差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/01/08 14:06] – [2.3 私人领地] 小米 | community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/02/19 22:43] (当前版本) – [3.2 居民权限] 小米 | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ====== 镇长篇 ====== | + | ====== |
| <WRAP center round alert 60%> | <WRAP center round alert 60%> | ||
| 行 21: | 行 21: | ||
| ===== - 城镇创建流程 ===== | ===== - 城镇创建流程 ===== | ||
| + | |||
| + | 接下来将带你简单认识:如何从零开始创建一个城镇。 | ||
| ==== - 确定位置 ==== | ==== - 确定位置 ==== | ||
| 行 42: | 行 44: | ||
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | 创建城镇需要 [[community: | + | 创建城镇需要[[community: |
| 如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/ | 如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/ | ||
| 行 73: | 行 75: | ||
| **城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:** | **城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:** | ||
| - | * [[#领地发展|城镇领地发展]] | + | * [[# |
| - | * [[# | + | * [[#城镇居民管理]] |
| - | * [[#经济管理|城镇经济管理]] | + | * [[# |
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| 行 91: | 行 93: | ||
| </ | </ | ||
| - | ==== - 扩张领地 | + | ==== - 扩张 ==== |
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| 行 101: | 行 103: | ||
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| - | 输入这个指令后(如果[[# | + | 输入这个指令后,如果[[# |
| - | 仅[[# | + | 仅[[# |
| <WRAP box lo> | <WRAP box lo> | ||
| 行 112: | 行 114: | ||
| 决定领地上限的因素有很多,其中最基础的就是城镇的居民数量 —— 每个居民都会为城镇提供 16 个领地上限。 | 决定领地上限的因素有很多,其中最基础的就是城镇的居民数量 —— 每个居民都会为城镇提供 16 个领地上限。 | ||
| - | 除了居民数量以外,增加领地上限的方式还有:购买额外领地上限,加入或创立[[..: | + | 除了居民数量以外,增加领地上限的方式还有:购买额外领地上限,加入或创立[[..: |
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| 行 145: | 行 147: | ||
| **更方便的圈地指令!** | **更方便的圈地指令!** | ||
| - | <wrap important> | + | <wrap important> |
| * <wrap box blue>/t claim {数字}</ | * <wrap box blue>/t claim {数字}</ | ||
| 行 180: | 行 182: | ||
| ==== - 私人领地 ==== | ==== - 私人领地 ==== | ||
| + | <WRAP box green> | ||
| 城镇内的居民可以拥有私人领地。 | 城镇内的居民可以拥有私人领地。 | ||
| + | </ | ||
| - | {{: | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | 城镇领地默认是公有的,无法出售。[[# | ||
| - | - 城镇领地默认是公有的,无法出售。 | + | <WRAP lo> |
| - | - 镇长或助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。 | + | * 可使用 <wrap box blue>/ |
| - | * 可以使用 <wrap box blue>/ | + | * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/ |
| - | * 站在可出售的领地上,使用 <wrap box blue>/ | + | * 可使用 <wrap box blue>/ |
| - | * 也可以使用 <wrap box blue>/ | + | * 可使用 <wrap box blue>/ |
| - | * 同理,可以使用 <wrap box blue>/ | + | </ |
| - | - 居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 | + | |
| - | * 可以使用 <wrap box blue>/ | + | ---- |
| - | * 也可以使用 <wrap box blue>/ | + | |
| - | - 居民可以设置私有领地的权限。 | + | [[#居民]]购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 |
| - | * 详见上文[[# | + | |
| + | <WRAP lo> | ||
| + | * 可使用 <wrap box blue>/ | ||
| + | * 也可使用 <wrap box blue>/ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | [[#居民]]可以设置私有领地的权限。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP lo> | ||
| + | * 详见上文[[# | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | {{: | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| ==== - 领地类型 ==== | ==== - 领地类型 ==== | ||
| 行 243: | 行 267: | ||
| FIXME | FIXME | ||
| - | ===== - 居民管理 ===== | + | ===== - 城镇居民管理 ===== |
| + | |||
| + | ==== - 居民招募 ==== | ||
| + | |||
| + | FIXME | ||
| ==== - 居民权限 ==== | ==== - 居民权限 ==== | ||
| - | 城镇居民,大致可分为如下几类: | + | 城镇居民,大致可分为如下几类。 |
| - | | + | |
| - | | + | <WRAP group> |
| - | | + | <WRAP half column> |
| - | * 流浪者 | + | === 流放者 === |
| + | |||
| + | 流放者是被城镇流放的人,被流放的人将无法进入城镇领地。镇长/ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | === 居民 === | ||
| + | |||
| + | 居民是城镇的普通一员,拥有在城镇领地内最基本的居住权。 | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | === 助理 | ||
| + | |||
| + | 助理拥有邀请外来者加入城镇的权限(使用指令 <wrap box blue>/t add 玩家名</ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | === 副镇长 === | ||
| + | |||
| + | 副镇长除了拥有助理的所有权限外,还拥有管理城镇领地的权限。要成为副镇长,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 vicemayor</ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | === 镇长 === | ||
| + | 镇长拥有一个城镇的完全治理权。 | ||
| ==== - 城镇等级 ==== | ==== - 城镇等级 ==== | ||
| - | < | + | < |
| + | <WRAP third column> | ||
| + | 随着入驻居民的增多,**城镇等级** 会逐渐提升(没错!城镇等级只受城镇的居民人数影响)。 | ||
| + | |||
| + | 随着城镇等级的提升,城镇将拥有更大的发展空间。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP twothirds column> | ||
| ^城镇等级^居民人数((当城镇的居民人数大于等于此数量时,城镇将会变成对应的等级))^镇长头衔((在城镇信息面板和聊天框中可以看到))^额外领地上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t buy bonus</ | ^城镇等级^居民人数((当城镇的居民人数大于等于此数量时,城镇将会变成对应的等级))^镇长头衔((在城镇信息面板和聊天框中可以看到))^额外领地上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t buy bonus</ | ||
| |0级 - 小村庄|0|村长|0|0| | |0级 - 小村庄|0|村长|0|0| | ||
| 行 268: | 行 330: | ||
| |9级 - 超大城市|36|市长|576|3| | |9级 - 超大城市|36|市长|576|3| | ||
| |10级 - 大都会|48|省长|768|4| | |10级 - 大都会|48|省长|768|4| | ||
| + | </ | ||
| </ | </ | ||
| - | 随着入驻居民的增多,**城镇等级** 会逐渐提升。家园位面使用城镇等级系统评估城镇的规模。 | + | ===== - 城镇经济管理 ===== |
| - | 随着城镇等级的提升,城镇将拥有更大的发展空间。 | + | FIXME |
| - | <wrap tip> | + | ==== - 价目表 ==== |
| - | <WRAP clear /> | + | {{section>community: |
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| - | ===== - 城镇经济 ===== | + | |
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| - | ==== - 城镇支出项目 ==== | + | ==== - 支出项目 ==== |
| FIXME | FIXME | ||
| - | ==== - 城镇营收项目 ==== | + | ==== - 营收项目 ==== |
| FIXME | FIXME | ||