上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/01/08 16:30] 小米community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/02/19 22:43] (当前版本) – [3.2 居民权限] 小米
行 44: 行 44:
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-创建城镇需要[[community:gamemode:classic:eco:start|硬币]]。目前建城的手续费可以在[[#价目表]] 查看。+创建城镇需要[[community:gamemode:classic:eco:start|硬币]]。目前建城的手续费可以在[[#价目表]]查看。
  
 如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 在 **当前所在位置** 创建一个城镇啦。 如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 在 **当前所在位置** 创建一个城镇啦。
行 103: 行 103:
 </code> </code>
  
-输入这个指令后如果[[#城镇银行]]资金足够,并且领地位置合法合规,将会从城镇银行扣除圈地费用((输入 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 可以查看圈地费用)),并把脚下的区块划为城镇的领地。+输入这个指令后如果[[#城镇银行]]资金足够,并且位置合法合规,将会从城镇银行扣除圈地费用((输入 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 可以查看圈地费用)),并把脚下的区块划为城镇的领地。
  
-仅[[#镇长]]和[[#助理]]有权限使用这个指令。镇长可以给信任的人以助理职位,交给他们去管理城镇的领地,从而减轻自己的操作负担。‘’+仅[[#镇长]]和[[#助理]]有权限使用这个指令。镇长可以给信任的人以助理职位,交给他们去管理城镇的领地,从而减轻自己的操作负担。
  
 <WRAP box lo> <WRAP box lo>
行 147: 行 147:
 **更方便的圈地指令!** **更方便的圈地指令!**
  
-<wrap important>使用不当可能会圈了多余的地,浪费软妹币!</wrap>+<wrap important>使用不当可能会圈了多余的地,浪费资金!</wrap>
  
   * <wrap box blue>/t claim {数字}</wrap> 以自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地   * <wrap box blue>/t claim {数字}</wrap> 以自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地
行 182: 行 182:
 ==== - 私人领地 ==== ==== - 私人领地 ====
  
 +<WRAP box green>
 城镇内的居民可以拥有私人领地。 城镇内的居民可以拥有私人领地。
 +</WRAP>
  
-{{:community:gamemode:classic:towny:town:private_plot_lifecycle.png?nolink|}}+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +城镇领地默认是公有的,无法出售。[[#镇长]]或[[#助理]]将领地设置为可出售状态,[[#居民]]才可以购买领地。
  
-  - 城镇领地默认是公有的,无法出售。 +<WRAP lo> 
-  - 镇长或助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap> 将脚下的公有领地出售 
-    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap>指令,将脚下的公有领地出售 +    * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/plot nfs</wrap> 可将其重新设置为不可出售 
-    * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/plot nfs</wrap>将其重新设置为不可出售 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</wrap> 按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地 
-    * 使用 <wrap box blue>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</wrap>指令,按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot nfs circle/rect {半径}</wrap> 按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售 
-    * 同理,使用 <wrap box blue>/plot nfs circle/rect {半径}</wrap>按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售 +</WRAP> 
-  - 居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 + 
-    * 可使用 <wrap box blue>/plot claim</wrap>指令,购买脚下的待售土地 +---- 
-    * 也可使用 <wrap box blue>/plot claim auto</wrap>指令,自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买 + 
-  - 居民可以设置私有领地的权限。 +[[#居民]]购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 
-    * 详见上文[[#私人领地]]、[[#镇长常用指令]]、[[.:resident#指令使用案例]]+ 
 +<WRAP lo> 
 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot claim</wrap> 购买脚下的待售土地 
 +    * 也可使用 <wrap box blue>/plot claim auto</wrap> 自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买 
 +</WRAP> 
 + 
 +---- 
 + 
 +[[#居民]]可以设置私有领地的权限。 
 + 
 +<WRAP lo> 
 +    * 详见上文[[#私人领地]]、[[#镇长常用指令]]、[[.:resident#指令使用案例]] 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +{{:community:gamemode:classic:towny:town:private_plot_lifecycle.png?nolink|}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
 ==== - 领地类型 ==== ==== - 领地类型 ====
行 259: 行 281:
 === 流放者 === === 流放者 ===
  
-FIXME+流放者是被城镇流放的人,被流放的人将无法进入城镇领地。镇长/副镇长可以使用指令 <wrap box blue>/t outlaw add 玩家名</wrap> 流放指定玩家。 
 +</WRAP>
  
 +<WRAP half column>
 === 居民 === === 居民 ===
  
-FIXME+居民是城镇的普通一员,拥有在城镇领地内最基本的居住权。 
 +</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
  
 +<WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
 === 助理 === === 助理 ===
  
-FIXME+助理拥有邀请外来者加入城镇的权限(使用指令 <wrap box blue>/t add 玩家名</wrap>)。要成为助理,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 assistant</wrap> 将居民提拔为助理。 
 +</WRAP>
  
-=== 镇长 ===+<WRAP half column> 
 +=== 镇长 ===
  
-FIXME+副镇长除了拥有助理的所有权限外,还拥有管理城镇领地的权限。要成为副镇长,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 vicemayor</wrap> 将居民提拔为副镇长。
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
  
 +=== 镇长 ===
 +
 +镇长拥有一个城镇的完全治理权。
 ==== - 城镇等级 ==== ==== - 城镇等级 ====
  
行 308: 行 339:
 ==== - 价目表 ==== ==== - 价目表 ====
  
-城镇的所有支出项目价格都可以使用指令 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 来查看。+{{section>community:gamemode:classic:towny:basic#价目表&noheader&noeditbtn&inline}}
  
 ==== - 支出项目 ==== ==== - 支出项目 ====