上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/01/05 15:27] – 创建 小米community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/02/19 22:43] (当前版本) – [3.2 居民权限] 小米
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-====== 镇长篇 ======+====== 城镇:镇长篇 ======
  
-<WRAP center round important 50%> +<WRAP center round alert 60%> 
-无论如何镇长都要最关注的事:\\ +本页面还未完全更新所有内容仅供参考 
-<wrap em>服务器会定期从城镇银行扣除维护费,如果城镇账户里软妹币不足,城镇将会破产</wrap>+ 
 +//[[porridgen@gmail.com|小米]] 2026/01/05 19:03//
 </WRAP> </WRAP>
-如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下:\\ 
-{{https://mimaru-flarum.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/2023-01-17/1673924165-797398-2.png?nolink}} 
-=====2.1 城镇创建流程===== 
-====2.1.1 城镇选址==== 
-<callout type="info"> 
-你可以打开[[http://map.mewcraft.cc/data/town/|卫星地图]],寻找自己青睐的地址,并记下坐标。\\ 
-\\ 
-目前游戏内传送手段受限,你需要<key>/c</key>,打开游戏内菜单,使用主世界随机传送功能,再赶路前往之前记下的坐标。 
-</callout> 
-====2.1.2 创建城镇==== 
-<callout type="info"> 
-创建城镇需要软妹币。本周目建城的手续费为250软妹币。\\ 
-\\ 
-如果软妹币足够,就可以用 <key>/town new {城镇名}</key>,在**目前所在位置**创建一个城镇啦。 
-\\ 
-<wrap hi>**可以为城镇取一个中文名哦,不妨试试吧!;-) **</wrap> \\ 
------ 
-关于建城指令<key>/town new {城镇名}</key>的小知识: 
-\\ 
-  * 你输入这个指令时所在的区块将成为你的城镇的**[[community:gamemode:classic:towny:town:start#市中心区块|市中心]](城镇之家)**。 
-  * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有XYZ的值与你的视角))将成为你的城镇的**重生点**。 
-    * 城镇居民使用<key>/t spawn</key>可以回到城镇重生点。 
-    * <wrap em>本周目,无法使用指令前往其他城市的重生点。</wrap> 
-</callout> 
-====2.1.3 发展建设==== 
-<callout type="info"> 
-好了!目前,你已经成功建立了属于你的城镇,接下来就是发展与建设了。\\ 
-\\ 
-城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:\\ 
-\\ 
-[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇领地管理|城镇领地发展]]\\ 
-\\ 
-[[community:gamemode:classic:towny:town:start#居民管理|城镇居民招募]]\\ 
-\\ 
-[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇经济|城镇经济管理]]\\  
-</callout> 
-=====2.2 城镇领地管理===== 
-城镇权限只有在领地内才会生效,领地需要购买,领地范围的最小单位是区块([[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%8C%BA%E5%9D%97|什么是区块?-minecraft wiki]])。\\ 
-\\ 
-城镇地图功能可以方便地确认领地情况,使用教程可以看[[community:gamemode:classic:towny:town:start#指令使用案例|这里]]。 
-====2.2.1 扩张领地==== 
-<callout type="info"> 
-扩张城镇领地的核心指令是<key>/t claim</key>。\\ 
-镇长和助理有权限使用这个指令。\\ 
-**当输入这个指令时,会从城镇银行扣除<wrap em>50软妹币</wrap>,并把脚下的区块划归为城镇领地。**\\ 
-\\ 
-<wrap tip>注意:</wrap> 
-  * 如果你要划归的新领地,已经很靠近其他城镇了,请和那个城镇的镇长做好沟通喔! 
-  * 使用 F3+G 显示**区块边界**可以让你知道各个区块的边界和位置,从而方便圈地。  
-  * 城镇领地是有上限的,上限随着城镇等级升高而增加。有关[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇等级]],会在下文居民管理中说明。 
-  * 要划归的新领地,必须与已有领地接壤**接壤**(也就是紧挨在一起)。 
-    * 举个例子: 
-    * {{community:gamemode:classic:towny:chunk-border.jpg?nolink&400|}} 
-    * <wrap lo>一开始,镇长只能圈紧挨着 **市中心** 的区块,也就是图中标了 **✔** 的区块。</wrap>\\ 
  
------+<WRAP center round important 60%> 
 +无论如何,镇长都要最关注的事:
  
-推荐的扩张步骤如下:\\ +<wrap em> 
-  - 鼓励镇民们使用 <key>/t deposit {金额}</key>把多余的钱存进城镇银行,让银行有足够的资金来扩张领地。 +服务器每天19:00从城镇银行扣除维护费。\\ 
-    * 镇长自己也可以使用<key>/t deposit {金额}</key>城镇银行存钱; +如果城镇银行的资金不足,城镇将会破产! 
-    * 不用担心存太多喔!作为镇长,随时可以用<key>/t withdraw {金额}</key>将钱取出。 +</wrap
-  - 然后就可以 **重复使用** 指令<key>/t claim</key>来 **扩张领地** 了。+</WRAP>
  
------+如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下: 
 + 
 +{{:community:gamemode:classic:towny:town:mayor_guide.png?nolink|}} 
 + 
 +===== 城镇创建流程 ===== 
 + 
 +接下来将带你简单认识:如何从零开始创建一个城镇。 
 + 
 +==== 确定位置 ==== 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +你可以打开[[http://map.mewcraft.cc/|卫星地图]],寻找自己青睐的地址,并记下坐标。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column box lo> 
 +**如何前往理想坐标?** 
 + 
 +当你找到了理想的坐标后,需要动身前往理想坐标。 
 + 
 +你需要在[[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]]的<wrap box white>重生点维度</wrap>找到<wrap box white>位面向导NPC</wrap>,通过他传送到地图上的固定锚点,再亲自赶路前往之前记下的坐标。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== 创建城镇 ==== 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +创建城镇需要[[community:gamemode:classic:eco:start|硬币]]。目前建城的手续费可以在[[#价目表]]查看。 
 + 
 +如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 在 **当前所在位置** 创建一个城镇啦。 
 + 
 +<wrap box blue>{城镇名}</wrap> 还可以使用中文哦,不妨试试吧!;-)  
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column box lo> 
 +**建城指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 的小知识:** 
 + 
 +  * 你输入这个指令时所在的[[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%8C%BA%E5%9D%97|区块]]将成为你的城镇的 **市中心** 
 +  * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有 XYZ 与你的视角 Yaw/Pitch))将成为你的城镇的 **传送点** 
 +    * 本城镇的居民使用 <wrap box blue>/t spawn</wrap> 或 <wrap box blue>/homes</wrap> 可传送到城镇传送点 
 +    * 非本城镇的居民使用 <wrap box blue>/t spawn {城镇名}</wrap> 可传送到城镇传送点 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== 发展建设 ==== 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +好了! 
 + 
 +目前,你已经成功建立了属于你的城镇。 
 + 
 +接下来,让我们看看城镇的发展与建设。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column box lo> 
 +**城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:** 
 + 
 +  * [[#城镇领地管理]] 
 +  * [[#城镇居民管理]] 
 +  * [[#城镇经济管理]] 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +===== - 城镇领地管理 ===== 
 + 
 +<WRAP center round info 60%> 
 +领地的最小范围单位是区块([[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%8C%BA%E5%9D%97|什么是区块?- Minecraft Wiki]])。 
 + 
 +也就是说,所有关于领地的操作((声明新领地,调整现有领地))都是按照区块一个一个操作。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP center round tip 60%> 
 +城镇地图功能可以方便地确认领地情况,详见[[community:gamemode:classic:towny:town:resident#使用城镇地图]]。 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== - 扩张 ==== 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +扩张城镇领地的核心指令: 
 + 
 +<code> 
 +/t claim 
 +</code> 
 + 
 +输入这个指令后,如果[[#城镇银行]]资金足够,并且位置合法合规,将会从城镇银行扣除圈地费用((输入 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 可以查看圈地费用)),并把脚下的区块划为城镇的领地。 
 + 
 +仅[[#镇长]]和[[#助理]]有权限使用这个指令。镇长可以给信任的人以助理职位,交给他们去管理城镇的领地,从而减轻自己的操作负担。 
 + 
 +<WRAP box lo> 
 +**领地上限** 
 + 
 +每划归一块领地(区块),都会占用一个数量的领地上限。 
 + 
 +决定领地上限的因素有很多,其中最基础的就是城镇的居民数量 —— 每个居民都会为城镇提供 16 个领地上限。 
 + 
 +除了居民数量以外,增加领地上限的方式还有:购买额外领地上限,加入或创立[[..:nation:start]]以获得额外领地上限。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half box red lo> 
 +如果领地很靠近其他城镇,请事先和那个城镇的镇长做好沟通! 
 + 
 +使用<key>F3+G</key>显示**区块边界**可以让你看到区块边界,从而方便圈地。 
 + 
 +城镇领地是有上限的,但上限可以通过升级提升。具体请看[[#城镇等级]]。 
 + 
 +新领地必须与已有领地接壤**接壤**,举个例子: 
 +<WRAP box> 
 +{{:community:gamemode:classic:towny:town:town_claim_basic.png?nolink|}}\\ 
 +一开始只能划归紧挨着**市中心**的区块,即标记了**✔**的区块 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP info> 
 +**圈地不仅需要空间,也需要资金。** 
 + 
 +因此,推荐的领地扩张步骤如下: 
 + 
 +  - 鼓励镇民们使用 <wrap box blue>/t deposit {金额}</wrap> 把多余的钱存进城镇银行,让银行有足够的资金来扩张领地 
 +    * 镇长自己也可以使用 <wrap box blue>/t deposit {金额}</wrap> 向城镇银行存钱 
 +    * 不用担心存太多喔!镇长随时可以用 <wrap box blue>/t withdraw {金额}</wrap> 将钱取出 
 +  - 然后就可以不断的使用指令 <wrap box blue>/t claim</wrap> 来扩张领地了 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP tip> 
 +**更方便的圈地指令!** 
 + 
 +<wrap important>使用不当可能会圈了多余的地,浪费资金!</wrap> 
 + 
 +  * <wrap box blue>/t claim {数字}</wrap> 以自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地 
 +  * <wrap box blue>/t claim circle {数字}</wrap> 以自己所在区块为中心,把半径为输入数字的圆形的复数区块,划归城镇领地 
 +  * <wrap box blue>/t claim auto</wrap> 开启自动圈地,会把你经过的每一块无主之地划归城镇领地。再次输入指令关闭 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== - 前哨站 ==== 
 + 
 +<WRAP help center 60%> 
 +还记得城镇圈地的要求吗?新的领地必须与现有的领地接壤。 
 + 
 +如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用 **前哨站** 功能。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +创建前哨战的指令(仅[[#镇长]]和[[#助理]]有权限使用): 
 + 
 +<code> 
 +/t claim outpost 
 +</code> 
 + 
 +站在不与现有领地接壤的区块,使用这个指令,将从城镇银行扣取<wrap em>高额硬币</wrap>((输入 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 可以查看圈地费用)),把脚下的区块划归城镇的前哨战。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column tip> 
 +如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用 <wrap box blue>/t claim</wrap> 来圈地了。 
 + 
 +城镇初始只能建立 1 个前哨站。随着城镇等级提升,能拥有的前哨站数量也会提升,详见[[#城镇等级]]。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== - 私人领地 ==== 
 + 
 +<WRAP box green> 
 +城镇内的居民可以拥有私人领地。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +城镇领地默认是公有的,无法出售。[[#镇长]]或[[#助理]]将领地设置为可出售状态,[[#居民]]才可以购买领地。 
 + 
 +<WRAP lo> 
 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap> 将脚下的公有领地出售 
 +    * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/plot nfs</wrap> 可将其重新设置为不可出售 
 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</wrap> 按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地 
 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot nfs circle/rect {半径}</wrap> 按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售 
 +</WRAP> 
 + 
 +---- 
 + 
 +[[#居民]]购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 
 + 
 +<WRAP lo> 
 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot claim</wrap> 购买脚下的待售土地 
 +    * 也可使用 <wrap box blue>/plot claim auto</wrap> 自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买 
 +</WRAP> 
 + 
 +---- 
 + 
 +[[#居民]]可以设置私有领地的权限。 
 + 
 +<WRAP lo> 
 +    * 详见上文[[#私人领地]]、[[#镇长常用指令]]、[[.:resident#指令使用案例]] 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +{{:community:gamemode:classic:towny:town:private_plot_lifecycle.png?nolink|}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== - 领地类型 ==== 
 + 
 +<WRAP box> 
 +=== 市中心区块 === 
 + 
 +  * 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。 
 +  * 当你走入市中心区块时,会提示进入“城镇之家”。 
 +  * 可以使用 <wrap box blue>/t set homeblock</wrap> 指令,把脚下的区块设置为新的市中心区块。新的市中心距离旧的市中心不能超过16个区块。 
 +  * 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。 
 +  * 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用 <wrap box blue>/t set spawn</wrap> 设置传送点。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP box> 
 +=== 农场 === 
 + 
 +  * 农场是专门用来种植、收割的领地。 
 +  * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set farm</wrap> 指令,把脚下的区块设置为农场区块。 
 +  * 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP box> 
 +=== 竞技场 === 
 + 
 +  * 竞技场是专门用来PVP的领地。 
 +  * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set arena</wrap> 指令,把脚下的区块设置为竞技场区块。 
 +  * 在竞技场区块内,PVP总是开启的。 
 +  * FIXME 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP box> 
 +=== 使馆 === 
 + 
 +  * 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。 
 +  * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassy</wrap> 指令,把脚下的区块设置为使馆区块。 
 +  * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassyprice {价格}</wrap> 指令,设置使馆区块的出售价格((会被 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap> 指令覆盖))。 
 +  * 非本城镇居民,可以购买使馆区块。 
 +  * 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。 
 +  * 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。 
 +  * FIXME 
 +</WRAP> 
 + 
 +==== - 领地权限管理 ==== 
 + 
 +城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。
  
-更方便的圈地指令!<wrap important>使用不当可能会圈了多余的地,浪费软妹币!</wrap>\\ 
-  * <key>/t claim {数字}</key>以自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地。 
-  * <key>/t claim circle {数字}</key>以自己所在区块为中心,把半径为输入数字的圆形的复数区块,划归城镇领地。 
-  * <key>/t claim auto</key>开启自动圈地,会把你经过的每一块无主之地划归城镇领地。再次输入指令关闭。 
-</callout> 
-====2.2.2 前哨站==== 
-<callout type="info"> 
-还记得城镇圈地的要求吗?新的领地必须与旧领地接壤。\\ 
-如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用前哨站功能。\\ 
-\\ 
-指令:<key>/t claim outpost</key>\\ 
-镇长和助理有权限使用这个指令。\\ 
-站在不与现有领地接壤的区块,使用这个指令,从城镇银行支付<wrap em>2500软妹币</wrap>会把脚下的区块划归城镇领土。\\ 
-\\ 
-<wrap tip>注意:</wrap> 
-  * 如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用<key>/t claim</key>来圈地了。 
-  * 城镇初始只能建立1个前哨站。随着城镇等级提升,能拥有的前哨站数量也会提升。详见[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇等级]]。 
-</callout> 
-====2.2.3 私人领地==== 
-<callout type="info"> 
-城镇内的居民可以拥有私人领地。\\ 
-{{https://mimaru-flarum.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/2023-01-17/1673917933-527233-111.png?nolink}}\\ 
------ 
-  - 城镇领地默认是公有的,无法出售。 
-  - 镇长或助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。 
-    * 可以使用<key>/plot fs {价格}</key>指令,将脚下的公有领地出售; 
-    * 站在可出售的领地上,使用<key>/plot nfs</key>,可以将其重新设置为不可出售; 
-    * 也可以使用<key>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</key>指令,按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地; 
-    * 同理,可以使用<key>/plot nfs circle/rect {半径}</key>,按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售。 
-  - 居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 
-    * 可以使用<key>/plot claim</key>指令,购买脚下的待售土地; 
-    * 也可以使用<key>/plot claim auto</key>指令,自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买。 
-  - 居民可以设置私有领地的权限。 
-    * 详见上文[[community:gamemode:classic:towny:town:start#私人地皮]]、[[community:gamemode:classic:towny:town:start#常用指令列表]]、[[community:gamemode:classic:towny:town:start#指令使用案例]]。 
-</callout> 
-====2.2.4 领地类型==== 
-<callout type="info" title="市中心区块"> 
-\\ 
-  * 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。\\ 
-  * 当你走入市中心区块时,会提示进入“城镇之家”。\\ 
-  * 可以使用<key>/t set homeblock</key>指令,把脚下的区块设置为新的市中心区块。新的市中心距离旧的市中心不能超过16个区块。\\ 
-  * 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。\\ 
-  * 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用<key>/t set spawn</key>设置传送点。 
-</callout> 
-<callout type="info" title="农场"> 
-\\ 
-  * 农场是专门用来种植、收割的领地。\\ 
-  * 镇长可以使用<key>/t set farm</key>指令,把脚下的区块设置为农场区块。\\ 
-  * 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。\\ 
-</callout> 
-<callout type="info" title="竞技场"> 
-\\ 
-  * 竞技场是专门用来PVP的领地。\\ 
-  * 镇长可以使用<key>/t set arena</key>指令,把脚下的区块设置为竞技场区块。\\ 
-  * 在竞技场区块内,PVP总是开启的。\\ 
-  *FIXME 
-</callout> 
-<callout type="info" title="使馆"> 
-\\ 
-  * 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。\\ 
-  * 镇长可以使用<key>/t set embassy</key>指令,把脚下的区块设置为使馆区块。\\ 
-  * 镇长可以使用<key>/t set embassyprice {价格}</key>指令,设置使馆区块的出售价格。((会被/plot fs {价格}指令覆盖))\\ 
-  * 非本城镇居民,可以购买使馆区块。\\ 
-  * 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。\\ 
-  * 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。\\ 
-  *FIXME 
-</callout> 
-====2.2.5 领地权限管理==== 
-<callout type="info"> 
-城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。\\ 
 FIXME FIXME
-</callout> + 
-=====2.3 居民管理=====+===== - 城镇居民管理 ===== 
 + 
 +==== - 居民招募 ==== 
 FIXME FIXME
-====2.3.1 居民权限==== + 
-<callout type="info"> +==== 居民权限 ==== 
-城镇居民,大致可分为如下几类:\\ + 
-镇长\\ +城镇居民,大致可分为如下几类 
-助理\\ + 
-居民\\ +<WRAP group> 
-流浪者\\ +<WRAP half column> 
-</callout+=== 流放者 === 
-====2.3.2 城镇等级==== + 
-<callout type="info"+流放者是被城镇流放的人,被流放的人将无法进入城镇领地。镇长/副镇长可以使用指令 <wrap box blue>/t outlaw add 玩家名</wrap> 流放指定玩家。 
-随着入驻居民的增多,城镇的规模也在扩大,服务器使用“城镇等级”系统评估城镇的规模\\ +</WRAP> 
-随着城镇等级的提升,城镇拥有领地的上限增加,拥有前哨站数量也会增多\\ + 
-\\ +<WRAP half column> 
-<wrap tip>城镇等级的提升,只受城镇居民数量影响。</wrap>\\ +=== 居民 === 
-\\ + 
-^城镇等级^需求居民人数^镇长头衔^领地区块数上限^前哨站数量上限^ +居民是城镇的普通一员,拥有在城镇领地内最基本的居住权。 
-|0-小村庄|0|村长|1|1+</WRAP> 
-|1-富有的村庄|1|长|9|1+</WRAP> 
-|2-小城镇|2|镇长|18|1| + 
-|3-忙碌的城镇|6|镇长|36|1| +<WRAP group> 
-|4-大型城镇|10|镇长|54|1+<WRAP half column> 
-|5-小型城市|12|市长|90|2| +=== 助理 === 
-|6-大型城市|16|市长|126|2+ 
-|7-特大城市|18|市长|162|2+助理拥有邀请外来者加入城镇的权限(使用指令 <wrap box blue>/t add 玩家名</wrap>)。要成为助理,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 assistant</wrap>居民提拔为助理。 
-|8-首都级城市|22|市长|198|2+</WRAP> 
-|9-超大城市|26|市长|234|2+ 
-|10-大都会|30|省长|270|3+<WRAP half column> 
-|11-超级大都会|34|省长|306|3| +=== 副镇长 === 
-</callout+ 
-=====2.4 城镇经济=====+副镇长除了拥有助理的所有权限外,还拥有管理城镇领地的权限。要成为副镇长,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 vicemayor</wrap将居民提拔为副镇长。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +=== 镇长 === 
 + 
 +镇长拥有一个城镇的完全治理权。 
 +==== - 城镇等级 ==== 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP third column
 +随着入驻居民的增多,**城镇等级** 会逐渐提升(没错!城镇等级只受城镇的居民人数影响) 
 + 
 +随着城镇等级的提升,城镇将拥有更大发展空间。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP twothirds column> 
 +^城镇等级^居民人数((当城镇居民人数大于等于此数量时,城镇将会变成对应的等级))^镇长头衔((在城镇信息面板和聊天框中可以看到))^额外领地上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t buy bonus</wrap> 购买额外领地上限时,最多可以买多少))^前哨站上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t claim outpost</wrap> 创建前哨战时,最多可以创建多少个))
 +|0级 - 小村庄|0|村长|0|0
 +|1级 - 富有的村庄|2|长|32|0
 +|2级 - 小城镇|3|镇长|48|1| 
 +|3级 - 忙碌的城镇|4|镇长|96|1| 
 +|4级 - 大型城镇|8|镇长|128|2
 +|5级 - 小型城市|12|市长|192|2| 
 +|6级 - 大型城市|18|市长|288|3
 +|7级 - 特大城市|24|市长|384|3
 +|8级 - 首都级城市|30|市长|480|3
 +|9级 - 超大城市|36|市长|576|3
 +|10级 - 大都会|48|省长|768|4
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +===== 城镇经济管理 ===== 
 FIXME FIXME
-====2.4.1 城镇支出项目====+ 
 +==== - 价目表 ==== 
 + 
 +{{section>community:gamemode:classic:towny:basic#价目表&noheader&noeditbtn&inline}} 
 + 
 +==== - 支出项目 ==== 
 FIXME FIXME
-====2.4.2 城镇营收项目==== + 
-FIXME\\+==== 营收项目 ==== 
 + 
 +FIXME 
 <WRAP group> <WRAP group>
 +
 <WRAP third column> <WRAP third column>
-===居民捐献=== +=== 居民捐献 === 
-<callout type="info">+
 FIXME FIXME
-</callout> 
 </WRAP> </WRAP>
 +
 <WRAP third column> <WRAP third column>
-===出售领地=== +=== 出售领地 === 
-<callout type="info">+
 FIXME FIXME
-</callout> 
 </WRAP> </WRAP>
 +
 <WRAP third column> <WRAP third column>
-===向居民收税=== +=== 向居民收税 === 
-<callout type="info">+
 FIXME FIXME
-</callout> 
 </WRAP> </WRAP>
-=====2.5 镇长常用指令===== +</WRAP> 
-FIXME+ 
 +===== 镇长常用指令 ===== 
 ^  指令  ^  说明  ^ ^  指令  ^  说明  ^
 |/town add {玩家}  |邀请居民加入你的城镇  | |/town add {玩家}  |邀请居民加入你的城镇  |
行 206: 行 378:
 |/town claim outpost  |把脚下的区块圈为前哨站  | |/town claim outpost  |把脚下的区块圈为前哨站  |
 |/town set outpost  |设置当前前哨战的传送点  | |/town set outpost  |设置当前前哨战的传送点  |
-|/town buy bonus {区块数}  |购买指定数量的领地上限  |+|/town buy bonus {区块数}  |购买指定数量的额外领地上限  |
 |/town unclaim  |解除脚下城镇领地 / 前哨战  | |/town unclaim  |解除脚下城镇领地 / 前哨战  |
 |/town deposit {金额}  |往城镇银行里存钱  | |/town deposit {金额}  |往城镇银行里存钱  |