上古时代 | Mewcraft Wiki

这是本文档旧的修订版!


城镇/国家

城镇/国家是家园位面的核心游戏规则。

对于初来乍到的你,可以简单理解为:

  • 家园位面安家落地前,需要先加入/建立一个城镇
  • 每个城镇在创建之初,都有一块初始领地“城镇之家”
  • 只能在城镇领地内进行开发,领地之外属于“荒郊野外”
  • 作为城镇的首领可以招收新人、扩张领地、领导城镇
  • 随着城镇居民越来越多,城镇会升级,获得更多领地上限
  • 不同城镇团结在一起可以形成更大的组织——国家

角色/组织

在城镇/国家规则之下,每个玩家 都会扮演下面一个或多个 角色……

游民

荒野上的独行者。

他们不属于任何城镇,拥有绝对的自由,却也时刻暴露在危险之中。没有高墙的庇护,也没有税收的束缚。

每一个初入家园位面的冒险者,都是从这里开始书写自己的传奇。

居民

寻得归宿的冒险者。

游民 向一个城镇宣誓效忠(加入了一个城镇),他便成为了 居民

在这里,他获得了城镇的保护。每一位居民都是城镇繁荣的基石,在这个集体中共享资源,共御外敌。

流放者

被秩序遗弃之人。

这是城镇主权最无情的体现。一旦某人因触犯律法或背信弃义被 城镇 驱逐,他将成为那个城镇的 流放者

流放者将被 物理层面 拒之门外,无法跨入该城镇的任何一寸领土1)

城镇首领

文明的拓荒者。

在一片荒芜中立下第一块基石的人,将自动加冕为 城镇首领。他们手握权杖,规划蓝图、招募子民、掌控财政,是城镇意志的最高执行者。

国家首领

万王之王。

当一位领袖展现出卓越的统治力,建立起一个 国家 时,他便成为了 国家首领。他们统御的不再仅仅是一个据点,而是一个庞大的势力版图。

在城镇/国家规则之下,多个 角色 在一起可以组成以下 组织……

城镇

荒野中的文明灯塔。

当多个 居民 聚集在一起,篝火变成了熔炉,帐篷变成了高楼——城镇 由此诞生。它是抵御怪物与混沌的坚固堡垒,也是商业与繁荣的起点。

国家

众城之盟,辉煌帝国。

当单一的城镇不足以应对世界的洪流,智者们选择结盟。多个 城镇 联合在一起组成了 国家。这是外交与权力的巅峰,象征着一方土地上的霸权。

全部指令

这里记录了完整的城镇指令,翻译自 Towny 的官方 Wiki。

如果你英文阅读能力比较强,也可以看看源作者在 GitHub 上的 Towny Wiki

不过请注意,上古服对 Towny 的设置有所更改,默认设置无法完全参考。

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1)
流放关系仅针对将其流放的特定城镇生效,流放者仍可自由进入其他未流放他的城镇