上古时代 | Mewcraft Wiki

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元素/伤害

元素伤害 是联系非常紧密的两个机制。

元素

每一种元素都代表了一种伤害类型。

伤害

既然是伤害,那么就有 两个方面。

只有 元素 类型相同的属性会互相进行计算。

例如,火攻击力 仅会与 火防御力 产生作用,与其他元素无关。

下面是当前对于伤害的计算公式,每种元素单独计算。伤害最小值为 1。

当造成暴击时

A 元素最终伤害 = A 元素造成伤害 * 正/负暴击伤害 * A 元素全能伤害 * 目标 A 元素承受伤害

A 元素造成伤害 = 玩家 A 元素结算攻击力 - 目标A元素结算防御力
玩家 A 元素结算攻击力 = 玩家 A 元素攻击力 + 玩家全攻击力
目标 A 元素结算防御力 = ( 目标 A 元素防御力 + 目标全元素防御力 - 玩家 A 元素防御穿透 - 玩家全防御穿透 ) * ( 1 - 玩家 A 元素防御穿透率 - 全防御穿透率 )

当未造成暴击时

A 元素最终伤害 = A 元素造成伤害 * 未暴击伤害 * A 元素全能伤害 * 目标 A 元素承受伤害

A 元素造成伤害 = 玩家 A 元素结算攻击力 - 目标 A 元素结算防御力
玩家 A 元素结算攻击力 = 玩家 A 元素攻击力 + 玩家全攻击力
目标 A 元素结算防御力 = ( 目标 A 元素防御力 + 目标全元素防御力 - 玩家 A 元素防御穿透 - 玩家全防御穿透 ) * ( 1 - 玩家 A 元素防御穿透率 - 全防御穿透率 )