差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
| community:gamemode:classic:attribute:start [2026/01/02 01:07] – 小米 | community:gamemode:classic:attribute:start [2026/01/02 01:17] (当前版本) – 小米 | ||
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| ====== 属性 ====== | ====== 属性 ====== | ||
| - | 属性是所有实体身上的一部分数值,典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。 | + | **属性** 是所有实体身上的一部分数值,典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。 |
| - | ===== 数值叠加 ===== | + | ===== 数值叠加计算方式 |
| - | 每种属性的数值计算有三种 [[https:// | + | 实体的每个属性的数值取决于当前的武器、盔甲、状态等等。 |
| + | |||
| + | 也就是说,一个属性的最终数值是多个来源的数值 <wrap hi> | ||
| + | |||
| + | 对于所有属性,数值叠加的方式有三种 [[https:// | ||
| * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。 | * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。 | ||
| 行 14: | 行 18: | ||
| <WRAP round important center 60%> | <WRAP round important center 60%> | ||
| - | 带有 [[community: | + | 带有 [[community: |
| - | 只有相同元素类型的属性会互相进行计算。 | + | 只有元素相同的属性会相互进行计算。元素不同则毫不相干。 |
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| <nspages community: | <nspages community: | ||