上古时代 | Mewcraft Wiki

这是本文档旧的修订版!


城门 Gate

玩家可以使用栅栏类方块搭建可升降的城门,并通过牌子或红石进行控制。

机制简介

Gate 可以做出任意宽度、任意形状的升降式城门。只要主体由允许的栅栏类方块组成,就可以通过牌子或红石来开关。

它的工作特点是:

  • 玩家右键牌子即可切换城门。
  • 也可以给牌子旁边输入红石信号来切换。
  • 城门关闭时,会保留最上面一排方块不消失,用来记住门原本的形状并在下次恢复。

基本搭建规则

这份说明以玩家实际使用为主,重点告诉你城门怎么搭、牌子怎么写、门体应该摆成什么样。

Gate 由两部分组成:

  • 竖直堆叠的栅栏类方块,组成城门本体。
  • 一个放在附近的牌子,第二行写上 [Gate]

注意要点:

  • 城门本体必须是“一列一列往上堆”的结构。
  • 最顶上一排必须完整存在,不能缺口,否则机制无法正确记住门的形状。
  • 允许使用的材料由服务器配置决定,默认常见可用材料包括各种木栅栏、下界砖栅栏、铁栏杆、玻璃板等。
  • 本服不开放补货功能,因此请一开始就把门体结构搭正确,避免后续异常。

牌子写法

普通大门使用:

第一行:可选标题
第二行:[Gate]
第三行:留空
第四行:留空

如果你做的是很小、很紧凑的门,或者几个 Gate 离得很近,建议改用:

第一行:可选标题
第二行:[DGate]
第三行:留空
第四行:留空

[DGate] 的搜索范围更小,能减少误触发附近其他城门的问题。

红石支持

Gate 支持红石控制,只要让牌子旁边有红石信号即可。

规则如下:

  • 红石信号开启时,城门生成出来。
  • 红石信号关闭时,城门收起。

如果几扇门做得很近,普通 [Gate] 可能会因为范围搜索而误判到旁边的门。这种情况下优先使用 [DGate]

用途

Gate 常见用途:

  • 城堡城门
  • 水闸或熔岩闸门
  • 地牢、陷阱或围栏封锁
  • 各种需要“可开关墙面”的装饰或机关

玩家搭建示意

下面的字幅画是给玩家照着搭的,重点不是像素级精确,而是帮助理解门洞、顶梁、门体和牌子该放在哪里。

符号说明:

  • # = 实心墙体/石头
  • = = 顶部保留的门顶/顶梁
  • | = Gate 门体,可用栅栏、铁栏杆、玻璃板等允许方块
  • S = Gate 牌子
  • . = 空气/通行区域

正视图:推荐城堡门(关闭状态)

###########
####===####   <- 顶梁,必须完整盖住门顶
###|||||###
###|||||###
###|||||###
##S.....S##   <- 左右两侧都放牌子最方便
###########

理解方式:

  • 中间 ||||| 是会升降的门体。
  • 最上面那一排门顶要保留,不能少。
  • 左右两侧的 S 都可以做成 Gate 牌子,玩家从内外都能操作。

正视图:开启后大致效果

###########
####===####   <- 顶部保留,用来记录门形状
###.....###
###.....###
###.....###
##S.....S##
###########

门打开后,下面的门体会消失,只留下最上面一排用于恢复结构。

侧视图:牌子与门体的位置关系

玩家 ->

  S#|||
   #|||
   #|||
   #===

可以把牌子理解为“贴在门附近墙体上的控制器”。牌子不一定要贴在门正中央,但必须放在 Gate 能搜索到门体的位置范围内。

官方城堡门思路,简化成搭建步骤

  1. 先在城墙上挖出一个门洞。
  2. 这个门洞的总高度要比最终通行高度高 1 格。
  3. 门洞总宽度要比最终通行宽度宽 2 格。
  4. 在门洞最上方补一整排实心方块,作为顶梁。
  5. 在顶梁下面,用栅栏类方块把门体填满。
  6. 在门的左右两边墙面上放 Gate 牌子。
  7. 如果希望外面也能开门,可以在外侧再补一组牌子。

推荐给玩家的最小示例

如果只是想先试通不试美观,可以先做一个 3 格宽、3 格高的版本:

#######
##===##
##|||##
##|||##
##S.S##
#######

如果这个能正常工作,再逐步放大成真正的城堡门。

本服使用注意

为了避免搭好以后无法触发,建议玩家注意以下几点:

  • 门是不是超过服务器设置的最大列数。
  • 门体高度是不是超过最大高度。
  • 用的方块是不是在允许列表里。
  • 牌子是不是离门太远。
  • 几扇门如果贴得太近,建议改用 [DGate],避免误触发。
  • 想做超大型城门前,建议先用小尺寸版本试通一次。

玩家常见问题

为什么门打不开?

常见原因:

  • 第二行没有正确写成 [Gate]
  • 门体不是允许的材料。
  • 顶部没有完整保留一排。
  • 牌子离门太远。
  • 门做得太高或太宽,超过服务器限制。

为什么触发了一旁的门?

因为普通 [Gate] 会在一定范围内搜索门体。多扇门靠得近时,改用 [DGate] 更稳。

为什么门关不上或恢复不完整?

如果门体恢复异常,先检查结构、材料和牌子位置;如果仍然异常,再联系管理员处理。