇民们使用 /t deposit {金额} 把多余的钱存进城镇银行,让银行有足够的资金来扩张领地
    • 镇长自己也可以使用 /t deposit {金额} 向城镇银行存钱
    • 不用担心存太多喔!镇长随时可以用 /t withdraw {金额} 将钱取出
  2. 然后就可以不断的使用指令 /t claim 来扩张领地了

更方便的圈地指令!

使用不当可能会圈了多余的地,浪费资金!

  • /t claim {数字} 以自己所在区块为中心,把半径4)为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地
  • /t claim circle {数字} 以自己所在区块为中心,把半径为输入数字的圆形的复数区块,划归城镇领地
  • /t claim auto 开启自动圈地,会把你经过的每一块无主之地划归城镇领地。再次输入指令关闭

2.2 前哨站

还记得城镇圈地的要求吗?新的领地必须与现有的领地接壤。

如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用 前哨站 功能。

创建前哨战的指令(仅镇长助理有权限使用):

/t claim outpost

站在不与现有领地接壤的区块,使用这个指令,将从城镇银行扣取高额硬币5),把脚下的区块划归城镇的前哨战。

如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用 /t claim 来圈地了。

城镇初始只能建立 1 个前哨站。随着城镇等级提升,能拥有的前哨站数量也会提升,详见城镇等级

2.3 私人领地

城镇内的居民可以拥有私人领地。

城镇领地默认是公有的,无法出售。镇长助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。

  • 可使用 /plot fs {价格} 将脚下的公有领地出售
  • 站在可出售的领地上使用 /plot nfs 可将其重新设置为不可出售
  • 可使用 /plot fs circle/rect {半径} {价格} 按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地
  • 可使用 /plot nfs circle/rect {半径} 按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售

居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。

  • 可使用 /plot claim 购买脚下的待售土地
  • 也可使用 /plot claim auto 自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买

居民可以设置私有领地的权限。

2.4 领地类型

市中心区块

  • 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。
  • 当你走入市中心区块时,会提示进入“城镇之家”。
  • 可以使用 /t set homeblock 指令,把脚下的区块设置为新的市中心区块。新的市中心距离旧的市中心不能超过16个区块。
  • 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。
  • 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用 /t set spawn 设置传送点。

农场

  • 农场是专门用来种植、收割的领地。
  • 镇长可以使用 /t set farm 指令,把脚下的区块设置为农场区块。
  • 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。

竞技场

  • 竞技场是专门用来PVP的领地。
  • 镇长可以使用 /t set arena 指令,把脚下的区块设置为竞技场区块。
  • 在竞技场区块内,PVP总是开启的。
  • FIXME

使馆

  • 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。
  • 镇长可以使用 /t set embassy 指令,把脚下的区块设置为使馆区块。
  • 镇长可以使用 /t set embassyprice {价格} 指令,设置使馆区块的出售价格6)
  • 非本城镇居民,可以购买使馆区块。
  • 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。
  • 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。
  • FIXME

2.5 领地权限管理

城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。

FIXME

3. 城镇居民管理

3.1 居民招募

FIXME

3.2 居民权限

城镇居民,大致可分为如下几类。

流放者

流放者是被城镇流放的人,被流放的人将无法进入城镇领地。镇长/副镇长可以使用指令 /t outlaw add 玩家名 流放指定玩家。

居民

居民是城镇的普通一员,拥有在城镇领地内最基本的居住权。

助理

助理拥有邀请外来者加入城镇的权限(使用指令 /t add 玩家名)。要成为助理,需要镇长使用指令 /t rank add 玩家名 assistant 将居民提拔为助理。

副镇长

副镇长除了拥有助理的所有权限外,还拥有管理城镇领地的权限。要成为副镇长,需要镇长使用指令 /t rank add 玩家名 vicemayor 将居民提拔为副镇长。

镇长

镇长拥有一个城镇的完全治理权。

3.3 城镇等级

随着入驻居民的增多,城镇等级 会逐渐提升(没错!城镇等级只受城镇的居民人数影响)。

随着城镇等级的提升,城镇将拥有更大的发展空间。

城镇等级居民人数7)镇长头衔8)额外领地上限9)前哨站上限10)
0级 - 小村庄0村长00
1级 - 富有的村庄2村长320
2级 - 小城镇3镇长481
3级 - 忙碌的城镇4镇长961
4级 - 大型城镇8镇长1282
5级 - 小型城市12市长1922
6级 - 大型城市18市长2883
7级 - 特大城市24市长3843
8级 - 首都级城市30市长4803
9级 - 超大城市36市长5763
10级 - 大都会48省长7684

4. 城镇经济管理

FIXME

4.1 价目表

在发展城镇/国家的过程中,很多项目需要资金才能进行。价目表实时展示了每个项目的具体开销是多少。

使用指令 /towny prices 来查看城镇/国家的价目表。

4.2 支出项目

FIXME

4.3 营收项目

FIXME

居民捐献

FIXME

出售领地

FIXME

向居民收税

FIXME

5. 镇长常用指令

指令 说明
/town add {玩家} 邀请居民加入你的城镇
/town kick {玩家} 将指定居民踢出你的城镇
/town claim 把脚下的区块圈为城镇领地
/town claim outpost 把脚下的区块圈为前哨站
/town set outpost 设置当前前哨战的传送点
/town buy bonus {区块数} 购买指定数量的额外领地上限
/town unclaim 解除脚下城镇领地 / 前哨战
/town deposit {金额} 往城镇银行里存钱
/town withdraw {金额} 从城镇银行里取钱
/town set spawn 设置城镇的重生点
/town set name {名字} 更改城镇的名字
/town set mayor {玩家} 将镇长转让给指定居民
/town delete 解散自己的城镇
1)
包含的信息有 XYZ 与你的视角 Yaw/Pitch
2)
声明新领地,调整现有领地
3) , 5)
输入 /towny prices 可以查看圈地费用
4)
正方形内切圆半径
6)
会被 /plot fs {价格} 指令覆盖
7)
当城镇的居民人数大于等于此数量时,城镇将会变成对应的等级
8)
在城镇信息面板和聊天框中可以看到
9)
这决定了使用指令 /t buy bonus 购买额外领地上限时,最多可以买多少
10)
这决定了使用指令 /t claim outpost 创建前哨战时,最多可以创建多少个