上古时代 | Mewcraft Wiki

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镇长篇

本页面还未完全更新,所有内容仅供参考!

小米 2026/01/05 19:03

无论如何,镇长都要最关注的事:

服务器会定期从城镇银行扣除维护费,如果城镇账户里软妹币不足,城镇将会破产!

如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下:

1 城镇创建流程

1.1 城镇选址

你可以打开卫星地图,寻找自己青睐的地址,并记下坐标。

目前游戏内传送手段受限,你需要在家园位面的重生点维度找到位面向导NPC,通过他传送到地图上的固定锚点,再赶路前往之前记下的坐标。

1.2 创建城镇

创建城镇需要软妹币。本周目建城的手续费为250软妹币。

如果软妹币足够,就可以用 /town new {城镇名},在 当前所在位置 创建一个城镇啦。

可以为城镇取一个中文名哦,不妨试试吧!;-)


关于建城指令 /town new {城镇名} 的小知识:

  • 你输入这个指令时所在的区块将成为你的城镇的市中心(城镇之家)。
  • 你输入这个指令所在的坐标1)将成为你的城镇的重生点
    • 城镇居民使用 /homes可以回到城镇重生点。
    • 本周目,无法使用指令前往其他城市的重生点。

1.3 发展建设

好了!目前,你已经成功建立了属于你的城镇,接下来就是发展与建设了。

城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:

2 城镇领地管理

城镇权限只有在领地内才会生效,领地需要购买,领地范围的最小单位是区块(什么是区块?- Minecraft Wiki)。

城镇地图功能可以方便地确认领地情况,使用教程可以看这里

2.1 扩张领地

扩张城镇领地的核心指令是 /t claim

镇长和助理有权限使用这个指令。

当输入这个指令时,会从城镇银行扣除 50硬币,并把脚下的区块划归为城镇领地。

注意:

  • 如果你要划归的新领地,已经很靠近其他城镇了,请和那个城镇的镇长做好沟通喔!
  • 使用 F3+G 显示 区块边界 可以让你知道各个区块的边界和位置,从而方便圈地。
  • 城镇领地是有上限的,上限随着城镇等级升高而增加。有关城镇等级,会在下文居民管理中说明。
  • 要划归的新领地,必须与已有领地接壤 接壤(也就是紧挨在一起)。
    • 举个例子:
    • 一开始,镇长只能圈紧挨着 市中心 的区块,也就是图中标了 的区块。

推荐的扩张步骤如下:

  1. 鼓励镇民们使用 /t deposit {金额}把多余的钱存进城镇银行,让银行有足够的资金来扩张领地。
    • 镇长自己也可以使用 /t deposit {金额}向城镇银行存钱;
    • 不用担心存太多喔!作为镇长,随时可以用 /t withdraw {金额}将钱取出。
  2. 然后就可以 重复使用 指令 /t claim扩张领地 了。

更方便的圈地指令!使用不当可能会圈了多余的地,浪费软妹币!

  • /t claim {数字} 以自己所在区块为中心,把半径2)为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地。
  • /t claim circle {数字} 以自己所在区块为中心,把半径为输入数字的圆形的复数区块,划归城镇领地。
  • /t claim auto 开启自动圈地,会把你经过的每一块无主之地划归城镇领地。再次输入指令关闭。

2.2 前哨站

还记得城镇圈地的要求吗?新的领地必须与旧领地接壤。
如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用前哨站功能。

指令:/t claim outpost

镇长和助理有权限使用这个指令。

站在不与现有领地接壤的区块,使用这个指令,从城镇银行支付 2500硬币 会把脚下的区块划归城镇领土。

注意:

  • 如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用 /t claim 来圈地了。
  • 城镇初始只能建立1个前哨站。随着城镇等级提升,能拥有的前哨站数量也会提升。详见城镇等级

2.3 私人领地

城镇内的居民可以拥有私人领地。

  1. 城镇领地默认是公有的,无法出售。
  2. 镇长或助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。
    • 可以使用 /plot fs {价格}指令,将脚下的公有领地出售;
    • 站在可出售的领地上,使用 /plot nfs,可以将其重新设置为不可出售;
    • 也可以使用 /plot fs circle/rect {半径} {价格}指令,按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地;
    • 同理,可以使用 /plot nfs circle/rect {半径},按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售。
  3. 居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。
    • 可以使用 /plot claim指令,购买脚下的待售土地;
    • 也可以使用 /plot claim auto指令,自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买。
  4. 居民可以设置私有领地的权限。

2.4 领地类型

市中心区块

  • 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。
  • 当你走入市中心区块时,会提示进入“城镇之家”。
  • 可以使用 /t set homeblock 指令,把脚下的区块设置为新的市中心区块。新的市中心距离旧的市中心不能超过16个区块。
  • 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。
  • 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用 /t set spawn 设置传送点。

农场

  • 农场是专门用来种植、收割的领地。
  • 镇长可以使用 /t set farm 指令,把脚下的区块设置为农场区块。
  • 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。

竞技场

  • 竞技场是专门用来PVP的领地。
  • 镇长可以使用 /t set arena 指令,把脚下的区块设置为竞技场区块。
  • 在竞技场区块内,PVP总是开启的。
  • FIXME

使馆

  • 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。
  • 镇长可以使用 /t set embassy 指令,把脚下的区块设置为使馆区块。
  • 镇长可以使用 /t set embassyprice {价格} 指令,设置使馆区块的出售价格。3)
  • 非本城镇居民,可以购买使馆区块。
  • 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。
  • 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。
  • FIXME

2.5 领地权限管理

城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。

FIXME

3 居民管理

3.1 居民权限

城镇居民,大致可分为如下几类:

  • 镇长
  • 助理
  • 居民
  • 流浪者

3.2 城镇等级

随着入驻居民的增多,城镇的规模也在扩大,服务器使用“城镇等级”系统评估城镇的规模。

随着城镇等级的提升,城镇拥有领地的上限将增加,拥有前哨站的数量也会增多。

城镇等级的提升,只受城镇居民数量影响。

城镇等级需求居民人数镇长头衔领地区块数上限前哨站数量上限
0-小村庄0村长11
1-富有的村庄1镇长91
2-小城镇2镇长181
3-忙碌的城镇6镇长361
4-大型城镇10镇长541
5-小型城市12市长902
6-大型城市16市长1262
7-特大城市18市长1622
8-首都级城市22市长1982
9-超大城市26市长2342
10-大都会30省长2703
11-超级大都会34省长3063

4 城镇经济

FIXME

4.1 城镇支出项目

FIXME

4.2 城镇营收项目

FIXME

居民捐献

FIXME

出售领地

FIXME

向居民收税

FIXME

5 镇长常用指令

指令 说明
/town add {玩家} 邀请居民加入你的城镇
/town kick {玩家} 将指定居民踢出你的城镇
/town claim 把脚下的区块圈为城镇领地
/town claim outpost 把脚下的区块圈为前哨站
/town set outpost 设置当前前哨战的传送点
/town buy bonus {区块数} 购买指定数量的领地上限
/town unclaim 解除脚下城镇领地 / 前哨战
/town deposit {金额} 往城镇银行里存钱
/town withdraw {金额} 从城镇银行里取钱
/town set spawn 设置城镇的重生点
/town set name {名字} 更改城镇的名字
/town set mayor {玩家} 将镇长转让给指定居民
/town delete 解散自己的城镇
1)
包含的信息有XYZ的值与你的视角
2)
正方形内切圆半径
3)
会被 /plot fs {价格} 指令覆盖