上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/01/05 19:03] 小米community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/02/19 22:43] (当前版本) – [3.2 居民权限] 小米
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-====== 镇长篇 ======+====== 城镇:镇长篇 ======
  
 <WRAP center round alert 60%> <WRAP center round alert 60%>
行 10: 行 10:
 无论如何,镇长都要最关注的事: 无论如何,镇长都要最关注的事:
  
-<wrap em>服务器会定期从城镇银行扣除维护费如果城镇账户里软妹币不足,城镇将会破产!</wrap>+<wrap em> 
 +服务器每天19:00从城镇银行扣除维护费。\\ 
 +如果城镇银行的资金不足,城镇将会破产! 
 +</wrap>
 </WRAP> </WRAP>
  
 如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下: 如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下:
  
-{{https://mimaru-flarum.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/2023-01-17/1673924165-797398-2.png?nolink}}+{{:community:gamemode:classic:towny:town:mayor_guide.png?nolink|}}
  
-===== 城镇创建流程 =====+===== 城镇创建流程 =====
  
-==== 1.1 城镇选址====+接下来将带你简单认识:如何从零开始创建一个城镇
  
 +==== - 确定位置 ====
 +
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 你可以打开[[http://map.mewcraft.cc/|卫星地图]],寻找自己青睐的地址,并记下坐标。 你可以打开[[http://map.mewcraft.cc/|卫星地图]],寻找自己青睐的地址,并记下坐标。
 +</WRAP>
  
-目前游戏内传送手段受限,你需要在家园位面的重生点维度找到位面向导NPC,通过他传送到地图上的固定锚点,再赶路前往之前记下的坐标+<WRAP half column box lo> 
 +**如何前往理想坐标?**
  
-==== 1.2 创建城镇 ====+当你找到了理想的坐标后,需要动身前往理想坐标。
  
-创建城镇需要软妹币。本周目建城手续费为250软妹币+需要在[[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]]的<wrap box white>重生点维度</wrap>找到<wrap box white>位面向导NPC</wrap>,通过他传送到地图上的固定锚点,再亲自赶路前往之前记下坐标 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
-如果软妹币足够,就可以用 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap>,在 **当前所在位置** 创建一个城镇啦。+==== - 创建城镇 ====
  
-<wrap hi>**可以为城镇取一个中文名哦,不妨试试吧!;-) **</wrap>+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +创建城镇需要[[community:gamemode:classic:eco:start|硬币]]。目前建城的手续费可以在[[#价目表]]查看。
  
------+如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 在 **当前所在位置** 创建一个城镇啦。
  
-关于建城指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 的小知识:+<wrap box blue>{城镇名}</wrap> 还可以使用中文哦,不妨试试吧!;-)  
 +</WRAP>
  
-  你输入这个指令时所在的区块将成为你的镇的市中心(城镇之家)。 +<WRAP half column box lo> 
-  * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有XYZ的值与你的视角))将成为你的城镇的**重生点**。 +**城指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 的小知识:**
-    * 城镇居民使用 <wrap box blue>/homes</wrap>可以回到城镇重生点。 +
-    * <wrap em>本周目,无法使用指令前往其他城市重生点。</wrap>+
  
-==== 1.3 发展建设 ====+  * 你输入这个指令时所在的[[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%8C%BA%E5%9D%97|区块]]将成为你的城镇的 **市中心** 
 +  * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有 XYZ 与你的视角 Yaw/Pitch))将成为你的城镇的 **传送点** 
 +    * 本城镇的居民使用 <wrap box blue>/t spawn</wrap> 或 <wrap box blue>/homes</wrap> 可传送到城镇传送点 
 +    * 非本城镇的居民使用 <wrap box blue>/t spawn {城镇名}</wrap> 可传送到城镇传送点 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
-好了!目前,你已经成功建立了属于你的城镇,接下来就是发展建设了。+==== - 发展建设 ====
  
-城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +好了!
  
-  * [[#领地发展|城镇领地发展]] +目前,你已成功建立了属于你的城镇
-  * [[#居民管理|城镇居民招募]] +
-  * [[#济管理|城镇经济管理]]+
  
-===== 2 城镇领地管理 =====+接下来,让我们看看城镇的发展与建设。 
 +</WRAP>
  
-城镇权限只有在领地内才会生效领地需要购买,领地范围的最小单位是区块([[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%8C%BA%E5%9D%97|什么是区块?- Minecraft Wiki]])。\\+<WRAP half column box lo> 
 +**城镇的发展必然包括以下三个部分下文将详述:**
  
-城镇地图功能可以方便地确认领地情况,使用教程可以看[[community:gamemode:classic:towny:town#指令使用案例|这里]]+  * [[#城镇领地管理]] 
 +  * [[#城镇居民管理]] 
 +  * [[#城镇经济管理]] 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
-==== 2.1 扩张领地 ====+===== - 城镇领地管理 =====
  
-扩张城镇领地的核心指令是 <wrap box blue>/t claim</wrap>+<WRAP center round info 60%> 
 +领地的最小范围单位区块([[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%8C%BA%E5%9D%97|什么是区块?- Minecraft Wiki]])
  
-镇长和助理权限使用这指令+也就是说,所关于领地的操作((声明新领地,调整现有领地))都是按照区块一个一操作 
 +</WRAP>
  
-**当输入这个指令时,会从城镇银行扣除 <wrap em>50硬币</wrap>,并把脚下的区块划归为城镇领地。**+<WRAP center round tip 60%> 
 +城镇地图功能可以方便地确认领地情况,详见[[community:gamemode:classic:towny:town:resident#使用城镇地图]] 
 +</WRAP>
  
-<wrap tip>注意:</wrap> +==== 扩张 ====
-  * 如果你要划归的新领地,已经很靠近其他城镇了,请和那个城镇的镇长做好沟通喔! +
-  * 使用 <key>F3+G</key> 显示 **区块边界** 可以让你知道各个区块的边界和位置,从而方便圈地。  +
-  * 城镇领地是有上限的,上限随着城镇等级升高而增加。有关[[#城镇等级]],会在下文居民管理中说明。 +
-  * 要划归的新领地,必须与已有领地接壤 **接壤**(也就是紧挨在一起)。 +
-    * 举个例子: +
-    * {{community:gamemode:classic:towny:chunk-border.jpg?nolink&400|}} +
-    * <wrap lo>一开始,镇长只能圈紧挨着 **市中心** 的区块,也就是图中标了 **✔** 的区块。</wrap>+
  
------+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +扩张城镇领地的核心指令:
  
-推荐的扩张步骤如下: +<code
-  - 鼓励镇民们使用 <wrap box blue>/t deposit {金额}</wrap>把多余的钱存进城镇银行,让银行有足够的资金来扩张领地。 +/t claim 
-    * 镇长自己也可以使用 <wrap box blue>/t deposit {金额}</wrap>向城镇银行存钱; +</code>
-    * 不用担心存太多喔!作为镇长,随时可以用 <wrap box blue>/t withdraw {金额}</wrap>将钱取出。 +
-  - 然后就可以 **重复使用** 指令 <wrap box blue>/t claim</wrap来 **扩张领地** 了。+
  
------+输入这个指令后,如果[[#城镇银行]]资金足够,并且位置合法合规,将会从城镇银行扣除圈地费用((输入 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 可以查看圈地费用)),并把脚下的区块划为城镇的领地。
  
-更方便的圈地指令!<wrap important>使用不当能会圈了多余地,浪费软妹币!</wrap> +仅[[#镇长]]和[[#助理]]有权限使用这个指令。镇长以给信任助理职位交给他们去管理城镇领地,从而减轻自己的操作负担
-  * <wrap box blue>/t claim {数字}</wrap> 自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块划归城镇领地。 +
-  * <wrap box blue>/t claim circle {数字}</wrap>自己所在区块为中心,把半径为输入数字圆形的复数区块,划归城镇领地。 +
-  * <wrap box blue>/t claim auto</wrap> 开启自动圈地,会把你经过的每一块无主之地划归城镇领地。再次输入指令关闭+
  
-==== 2.2 前哨站====+<WRAP box lo> 
 +**领地上限**
  
-还记得城镇圈的要求吗?新的领地必须与旧领地接壤。\\ +每划归一块领(区块),都会占用一个数量的领地上限
-如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用前哨站功能\\+
  
-指令:<wrap box blue>/t claim outpost</wrap>+决定领地上限的因素有很多,其中最基础的就是城镇的居民数量 —— 每个居民都会为城镇提供 16 个领地上限。
  
-镇长和助理使用这个指令+除了居民数量以外,增加领地上限的方式还:购买额外领地上限,加入或创立[[..:nation:start]]以获得额外领地上限。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
-站在不与现有领地接壤的区块使用这指令,从城镇银行支付 <wrap em>2500硬币</wrap> 会把脚下区块划归城领土。+<WRAP half box red lo> 
 +如果领地很靠近其他城镇请事先和那个城镇的镇长做好沟通!
  
-<wrap tip>注意:</wrap> +使用<key>F3+G</key>显示**区块边界**可以让你看到区块边界,从而方便圈地。
-  如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用 <wrap box blue>/t claim</wrap>圈地了。 +
-  * 城镇初始只能建立1个前哨站。随着城镇等级提升,能拥有的前哨站数量也会提升。详见[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇等级]]+
  
-==== 2.3 私人领地 ====+城镇领地是有上限的,但上限可以通过升级提升。具体请看[[#城镇等级]]。
  
 +新领地必须与已有领地接壤**接壤**,举个例子:
 +<WRAP box>
 +{{:community:gamemode:classic:towny:town:town_claim_basic.png?nolink|}}\\
 +一开始只能划归紧挨着**市中心**的区块,即标记了**✔**的区块
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP info>
 +**圈地不仅需要空间,也需要资金。**
 +
 +因此,推荐的领地扩张步骤如下:
 +
 +  - 鼓励镇民们使用 <wrap box blue>/t deposit {金额}</wrap> 把多余的钱存进城镇银行,让银行有足够的资金来扩张领地
 +    * 镇长自己也可以使用 <wrap box blue>/t deposit {金额}</wrap> 向城镇银行存钱
 +    * 不用担心存太多喔!镇长随时可以用 <wrap box blue>/t withdraw {金额}</wrap> 将钱取出
 +  - 然后就可以不断的使用指令 <wrap box blue>/t claim</wrap> 来扩张领地了
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP tip>
 +**更方便的圈地指令!**
 +
 +<wrap important>使用不当可能会圈了多余的地,浪费资金!</wrap>
 +
 +  * <wrap box blue>/t claim {数字}</wrap> 以自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地
 +  * <wrap box blue>/t claim circle {数字}</wrap> 以自己所在区块为中心,把半径为输入数字的圆形的复数区块,划归城镇领地
 +  * <wrap box blue>/t claim auto</wrap> 开启自动圈地,会把你经过的每一块无主之地划归城镇领地。再次输入指令关闭
 +</WRAP>
 +
 +==== - 前哨站 ====
 +
 +<WRAP help center 60%>
 +还记得城镇圈地的要求吗?新的领地必须与现有的领地接壤。
 +
 +如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用 **前哨站** 功能。
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +创建前哨战的指令(仅[[#镇长]]和[[#助理]]有权限使用):
 +
 +<code>
 +/t claim outpost
 +</code>
 +
 +站在不与现有领地接壤的区块,使用这个指令,将从城镇银行扣取<wrap em>高额硬币</wrap>((输入 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 可以查看圈地费用)),把脚下的区块划归城镇的前哨战。
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP half column tip>
 +如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用 <wrap box blue>/t claim</wrap> 来圈地了。
 +
 +城镇初始只能建立 1 个前哨站。随着城镇等级提升,能拥有的前哨站数量也会提升,详见[[#城镇等级]]。
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +==== - 私人领地 ====
 +
 +<WRAP box green>
 城镇内的居民可以拥有私人领地。 城镇内的居民可以拥有私人领地。
 +</WRAP>
  
-{{https://mimaru-flarum.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/2023-01-17/1673917933-527233-111.png?nolink}}+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +城镇领地默认是公有的,无法出售。[[#镇长]]或[[#助理]]将领地设置为可出售状态,[[#居民]]才可以购买领地。
  
-  - 城镇领地默认是公有的,无法出售。 +<WRAP lo> 
-  - 镇长或助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap> 将脚下的公有领地出售 
-    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap>指令,将脚下的公有领地出售 +    * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/plot nfs</wrap> 可将其重新设置为不可出售 
-    * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/plot nfs</wrap>将其重新设置为不可出售 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</wrap> 按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地 
-    * 使用 <wrap box blue>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</wrap>指令,按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot nfs circle/rect {半径}</wrap> 按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售 
-    * 同理,使用 <wrap box blue>/plot nfs circle/rect {半径}</wrap>按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售 +</WRAP> 
-  - 居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 + 
-    * 可使用 <wrap box blue>/plot claim</wrap>指令,购买脚下的待售土地 +---- 
-    * 也可使用 <wrap box blue>/plot claim auto</wrap>指令,自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买 + 
-  - 居民可以设置私有领地的权限。 +[[#居民]]购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 
-    * 详见上文[[#私人地]]、[[#常用指令列表]]、[[#指令使用案例]]+ 
 +<WRAP lo> 
 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot claim</wrap> 购买脚下的待售土地 
 +    * 也可使用 <wrap box blue>/plot claim auto</wrap> 自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买 
 +</WRAP> 
 + 
 +---- 
 + 
 +[[#居民]]可以设置私有领地的权限。 
 + 
 +<WRAP lo> 
 +    * 详见上文[[#私人地]]、[[#镇长常用指令]]、[[.:resident#指令使用案例]] 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +{{:community:gamemode:classic:towny:town:private_plot_lifecycle.png?nolink|}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
-==== 2.4 领地类型====+==== 领地类型 ====
  
-市中心区块+<WRAP box> 
 +=== 市中心区块 ===
  
   * 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。   * 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。
行 132: 行 230:
   * 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。   * 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。
   * 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用 <wrap box blue>/t set spawn</wrap> 设置传送点。   * 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用 <wrap box blue>/t set spawn</wrap> 设置传送点。
 +</WRAP>
  
-农场+<WRAP box> 
 +=== 农场 ===
  
   * 农场是专门用来种植、收割的领地。   * 农场是专门用来种植、收割的领地。
   * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set farm</wrap> 指令,把脚下的区块设置为农场区块。   * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set farm</wrap> 指令,把脚下的区块设置为农场区块。
   * 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。   * 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。
 +</WRAP>
  
-竞技场+<WRAP box> 
 +=== 竞技场 ===
  
   * 竞技场是专门用来PVP的领地。   * 竞技场是专门用来PVP的领地。
行 145: 行 247:
   * 在竞技场区块内,PVP总是开启的。   * 在竞技场区块内,PVP总是开启的。
   * FIXME   * FIXME
 +</WRAP>
  
-使馆+<WRAP box> 
 +=== 使馆 ===
  
   * 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。   * 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。
   * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassy</wrap> 指令,把脚下的区块设置为使馆区块。   * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassy</wrap> 指令,把脚下的区块设置为使馆区块。
-  * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassyprice {价格}</wrap> 指令,设置使馆区块的出售价格((会被 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap> 指令覆盖))+  * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassyprice {价格}</wrap> 指令,设置使馆区块的出售价格((会被 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap> 指令覆盖))
   * 非本城镇居民,可以购买使馆区块。   * 非本城镇居民,可以购买使馆区块。
   * 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。   * 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。
   * 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。   * 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。
   * FIXME   * FIXME
 +</WRAP>
  
-==== 2.5 领地权限管理 ====+==== 领地权限管理 ====
  
 城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。 城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。
行 162: 行 267:
 FIXME FIXME
  
-===== 居民管理 =====+===== - 城镇居民管理 =====
  
-==== 3.1 居民权限 ====+==== 居民招募 ====
  
-城镇居民,大致可分为如下几类: +FIXME
-  * 镇长 +
-  * 助理 +
-  * 居民 +
-  * 流浪者+
  
-==== 3.2 城镇等级 ====+==== - 居民权限 ====
  
-随着入驻居民的增多城镇的规模也在扩,服务器使用“城镇等级”系统评估城镇的规模+城镇居民,大致可分为如下几类
  
-随着城镇等级的提升,城镇拥有领地的上限将增加,拥有前哨站的数量也会增多。+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +=== 流放者 ===
  
-<wrap tip>城镇等级提升只受城镇居民数量影响。</wrap>+流放者是被城镇流放被流放的人将无法进入城镇领地镇长/副镇长可以使用指令 <wrap box blue>/t outlaw add 玩家名</wrap> 流放指定玩家。 
 +</WRAP>
  
-^城镇等级^需求居民人数^镇长头衔^领地区块数上限^前哨站数量上限^ +<WRAP half column> 
-|0-小村庄|0|村长|1|1| +=== 居民 ===
-|1-富有的村庄|1|镇长|9|1| +
-|2-小城镇|2|镇长|18|1| +
-|3-忙碌的城镇|6|镇长|36|1| +
-|4-大型城镇|10|镇长|54|1| +
-|5-小型城市|12|市长|90|2| +
-|6-大型城市|16|市长|126|2| +
-|7-特大城市|18|市长|162|2| +
-|8-首都级城市|22|市长|198|2| +
-|9-超大城市|26|市长|234|2| +
-|10-大都会|30|省长|270|3| +
-|11-超级大都会|34|省长|306|3|+
  
-===== 4 城镇经济 =====+居民是城镇的普通一员,拥有在城镇领地内最基本的居住权。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +=== 助理 ==
 + 
 +助理拥有邀请外来者加入城镇的权限(使用指令 <wrap box blue>/t add 玩家名</wrap>)。要成为助理,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 assistant</wrap> 将居民提拔为助理。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +=== 副镇长 === 
 + 
 +副镇长除了拥有助理的所有权限外,还拥有管理城镇领地的权限。要成为副镇长,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 vicemayor</wrap> 将居民提拔为副镇长。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +=== 镇长 === 
 + 
 +镇长拥有一个城镇的完全治理权。 
 +==== - 城镇等级 ==== 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP third column> 
 +随着入驻居民的增多,**城镇等级** 会逐渐提升(没错!城镇等级只受城镇的居民人数影响)。 
 + 
 +随着城镇等级的提升,城镇将拥有更大的发展空间。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP twothirds column> 
 +^城镇等级^居民人数((当城镇的居民人数大于等于此数量时,城镇将会变成对应的等级))^镇长头衔((在城镇信息面板和聊天框中可以看到))^额外领地上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t buy bonus</wrap> 购买额外领地上限时,最多可以买多少))^前哨站上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t claim outpost</wrap> 创建前哨战时,最多可以创建多少个))^ 
 +|0级 - 小村庄|0|村长|0|0| 
 +|1级 - 富有的村庄|2|村长|32|0| 
 +|2级 - 小城镇|3|镇长|48|1| 
 +|3级 - 忙碌的城镇|4|镇长|96|1| 
 +|4级 - 大型城镇|8|镇长|128|2| 
 +|5级 - 小型城市|12|市长|192|2| 
 +|6级 - 大型城市|18|市长|288|3| 
 +|7级 - 特大城市|24|市长|384|3| 
 +|8级 - 首都级城市|30|市长|480|3| 
 +|9级 - 超大城市|36|市长|576|3| 
 +|10级 - 大都会|48|省长|768|4| 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +===== - 城镇经济管理 =====
  
 FIXME FIXME
  
-==== 4.1 城镇支出项目 ====+==== - 价目表 ==== 
 + 
 +{{section>community:gamemode:classic:towny:basic#价目表&noheader&noeditbtn&inline}} 
 + 
 +==== - 支出项目 ====
  
 FIXME FIXME
  
-==== 4.2 城镇营收项目 ====+==== 营收项目 ====
  
 FIXME FIXME
行 227: 行 370:
 </WRAP> </WRAP>
  
-===== 镇长常用指令=====+===== 镇长常用指令 =====
  
 ^  指令  ^  说明  ^ ^  指令  ^  说明  ^
行 235: 行 378:
 |/town claim outpost  |把脚下的区块圈为前哨站  | |/town claim outpost  |把脚下的区块圈为前哨站  |
 |/town set outpost  |设置当前前哨战的传送点  | |/town set outpost  |设置当前前哨战的传送点  |
-|/town buy bonus {区块数}  |购买指定数量的领地上限  |+|/town buy bonus {区块数}  |购买指定数量的额外领地上限  |
 |/town unclaim  |解除脚下城镇领地 / 前哨战  | |/town unclaim  |解除脚下城镇领地 / 前哨战  |
 |/town deposit {金额}  |往城镇银行里存钱  | |/town deposit {金额}  |往城镇银行里存钱  |