属性 是所有实体身上的一部分数值,典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。
实体的每个属性的数值取决于当前的武器、盔甲、状态等等。
也就是说,一个属性的最终数值是多个来源的数值 共同叠加 的结果。
对于所有属性,数值叠加的方式有三种 计算模式:增量操作、倍率操作 和 最终倍乘操作。
带有 元素 的属性都有对应元素的属性变种。
只有元素相同的属性会相互进行计算。元素不同则毫不相干。