上古时代 | Mewcraft Wiki

这是本文档旧的修订版!


宠物系统

宠物系统可以让你将一只普通的生物捕捉为「宠物」。宠物可以冒险时和你一起战斗,探索时充当你的移动背包,甚至是移动信标……部分宠物还可以当成马来骑乘。如果生物具有飞行的属性,你甚至还可以骑着宠物飞行。

本 wiki 没有介绍宠物的技能,具体请看官方百科的 技能

如有问题,请先参考 常见问题与解答

抓一只宠物

要获得一只属于自己的宠物,只需简单的两步。

第一步 – 找到你想要的宠物

找到一只生物可谓是最简单的一步。

想找狼当宠物就去森林,想找北极熊就去雪地,想找末影人就去末路之地…

第二步 – 达到条件并捕捉它

每一种生物都有一个 捕捉条件。如果生物达到了捕捉条件,那么使用 栓绳 点击它,就可以把它变成宠物。

不是所有生物直接用 栓绳 打死就能变成自己的宠物。

这里拿来作示范 —— 狼的捕捉条件已驯服,因此接下来我们只需要把驯服1),最后用栓绳点击它,就可以把它变成从普通的生物变成 宠物了。请注意,大多数生物的捕捉条件是血量 ≤ 10%,因此准备一些低伤害的武器也许能为捕捉省下不少时间。

变成宠物后,你还会看到这样一条提示:

你已成功的制服它, 请善待你的宠物!

捕捉条件

不是所有玩家都能捕捉下列生物。

生物种类 食物 捕捉条件 视觉改变
蝙蝠蜘蛛眼≤ 10% HP
烈焰人火药≤ 10% HP火焰
洞穴蜘蛛腐肉≤ 10% HP
小麦种子≤ 10% HP幼崽
小麦≤ 10% HP幼崽
爬行者火药≤ 10% HP充能
糖、小麦、苹果已驯服驴仔、箱子
远古守护者≤ 10% HP
末影龙末地石无法捕捉
末影人灵魂沙≤ 10% HP方块
末影螨粘土≤ 10% HP
恶魂火药不可捕捉
巨人腐肉≤ 10% HP装备
远古守卫粘土≤ 10% HP变老
糖、小麦、苹果已驯服鞍、箱子、护甲、马仔、类型、属性(?)
尸壳腐肉≤ 10% HP装备、幼崽
幻术师苹果≤ 10% HP装备
铁傀儡铁锭由玩家创造
羊驼小麦已驯服颜色、箱子、幼崽、装饰
岩浆怪红石≤ 10% HP尺寸
蘑菇牛小麦≤ 10% HP幼崽
糖、小麦、苹果≤ 10% HP幼崽、箱子
豹猫生鱼已驯服幼崽、类型
胡萝卜≤ 10% HP鞍、幼崽
僵尸猪人腐肉≤ 10% HP装备、幼崽
鹦鹉曲奇已驯服属性
北极熊任何生鱼≤ 10% HP幼崽
兔子胡萝卜、玫瑰花≤ 10% HP属性、幼崽
小麦≤ 10% HP颜色、剪毛、幼崽
蠹虫≤ 10% HP
骷髅骨头≤ 10% HP装备
骷髅马骨头≤ 10% HP护甲、鞍
史莱姆粘土≤ 10% HP尺寸
雪人胡萝卜、雪球≤ 10% HP南瓜
蜘蛛腐肉≤ 10% HP
鱿鱼生鱼≤ 10% HP
流浪者生鱼≤ 10% HP装备
悦灵苹果≤ 10% HP装备、发光
村民苹果≤ 10% HP幼崽、职业
女巫苹果≤ 10% HP
凋零骨头无法捕捉幼崽
凋灵骷髅骨头≤ 10% HP装备
生牛肉2)已驯服项圈、幼崽、愤怒
僵尸腐肉≤ 10% HP装备、宝贝
僵尸马糖、小麦、苹果≤ 10% HP装备、幼崽、鞍
僵尸村民腐肉≤ 10% HP装备、幼崽、职业
1.13 水域更新
幻翼腐肉≤ 10% HP
海龟海草≤ 10% HP
海豚鳕鱼≤ 10% HP
溺尸腐肉≤ 10% HP
鳕鱼海草≤ 10% HP
三文鱼海草≤ 10% HP
河豚海草≤ 10% HP
热带鱼海草≤ 10% HP
1.14 村庄与掠夺更新
鳕鱼≤ 10% HP
狐狸 羊肉≤ 10% HP
熊猫 竹子≤ 10% HP
掠夺者 苹果≤ 10% HP
掠夺兽 牛肉、羊肉≤ 10% HP
行商羊驼 小麦≤ 10% HP
流浪商人 苹果≤ 10% HP

宠物商店

请前往生存服的主城,找到宠物商店NPC,来购买宠物。

饥饿系统

饥饿系统基于饱食度。饱食度是个 1-100 的值,1 代表最差,100 代表最佳。

经过一段时间后,饱食度下降,会对你的宠物造成影响。

重生后的命中率

当宠物重生之后,如果饱食度低于90,那么命中率将会受到影响。

饥饿值 重生的命中率
100-91 满命中率
90-81 90%
80-71 80%
70-61 70%
60-51 60%
50-41 50%
40-31 40%
30-21 30%
20-11 20%
10-2 10%
1 1 命中率

信标范围

越低的饱食度,信标范围越低。

骑行速度

越低的饱食度,骑行速度越慢。

技能树

技能树用来决定宠物的升级/解锁技能,你可以想象为玩家的职业 (比如骑士和弓箭手)。每只宠物可以选择一个技能树作为升级路线。

例如,如果选择了技能树 Combat,那么宠物的升级/技能都会跟 Combat(战斗)有关系;如果选择了 Farm,那么宠物的升级/技能都会跟 Farm(杀怪)有关系。

指令

注意

  • 聊天框指令:
    • <参数> → 必填!
    • [参数] → 可选

Note: 大多数情况下,输入指令时可以使用 TAB-键 补全内容

a. 普通指令

  • /pinfo [玩家名]
    • 显示指定玩家的下列宠物信息
      • 命中率
      • 经验值
      • 伤害
      • 主人 (当宠物不是你的时)
      • 技能树

  • /petname [新的宠物名字]
    • 为你的宠物设置新的名字
    • 你可以用下面的代码3)让名字变成彩色:
      • <black>, <darkaqua>, <darkblue>, <darkgreen>, <darkred>, <darkpurple>, <gold>, <gray>, <darkgray>, <blue>, <green>, <aqua>, <red>, <lightpurple>, <yellow>, <white>, <magic>, <bold>, <strikethrough>, <underline>, <italic>, <reset>

  • /petrelease [宠物名]
    • 解放你的宠物,让它回归大自然

  • /pc
    • 召唤你的宠物到你的身边

  • /psa
    • 暂时把你的宠物送走
    • 之后你仍可以使用 /petcall 把宠物召回

  • /pr show
    • 显示关于你的或其他玩家的宠物复活信息.

  • /pr pay
    • 支付复活费用,让你的宠物复活。

  • /pr auto {时间}
    • 设置宠物自动复活的延迟时间,单位为秒。
    • 比如:输入 /pr auto 10,会将你的宠物复活延迟时间设定为10秒。当你的宠物死亡10秒后,若你可以支付复活费用,就会自动复活你的宠物,并在你的账户扣除复活费用。

  • /pswitch
    • 在你拥有的宠物之间切换宠物

  • /pst
    • 可以让你把宠物存起来
    • 被存起来的宠物可以使用指令 /pswitch 来取出

这个指令暂时不可用。

  • /pettrade [accept 或 reject 或 cancel 或 <玩家名>] <交易价格>
    (accept = 接受;reject = 拒绝,cancel = 取消)
    • 把你当前的宠物与其他玩家交易.

  • /petskill [玩家名]
    • 显示自己宠物的技能树信息
    • 管理可通过该指令查看其他玩家的宠物的技能树信息

  • /ps
    • 使宠物停止攻击目标
    • 在杀怪(Farm)和主动(Aggro)行为模式中无效

  • /petskilltree <怪物类型> [技能树名]
    • 查看指定物种的可用技能树
    • 查看指定物种的技能树包含的技能和等级
      Note: 只能在服务器控制台使用

  • /pcst [技能树名]
    • 显示所有可用的技能树,并让你为你的宠物选择一个技能树
    • 可以理解成为你的宠物选择一条职业发展路线
    • 使用该指令后会出现一个箱子界面,如下图

展示


这个指令已经失效。

  • /pch
    • 启用/禁用 CaptureHelper

这个指令已经失效。

  • /pettype <宠物类型>
    • 显示关于宠物类型的信息,如 默认HP,捕获条件 和 食物

这个指令已经失效。

  • /petsettings<选项> [参数…]
    • 选项:
      • healthbar
        • 开启/关闭健康条
      • idle-volume
        • 设置闲置声音宠物的音量
        • 参数:
          • <percent>

b. 技能指令

  • /pi [玩家名]
    • 打开宠物物品栏(如下图)
    • 宠物在水/熔岩中时不能打开
    • 打开另一个玩家的宠物物品栏需要 mypet.admin 权限

展示


  • /pp
    • 开启/关闭宠物自动拾取(如下图)
    • Note: 需要至少一排物品栏空位

展示


  • /pb [模式]
    • 切换宠物行为(如下图)
    • 模式:
      • friend(友好) → 不战斗,即使自己被攻击
      • normal (普通) → 像普通狼一样
      • aggro (主动) → 攻击玩家15格范围内所有的生物
      • farm (杀怪) → 攻击玩家15格范围内所有的怪物
      • raid (突击) → 如同普通模式,但宠物不会攻击玩家及其宠物(狼,豹猫,宠物)
      • duel (决斗) → 宠物将在半径5格范围内攻击具有决斗行为的其他宠物

展示


  • /pbeacon
    • 打开宠物的信标技能窗口.

Note: 默认情况下,当信标开启时会持续消耗宠物的饥饿值。

信标 Buff 控制面板说明(序号对应图中的数字)

  1. 可选择的 buff
  2. 作用目标 (主人/队伍成员4)/每个人)
  3. 剩下的可选 buff
  4. 确认/取消 选择
  5. 开关信标

展示

c. 管理指令

  • /petadmin<选项> [参数…]
    • 只有拥有 mypet.admin 权限的玩家可使用
    • 选项:
      • name
        • 设置指定玩家的宠物名字
        • 参数:
          • <拥有者>
          • <新名字>
      • exp
        • 设置指定玩家的宠物经验值
        • 参数:
          • <拥有者>
          • <数值>
          • [add\set\remove]
            注:add为增加 set为设置指定数值 remove为扣除
      • respawn
        • 显示/设置指定玩家的宠物的重生时间
        • 只改变死亡宠物的重生时间
        • 参数:
          • <拥有者>
          • [新的重生时间] 或 [show]
      • reload
        • 重载配置文件 (config.yml)
      • reloadskills
        • 重载技能树
      • skilltree
        • 更改指定宠物的技能树
        • 参数:
          • <宠物拥有者>
          • <技能树>
      • build
        • 显示 MyPet 版本
      • create
        • 为指定玩家创建新的宠物
        • 玩家有主宠物时不可用
        • 使用 -f 创建一个新的宠物,即使玩家已经有一个宠物了
        • 参数:
          • [-f]
          • <拥有者>
          • <宠物类型>
          • [参数]
        • 使用TAB键查看所选宠物类型的所有可能参数
      • clone
        • 克隆一个玩家的宠物给另一个玩家
        • 参数:
          • <宠物拥有者>
          • <新的宠物拥有者>
      • remove
        • 删除指定玩家的宠物
        • 参数:
          • <拥有者>
      • cleanup
        • 删除超过一定时间的未使用的宠物
        • 在升级到 MyPet 1.1.3 之后,如果未指定参数,所有宠物未使用(?) (if no parameter is given all pets which aren't used after the upgrade to MyPet 1.1.3)
        • 参数(示例):
          • [1Y] [1D] [1H] [1M]
      • ticket
        • 创建一个ZIP文件,其中包含在GitHub上提出问题时开发人员需要的所有信息。
1)
这里是指游戏原版的“驯服机制”,也就是会出爱心的那个
2)
此处感谢TFKOM指出宠物狼只吃生牛肉,不吃生鸡肉
3)
把代码加在名字的前面即可
4)
不清楚这是啥