上古时代 | Mewcraft Wiki

这是本文档旧的修订版!


游戏规则

<well> 以下制定的规则由 上古时代 社区管理组自行决定,请尽量准守。

违反这些规则你很可能受到管理员的口头警告,最严重时可能会注销你的账户。 </well>

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更好的建议

这些规则建立时间还很短,有许多地方仍需进一步完善。

如果你有任何建设性的想法,欢迎在 上古茶馆 中留言。 </callout>

简言之

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  • 常识与礼貌
  • 三思而后行
  • 相互尊重和帮助

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一般性规则

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  1. 无论你在何时何地,不得讨论或发布任何政治话题或敏感话题,请遵循中国法律。
  2. 表达:你的表达应言简意赅,容易让其他人快速捕捉你所表达内容的中心和重点。
  3. 友好:本社区严禁以任何形式攻击/骚扰他人,包括但不限于文字或语音,图片或视频。
  4. NSFW相关:不得发布任何过于暴露或擦边球内容,管理员将在不做出警告的情况下直接删除擦边内容。
  5. 你在本社区的每个系统之下,只允许拥有一个账户,包括但不限于Wiki、茶馆、游戏内。此外,确保所有账户仅属于你自己,不得以任何方式被其他人使用。如果你的账号有违规事件发生,管理员将根据相关证据,执行“一个账号违规,所有账号连坐”的处理规则。
  6. 发表内容请在对应的讨论区发表,如果发表内容与对应讨论区不一致,管理员将移动或删除你的内容。
  7. 你可以对管理员提起申诉,但不得带有任何侮辱或阴阳性质的语气,否则将视为不友好行为。
  8. 严禁侵犯或传播他人隐私或个人真实信息,或任何他人主观认为不应该公开的个人信息。

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游戏内规则

管理与玩家

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  1. 我们希望给予玩家公平的游玩体验,因此任何有刷物或作弊权限的成员不允许参与生存游戏进程。
  2. 管理员不会使用权限处理违规事宜,除非事件严重性已经上升到影响绝大多数玩家的正常游戏体验。

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玩家和作弊

请在这里仔细浏览 作弊规则 以了解详细内容。

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  1. 除服务器特别允许的,禁止使用/传播任何作弊功能,违者一经实锤将永久封禁大小账号。
  2. 不建议使用客户端的自动钓鱼模组1)。服务器自带自动钓鱼功能,右键抛竿即可自动钓鱼。
  3. 不建议使用客户端的自动整理模组,可能会导致数据丢失问题。请使用 /sort 指令。

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一般的行为

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  1. 禁止设置或创建包含现实政治问题或种族问题的城镇名称和城镇设定。
  2. 即使可以打开别人的箱子或是其他容器,也不能拿走里面的东西,这是偷窃行为。
  3. 不要在他人的菜地里面跳来跳去,如果不小心踩坏了,请帮人家耕好并种上种子。
  4. 在征得物主同意前,不要对人造的建筑做任何拆除或修改、或对他人饲养的生物进行攻击。
  5. 不要造陷阱或者其他会令人困扰的东西,包括但不限于可以致死的垂直矿井。
  6. 不要刷屏,这会影响到他人。你可以使用颜色代码让你的文字更显眼。
  7. 不要向管理员直接索要物品、权限或传送,这会影响游戏的平衡性。
  8. 犯错后不要逃避、欺骗和隐瞒,也不要试图利用游戏 BUG 或制度漏洞钻空子。
  9. 请不要以任何形式去误导、排挤新人。请善待新人,并好好的接纳他们。

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请注意以上规则并不是钉死的,即使你在其它方面上没有违反特定规则。如果你有意造成骚扰,或你的出现只会给其他人带来反感,管理员可能会自行决定处罚你的程度。具体惩罚及原因请查看 小黑屋

城镇领地内

towny 为本服务器最小的自治单位,在领地之内对区域有较高的控制权,并且能保护绝大多数财产。

玩家设计的城镇相关内容应该完全架空,且均不关联及影射现实政治问题、种族问题及各类社会敏感问题。

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  1. 城镇可以自由开启/关闭领地 PVP。
  2. 当违规行为发生在城镇时(破坏/偷窃/等):
    1. 仅有在城镇需要的情况下,管理员才会介入调查。
    2. 损失的财产不会被回档,除非有证据表明是服务器 BUG 导致。
    3. 所以请管理好您的财产,活用城镇领地权限与木牌锁插件。

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城镇领地外(荒郊野外)

除城镇领地范围与主城,其他地区均属于 荒郊野外 的范畴。

野外建筑无领地保护,请玩家尽快建立或加入城镇以保障自己的财产。

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  1. 野外禁止PVP,如有需要可以前往开启PVP的城镇内进行打斗。
  2. 野外爆破会自动恢复地形,如需破坏请先圈地打开爆炸破坏。
  3. 当违规行为发生在野外时(破坏/偷窃/等):
    1. 接收到举报时,管理员会介入调查。
    2. 损失的财产不会回档,除非有证据表明是服务器 BUG 导致。
    3. 所以请建立/加入城镇以保护您的财产。

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地狱交通

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  1. 服务器的地狱传送门的坐标缩放比例为1:1(不会缩放),因此原版的地狱交通没有实际用处。
  2. 将地狱交通取而代之的,是服务器特有的 waystones 系统。请使用路石系统构建公共的交通网络。

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防卡服机制

由于 Minecraft 本身的代码性能问题,服务器在机器/生物较多时(例如大量的生物AI,大量的漏斗、高速的鞘翅飞行)会出现严重卡顿的问题。在尽量不破坏游戏原本体验的前提下,为了保证所有玩家在高峰期的基本游戏体验,服务器对机器、生物、掉落物做出如下调整和规定:

游戏漏洞

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  • 禁止摧毁不可破坏的方块2)
  • 禁止制造和使用无头活塞
  • 禁止使用楼梯/藤蔓让生物无限叠加

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鞘翅飞行

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  • 鞘翅飞行实行加速充能机制,防止快速飞行导致卡服
  • 每8秒恢复1点鞘翅加速充能点数,最多拥有3点可用点数
  • 当进行鞘翅飞行时,使用烟花/冲击箭/三叉戟激流加速将消耗1点
  • 当服务器 TPS 低于 15 时,禁止一切鞘翅加速行为

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红石电路

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  • 红石电路采用了优化算法,非常苛刻的电路表现将不同于原版
  • 限制了区域内红石更新的最大频率,如超过限制电路将停止更新
  • 红石频率的计算方式:以0.5秒(X)的窗口时间收集城镇领地内的红石更新次数,一共收集30个(Y)窗口时间。当收集的窗口超过Y时,最早收集的将作废,以始终保持有Y个窗口。如果所有窗口的更新次数之和(Y * X)超过了1000次,则电路将被停止更新
  • 电路停止更新不会造成不可逆的损害。如果遇到电路突然停机的情况,请尝试降低频率
  • 城镇领地内的最大漏斗数量不能超过300
  • 请不要尝试在领地外建造设施来绕过限制

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村民 AI

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  • 服务器内所有村民轮番工作,而非全在同一 tick 工作,除非:
    • 村民处于惊慌状态
    • 村民周围2格有玩家存在
  • 一个区域内村民数量大于42只,则所有村民都会关掉AI+碰撞体积
  • 一个区域内村民数量小于等于42只,则村民们都会正常工作,服务器不会关掉AI
  • 关掉AI定义:
    • 关掉AI3) = 该村民完全不工作、升级、繁殖,也不会移动
    • 关掉AI ≠ 把村民变成傻子职业,也不会修改村民的交易/等级
    • 该机制不会对村民造成不可逆的损害,玩家可放心自行整改
  • 区域的定义:
    • 区域的定义采用【聚类算法】,非区块、也非城镇领地
    • 当村民距离其他村民小于300格时,则会被划为同一组4)

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怪物 AI

怪物的 AI 工作频率跟怪物与玩家之间的距离成反比(距离越远,频率越低),具体机制: <well>

  • 当怪物距离玩家超过12格时,AI更新频率将变低,以降低刷怪塔对服务器的负担
  • AI 频率(每秒)= (怪物与玩家的距离)^2 / 2^8。AI 频率最低不会小于每2秒1次
  • 不会影响刷怪塔的正常工作/效率,因为不涉及任何刷怪频率/条件改动
  • 玩家看到的直观效果:刷怪塔离玩家较远的怪物会一顿一顿的

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其他 AI

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  • 当方块更新时,生物的寻路不会立马随着方块更新而更新

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生物密集

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  • 动物 过于密集时5),会失去碰撞体积,且行为模式会被简化
  • 行为模式被简化的动物将在右键/受伤/繁殖时恢复正常
  • 动物/怪物 过于密集时6),多余的会被杀死7)

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生物产生

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  • 自然生成怪物的频率有轻微的降低
  • 刷怪笼生成怪物的频率有轻微的降低
  • 生物的数量上限按照每个玩家单独计算,而非全服共用一个上限
  • 怪物在玩家周围4个区块的范围尝试生成
  • 怪物8)在距离玩家4个区块外会立即消失
  • 怪物9)在距离玩家2个区块外会随机消失

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掉落物清理

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  • 服务器没有扫地机插件,但掉落物在5分钟后后无人拾取就会自动消失。每一堆掉落物单独计算时间
  • 当地毯/铁轨/TNT(A)与地上的地毯/铁轨/TNT掉落物(B)合并时,一旦A或B的数量大于32个,则A和B直接消失10)。此条规则仅限于地毯/铁轨/TNT的掉落物,其他掉落物依然遵循5分钟消失规则

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挂机钓鱼&刷怪

<well> 如果玩家在60秒内没有动作,将自动进入 AFK 暂离状态。
移动/发消息 即可脱离 AFK 暂离状态,左/右键不会脱离。

进入 AFK11) 之后,玩家周围所有可以动的东西 看起来 将处于静止状态。
静止状态只是单纯的 客户端显示效果,这些东西实际上全部正常,不用担心。
这个静止的显示效果只对 AFK 玩家有效,没有 AFK 的玩家可以看到正常效果。

下面是具体的副作用(仅仅是显示上的不同步):

当玩家AFK挂机钓鱼时:

  • 看不到/扔不出浮标(浮标贴脸上、卡钩子)
  • 看不到即将上钩时的气泡效果
  • 看不到从水中钩回来的物品
  • 听不到钓鱼的声音
  • ……

当玩家AFK挂机刷怪塔杀怪时:

  • 看不到怪物的移动
  • 看不到怪物的死亡特效
  • 看不到怪物的攻击特效
  • 听不到怪物的声音
  • ……

那么玩家该如何挂机钓鱼/刷怪,以确保最后的结果和之前是一样的呢?
首先请卸载客户端的自动钓鱼MOD,你应该使用服务器的自动钓鱼功能。

以下是目前标准的操作流程:

当玩家挂机自动钓鱼时:

  • 找好角度,右键抛竿,确保钩子落在水里
  • 接下来服务器将自动帮你右键收杆和抛竿
  • 在自动进入 AFK 状态后:
    • 如果你抛竿时看到浮标贴脸上,这是正常的,这不是BUG,也不是服务器卡了
    • 只要第一杆成功,那么之后也会钓上鱼。你可以按E看背包直接钓上来的东西
    • 钓鱼所得的经验、产物、钓鱼效率,都和之前一样

当玩家挂机刷怪塔杀怪时:

  • 找好角度,确保鼠标左键能够打到怪物,自己不会意外死亡
  • 在自动进入 AFK 状态后:
    • 你的客户端应该会看到“一卡一卡”的怪物
    • 这是正常的,这不是BUG,也没有说明服务器卡了
    • 你只需要像往常挂机一样,不停左键使用你的武器,就没有问题
    • 你可以按E看背包掉落的物品,还有经验条上涨的经验值
    • 刷怪所得的经验、物品、刷怪效率,都和之前一样

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其他

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  • 盔甲架没有碰撞体积
  • 生物和实体不能穿过传送门
  • 草方块蔓延生长的速度相比较游戏原版有所降低
  • 优化了TNT的爆炸计算,爆炸效果与原版存在细微不同
  • 装备无法被岩浆/火焰销毁,但依然可以通过仙人掌销毁

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1)
客户端的自动钓鱼与服务器的自动钓鱼相冲突,无法在服务器正常使用
2)
如基岩
3)
失去AI的村民在刷铁机这样的机器里会被直接淹死
4)
即通俗的“区域”
5)
动物之间距离小于5的将被归为一组,如果一组内的动物数量超过10只,则判定为过于密集,同时会关闭碰撞体积/寻路/随机移动
6)
动物之间距离小于42的将被归为一组,如果一组内的动物数量超过42只,则判定为过于密集
7)
如果是动物,则相当于被屠宰,会有掉落物。如果是怪物,则相当于是移除,没有掉落物
8) , 9)
指自然生成的怪物,RPG Boss 除外
10)
为了防止利用了活塞复制BUG但没有做好销毁/收集装置的机器导致服务器内存溢出
11)
AFK = 暂离状态