上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/01/08 14:06] – [2.3 私人领地] 小米community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/02/19 22:43] (当前版本) – [3.2 居民权限] 小米
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-====== 镇长篇 ======+====== 城镇:镇长篇 ======
  
 <WRAP center round alert 60%> <WRAP center round alert 60%>
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 ===== - 城镇创建流程 ===== ===== - 城镇创建流程 =====
 +
 +接下来将带你简单认识:如何从零开始创建一个城镇。
  
 ==== - 确定位置 ==== ==== - 确定位置 ====
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 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-创建城镇需要 [[community:gamemode:classic:eco:start|硬币]]。目前建城的手续费可以在 [[#价目表]] 查看。+创建城镇需要[[community:gamemode:classic:eco:start|硬币]]。目前建城的手续费可以在[[#价目表]]查看。
  
 如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 在 **当前所在位置** 创建一个城镇啦。 如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 在 **当前所在位置** 创建一个城镇啦。
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 **城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:** **城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:**
  
-  * [[#领地发展|城镇领地发展]] +  * [[#城镇领地管理]] 
-  * [[#居民管理|城镇居民招募]] +  * [[#城镇居民管理]] 
-  * [[#经济管理|城镇经济管理]]+  * [[#城镇经济管理]]
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
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 </WRAP> </WRAP>
  
-==== - 扩张领地 ====+==== - 扩张 ====
  
 <WRAP group> <WRAP group>
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 </code> </code>
  
-输入这个指令后如果[[#城镇银行]]资金足够,并且领地位置合法,将会从城镇银行扣除圈地费用((输入 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 可以查看圈地费用)),并把脚下的区块划为城镇的领地。+输入这个指令后如果[[#城镇银行]]资金足够,并且位置合法合规,将会从城镇银行扣除圈地费用((输入 <wrap box blue>/towny prices</wrap> 可以查看圈地费用)),并把脚下的区块划为城镇的领地。
  
-仅[[#镇长]]和[[#助理]]有权限使用这个指令。镇长可以给信任的人以助理职位,交给他们去管理城镇的领地,从而减轻自己的操作负担。‘’+仅[[#镇长]]和[[#助理]]有权限使用这个指令。镇长可以给信任的人以助理职位,交给他们去管理城镇的领地,从而减轻自己的操作负担。
  
 <WRAP box lo> <WRAP box lo>
行 112: 行 114:
 决定领地上限的因素有很多,其中最基础的就是城镇的居民数量 —— 每个居民都会为城镇提供 16 个领地上限。 决定领地上限的因素有很多,其中最基础的就是城镇的居民数量 —— 每个居民都会为城镇提供 16 个领地上限。
  
-除了居民数量以外,增加领地上限的方式还有:购买额外领地上限,加入或创立[[..:nation:start|国家]]。+除了居民数量以外,增加领地上限的方式还有:购买额外领地上限,加入或创立[[..:nation:start]]以获得额外领地上限
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
行 145: 行 147:
 **更方便的圈地指令!** **更方便的圈地指令!**
  
-<wrap important>使用不当可能会圈了多余的地,浪费软妹币!</wrap>+<wrap important>使用不当可能会圈了多余的地,浪费资金!</wrap>
  
   * <wrap box blue>/t claim {数字}</wrap> 以自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地   * <wrap box blue>/t claim {数字}</wrap> 以自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地
行 180: 行 182:
 ==== - 私人领地 ==== ==== - 私人领地 ====
  
 +<WRAP box green>
 城镇内的居民可以拥有私人领地。 城镇内的居民可以拥有私人领地。
 +</WRAP>
  
-{{:community:gamemode:classic:towny:town:private_plot_lifecycle.png?nolink|}}+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +城镇领地默认是公有的,无法出售。[[#镇长]]或[[#助理]]将领地设置为可出售状态,[[#居民]]才可以购买领地。
  
-  - 城镇领地默认是公有的,无法出售。 +<WRAP lo> 
-  - 镇长或助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap> 将脚下的公有领地出售 
-    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs {价格}</wrap>指令,将脚下的公有领地出售 +    * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/plot nfs</wrap> 可将其重新设置为不可出售 
-    * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/plot nfs</wrap>将其重新设置为不可出售 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</wrap> 按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地 
-    * 使用 <wrap box blue>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</wrap>指令,按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot nfs circle/rect {半径}</wrap> 按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售 
-    * 同理,使用 <wrap box blue>/plot nfs circle/rect {半径}</wrap>按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售 +</WRAP> 
-  - 居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 + 
-    * 可使用 <wrap box blue>/plot claim</wrap>指令,购买脚下的待售土地 +---- 
-    * 也可使用 <wrap box blue>/plot claim auto</wrap>指令,自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买 + 
-  - 居民可以设置私有领地的权限。 +[[#居民]]购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 
-    * 详见上文[[#私人领地]]、[[#镇长常用指令]]、[[.:resident#指令使用案例]]+ 
 +<WRAP lo> 
 +    * 可使用 <wrap box blue>/plot claim</wrap> 购买脚下的待售土地 
 +    * 也可使用 <wrap box blue>/plot claim auto</wrap> 自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买 
 +</WRAP> 
 + 
 +---- 
 + 
 +[[#居民]]可以设置私有领地的权限。 
 + 
 +<WRAP lo> 
 +    * 详见上文[[#私人领地]]、[[#镇长常用指令]]、[[.:resident#指令使用案例]] 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +{{:community:gamemode:classic:towny:town:private_plot_lifecycle.png?nolink|}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
 ==== - 领地类型 ==== ==== - 领地类型 ====
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 FIXME FIXME
  
-===== - 居民管理 =====+===== - 城镇居民管理 ===== 
 + 
 +==== - 居民招募 ==== 
 + 
 +FIXME
  
 ==== - 居民权限 ==== ==== - 居民权限 ====
  
-城镇居民,大致可分为如下几类 +城镇居民,大致可分为如下几类 
-  镇长 + 
-  助理 +<WRAP group> 
-  居民 +<WRAP half column> 
-  * 流浪者+=== 流放者 === 
 + 
 +流放者是被城镇流放的人,被流放的人将无法进入城镇领地。镇长/副镇长可以使用指令 <wrap box blue>/t outlaw add 玩家名</wrap> 流放指定玩家。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +=== 居民 === 
 + 
 +居民是城镇的普通一员,拥有在城镇领地内最基本的居住权。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +=== 助理 === 
 + 
 +助理拥有邀请外来者加入城镇的权限(使用指令 <wrap box blue>/t add 玩家名</wrap>)。要成为助理,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 assistant</wrap>居民提拔为助理。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +=== 副镇长 === 
 + 
 +副镇长除了拥有助理的所有权限外,还拥有管理城镇领地的权限。要成为副镇长,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 vicemayor</wrap> 将居民提拔为副镇长。 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +=== 镇长 ===
  
 +镇长拥有一个城镇的完全治理权。
 ==== - 城镇等级 ==== ==== - 城镇等级 ====
  
-<WRAP right 60%>+<WRAP group> 
 +<WRAP third column> 
 +随着入驻居民的增多,**城镇等级** 会逐渐提升(没错!城镇等级只受城镇的居民人数影响)。 
 + 
 +随着城镇等级的提升,城镇将拥有更大的发展空间。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP twothirds column>
 ^城镇等级^居民人数((当城镇的居民人数大于等于此数量时,城镇将会变成对应的等级))^镇长头衔((在城镇信息面板和聊天框中可以看到))^额外领地上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t buy bonus</wrap> 购买额外领地上限时,最多可以买多少))^前哨站上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t claim outpost</wrap> 创建前哨战时,最多可以创建多少个))^ ^城镇等级^居民人数((当城镇的居民人数大于等于此数量时,城镇将会变成对应的等级))^镇长头衔((在城镇信息面板和聊天框中可以看到))^额外领地上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t buy bonus</wrap> 购买额外领地上限时,最多可以买多少))^前哨站上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t claim outpost</wrap> 创建前哨战时,最多可以创建多少个))^
 |0级 - 小村庄|0|村长|0|0| |0级 - 小村庄|0|村长|0|0|
行 268: 行 330:
 |9级 - 超大城市|36|市长|576|3| |9级 - 超大城市|36|市长|576|3|
 |10级 - 大都会|48|省长|768|4| |10级 - 大都会|48|省长|768|4|
 +</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
  
-随着入驻居民的增多,**城镇等级** 会逐渐提升。家园位面使用城镇等级系统评估城镇的规模。+===== - 城镇经济管理 =====
  
-随着城镇等级的提升,城镇将拥有更大的发展空间。+FIXME
  
-<wrap tip>城镇等级只受城镇的居民人数影响!</wrap>+==== - 价目表 ====
  
-<WRAP clear /> +{{section>community:gamemode:classic:towny:basic#价目表&noheader&noeditbtn&inline}}
- +
-===== - 城镇经济 ===== +
- +
-FIXME+
  
-==== - 城镇支出项目 ====+==== - 支出项目 ====
  
 FIXME FIXME
  
-==== - 城镇营收项目 ====+==== - 营收项目 ====
  
 FIXME FIXME