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宠物系统[已失效]
抓一只宠物
要获得一只属于自己的宠物,只需简单的两步。
第一步 – 找到你想要的宠物
找到一只生物可谓是最简单的一步。
想找狼当宠物就去森林,想找北极熊就去雪地,想找末影人就去末路之地…
第二步 – 达到条件并捕捉它
每一种生物都有一个 捕捉条件。如果生物达到了捕捉条件,那么使用 栓绳 点击它,就可以把它变成宠物。
不是所有生物直接用 栓绳 打死就能变成自己的宠物。
这里拿狼来作示范 —— 狼的捕捉条件是已驯服,因此接下来我们只需要把狼驯服1),最后用栓绳点击它,就可以把它变成从普通的生物变成 宠物了。请注意,大多数生物的捕捉条件是血量 ≤ 10%,因此准备一些低伤害的武器也许能为捕捉省下不少时间。
变成宠物后,你还会看到这样一条提示:
你已成功的制服它, 请善待你的宠物!
捕捉条件
不是所有玩家都能捕捉下列生物。
| 生物种类 | 食物 | 捕捉条件 | 视觉改变 | |
|---|---|---|---|---|
| 蝙蝠 | ![]() | 蜘蛛眼 | ≤ 10% HP | 无 |
| 烈焰人 | ![]() | 火药 | ≤ 10% HP | 火焰 |
| 洞穴蜘蛛 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | 无 |
| 鸡 | ![]() | 小麦种子 | ≤ 10% HP | 幼崽 |
| 牛 | ![]() | 小麦 | ≤ 10% HP | 幼崽 |
| 爬行者 | ![]() | 火药 | ≤ 10% HP | 充能 |
| 驴 | ![]() | 糖、小麦、苹果 | 已驯服 | 驴仔、箱子 |
| 远古守护者 | ![]() | 糖 | ≤ 10% HP | 无 |
| 末影龙 | ![]() | 末地石 | 无法捕捉 | 无 |
| 末影人 | ![]() | 灵魂沙 | ≤ 10% HP | 方块 |
| 末影螨 | ![]() | 粘土 | ≤ 10% HP | 无 |
| 恶魂 | ![]() | 火药 | 不可捕捉 | 无 |
| 巨人 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | 装备 |
| 远古守卫 | ![]() | 粘土 | ≤ 10% HP | 变老 |
| 马 | ![]() | 糖、小麦、苹果 | 已驯服 | 鞍、箱子、护甲、马仔、类型、属性(?) |
| 尸壳 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | 装备、幼崽 |
| 幻术师 | ![]() | 苹果 | ≤ 10% HP | 装备 |
| 铁傀儡 | ![]() | 铁锭 | 由玩家创造 | 花 |
| 羊驼 | ![]() | 小麦 | 已驯服 | 颜色、箱子、幼崽、装饰 |
| 岩浆怪 | ![]() | 红石 | ≤ 10% HP | 尺寸 |
| 蘑菇牛 | ![]() | 小麦 | ≤ 10% HP | 幼崽 |
| 骡 | ![]() | 糖、小麦、苹果 | ≤ 10% HP | 幼崽、箱子 |
| 豹猫 | ![]() | 生鱼 | 已驯服 | 幼崽、类型 |
| 猪 | ![]() | 胡萝卜 | ≤ 10% HP | 鞍、幼崽 |
| 僵尸猪人 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | 装备、幼崽 |
| 鹦鹉 | ![]() | 曲奇 | 已驯服 | 属性 |
| 北极熊 | ![]() | 任何生鱼 | ≤ 10% HP | 幼崽 |
| 兔子 | ![]() | 胡萝卜、玫瑰花 | ≤ 10% HP | 属性、幼崽 |
| 羊 | ![]() | 小麦 | ≤ 10% HP | 颜色、剪毛、幼崽 |
| 蠹虫 | ![]() | 糖 | ≤ 10% HP | 无 |
| 骷髅 | ![]() | 骨头 | ≤ 10% HP | 装备 |
| 骷髅马 | ![]() | 骨头 | ≤ 10% HP | 护甲、鞍 |
| 史莱姆 | ![]() | 粘土 | ≤ 10% HP | 尺寸 |
| 雪人 | ![]() | 胡萝卜、雪球 | ≤ 10% HP | 南瓜 |
| 蜘蛛 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | 无 |
| 鱿鱼 | ![]() | 生鱼 | ≤ 10% HP | 无 |
| 流浪者 | ![]() | 生鱼 | ≤ 10% HP | 装备 |
| 悦灵 | ![]() | 苹果 | ≤ 10% HP | 装备、发光 |
| 村民 | ![]() | 苹果 | ≤ 10% HP | 幼崽、职业 |
| 女巫 | ![]() | 苹果 | ≤ 10% HP | 无 |
| 凋零 | ![]() | 骨头 | 无法捕捉 | 幼崽 |
| 凋灵骷髅 | ![]() | 骨头 | ≤ 10% HP | 装备 |
| 狼 | ![]() | 生牛肉2) | 已驯服 | 项圈、幼崽、愤怒 |
| 僵尸 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | 装备、宝贝 |
| 僵尸马 | ![]() | 糖、小麦、苹果 | ≤ 10% HP | 装备、幼崽、鞍 |
| 僵尸村民 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | 装备、幼崽、职业 |
| 1.13 水域更新 | ||||
| 幻翼 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | |
| 海龟 | ![]() | 海草 | ≤ 10% HP | |
| 海豚 | ![]() | 鳕鱼 | ≤ 10% HP | |
| 溺尸 | ![]() | 腐肉 | ≤ 10% HP | |
| 鳕鱼 | ![]() | 海草 | ≤ 10% HP | |
| 三文鱼 | ![]() | 海草 | ≤ 10% HP | |
| 河豚 | ![]() | 海草 | ≤ 10% HP | |
| 热带鱼 | ![]() | 海草 | ≤ 10% HP | |
| 1.14 村庄与掠夺更新 | ||||
| 猫 | 鳕鱼 | ≤ 10% HP | ||
| 狐狸 | 羊肉 | ≤ 10% HP | ||
| 熊猫 | 竹子 | ≤ 10% HP | ||
| 掠夺者 | 苹果 | ≤ 10% HP | ||
| 掠夺兽 | 牛肉、羊肉 | ≤ 10% HP | ||
| 行商羊驼 | 小麦 | ≤ 10% HP | ||
| 流浪商人 | 苹果 | ≤ 10% HP | ||
宠物商店
请前往生存服的主城,找到宠物商店NPC,来购买宠物。
饥饿系统
饥饿系统基于饱食度。饱食度是个 1-100 的值,1 代表最差,100 代表最佳。
经过一段时间后,饱食度下降,会对你的宠物造成影响。
重生后的命中率
当宠物重生之后,如果饱食度低于90,那么命中率将会受到影响。
| 饥饿值 | 重生的命中率 |
|---|---|
| 100-91 | 满命中率 |
| 90-81 | 90% |
| 80-71 | 80% |
| 70-61 | 70% |
| 60-51 | 60% |
| 50-41 | 50% |
| 40-31 | 40% |
| 30-21 | 30% |
| 20-11 | 20% |
| 10-2 | 10% |
| 1 | 1 命中率 |
信标范围
越低的饱食度,信标范围越低。
骑行速度
越低的饱食度,骑行速度越慢。
技能树
技能树用来决定宠物的升级/解锁技能,你可以想象为玩家的职业 (比如骑士和弓箭手)。每只宠物可以选择一个技能树作为升级路线。
例如,如果选择了技能树 Combat,那么宠物的升级/技能都会跟 Combat(战斗)有关系;如果选择了 Farm,那么宠物的升级/技能都会跟 Farm(杀怪)有关系。
指令
注意
- 聊天框指令:
- <参数> → 必填!
- [参数] → 可选
Note: 大多数情况下,输入指令时可以使用 TAB-键 补全内容
a. 普通指令
- /pinfo [玩家名]
- 显示指定玩家的下列宠物信息
- 命中率
- 经验值
- 伤害
- 主人 (当宠物不是你的时)
- 技能树
- /petname [新的宠物名字]
- 为你的宠物设置新的名字
- 你可以用下面的代码3)让名字变成彩色:
- <black>, <darkaqua>, <darkblue>, <darkgreen>, <darkred>, <darkpurple>, <gold>, <gray>, <darkgray>, <blue>, <green>, <aqua>, <red>, <lightpurple>, <yellow>, <white>, <magic>, <bold>, <strikethrough>, <underline>, <italic>, <reset>
- /petrelease [宠物名]
- 解放你的宠物,让它回归大自然
- /pc
- 召唤你的宠物到你的身边
- /psa
- 暂时把你的宠物送走
- 之后你仍可以使用 /petcall 把宠物召回
- /pr show
- 显示关于你的或其他玩家的宠物复活信息.
- /pr pay
- 支付复活费用,让你的宠物复活。
- /pr auto {时间}
- 设置宠物自动复活的延迟时间,单位为秒。
- 比如:输入
/pr auto 10,会将你的宠物复活延迟时间设定为10秒。当你的宠物死亡10秒后,若你可以支付复活费用,就会自动复活你的宠物,并在你的账户扣除复活费用。
- /pswitch
- 在你拥有的宠物之间切换宠物
- /pst
- 可以让你把宠物存起来
- 被存起来的宠物可以使用指令
/pswitch来取出
这个指令暂时不可用。
- /pettrade [accept 或 reject 或 cancel 或 <玩家名>] <交易价格>
(accept = 接受;reject = 拒绝,cancel = 取消)- 把你当前的宠物与其他玩家交易.
- /petskill [玩家名]
- 显示自己宠物的技能树信息
- 管理可通过该指令查看其他玩家的宠物的技能树信息
- /ps
- 使宠物停止攻击目标
- 在杀怪(Farm)和主动(Aggro)行为模式中无效
- /petskilltree <怪物类型> [技能树名]
- 查看指定物种的可用技能树
- 查看指定物种的技能树包含的技能和等级
Note: 只能在服务器控制台使用
- /pcst [技能树名]
- 显示所有可用的技能树,并让你为你的宠物选择一个技能树
- 可以理解成为你的宠物选择一条职业发展路线
- 使用该指令后会出现一个箱子界面,如下图
展示
这个指令已经失效。
- /pch
- 启用/禁用 CaptureHelper
这个指令已经失效。
- /pettype <宠物类型>
- 显示关于宠物类型的信息,如 默认HP,捕获条件 和 食物
这个指令已经失效。
- /petsettings<选项> [参数…]
- 选项:
- healthbar
- 开启/关闭健康条
- idle-volume
- 设置闲置声音宠物的音量
- 参数:
- <percent>
b. 技能指令
- /pi [玩家名]
- 打开宠物物品栏(如下图)
- 宠物在水/熔岩中时不能打开
- 打开另一个玩家的宠物物品栏需要 mypet.admin 权限
展示
- /pp
- 开启/关闭宠物自动拾取(如下图)
- Note: 需要至少一排物品栏空位
展示
- /pb [模式]
- 切换宠物行为(如下图)
- 模式:
- friend(友好) → 不战斗,即使自己被攻击
- normal (普通) → 像普通狼一样
- aggro (主动) → 攻击玩家15格范围内所有的生物
- farm (杀怪) → 攻击玩家15格范围内所有的怪物
- raid (突击) → 如同普通模式,但宠物不会攻击玩家及其宠物(狼,豹猫,宠物)
- duel (决斗) → 宠物将在半径5格范围内攻击具有决斗行为的其他宠物
展示
- /pbeacon
- 打开宠物的信标技能窗口.
Note: 默认情况下,当信标开启时会持续消耗宠物的饥饿值。
信标 Buff 控制面板说明(序号对应图中的数字)
- 可选择的 buff
- 作用目标 (主人/队伍成员4)/每个人)
- 剩下的可选 buff
- 确认/取消 选择
- 开关信标
展示
c. 管理指令
- /petadmin<选项> [参数…]
- 只有拥有 mypet.admin 权限的玩家可使用
- 选项:
- name
- 设置指定玩家的宠物名字
- 参数:
- <拥有者>
- <新名字>
- exp
- 设置指定玩家的宠物经验值
- 参数:
- <拥有者>
- <数值>
- [add\set\remove]
注:add为增加 set为设置指定数值 remove为扣除
- respawn
- 显示/设置指定玩家的宠物的重生时间
- 只改变死亡宠物的重生时间
- 参数:
- <拥有者>
- [新的重生时间] 或 [show]
- reload
- 重载配置文件 (config.yml)
- reloadskills
- 重载技能树
- skilltree
- 更改指定宠物的技能树
- 参数:
- <宠物拥有者>
- <技能树>
- build
- 显示 MyPet 版本
- create
- 为指定玩家创建新的宠物
- 玩家有主宠物时不可用
- 使用 -f 创建一个新的宠物,即使玩家已经有一个宠物了
- 参数:
- [-f]
- <拥有者>
- <宠物类型>
- [参数]
- 使用TAB键查看所选宠物类型的所有可能参数
- clone
- 克隆一个玩家的宠物给另一个玩家
- 参数:
- <宠物拥有者>
- <新的宠物拥有者>
- remove
- 删除指定玩家的宠物
- 参数:
- <拥有者>
- cleanup
- 删除超过一定时间的未使用的宠物
- 在升级到 MyPet 1.1.3 之后,如果未指定参数,所有宠物未使用(?) (if no parameter is given all pets which aren't used after the upgrade to MyPet 1.1.3)
- 参数(示例):
- [1Y] [1D] [1H] [1M]
- ticket
- 创建一个ZIP文件,其中包含在GitHub上提出问题时开发人员需要的所有信息。





















































