差别
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| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/01/05 19:03] – 小米 | community:gamemode:classic:towny:town:mayor [2026/02/19 22:43] (当前版本) – [3.2 居民权限] 小米 | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ====== 镇长篇 ====== | + | ====== |
| <WRAP center round alert 60%> | <WRAP center round alert 60%> | ||
| 本页面还未完全更新,所有内容仅供参考! | 本页面还未完全更新,所有内容仅供参考! | ||
| + | |||
| + | // | ||
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| 行 8: | 行 10: | ||
| 无论如何,镇长都要最关注的事: | 无论如何,镇长都要最关注的事: | ||
| - | <wrap em> | + | <wrap em> |
| + | 服务器每天19:00从城镇银行扣除维护费。\\ | ||
| + | 如果城镇银行的资金不足,城镇将会破产! | ||
| + | </ | ||
| </ | </ | ||
| 如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下: | 如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下: | ||
| - | {{https:// | + | {{:community: |
| - | ===== 1 城镇创建流程 ===== | + | ===== - 城镇创建流程 ===== |
| - | ==== 1.1 城镇选址==== | + | 接下来将带你简单认识:如何从零开始创建一个城镇。 |
| + | ==== - 确定位置 ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| 你可以打开[[http:// | 你可以打开[[http:// | ||
| + | </ | ||
| - | 目前游戏内传送手段受限,你需要在家园位面的重生点维度找到位面向导NPC,通过他传送到地图上的固定锚点,再赶路前往之前记下的坐标。 | + | <WRAP half column box lo> |
| + | **如何前往理想坐标?** | ||
| - | ==== 1.2 创建城镇 ==== | + | 当你找到了理想的坐标后,需要动身前往理想坐标。 |
| - | 创建城镇需要软妹币。本周目建城的手续费为250软妹币。 | + | 你需要在[[community: |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | 如果软妹币足够,就可以用 <wrap box blue>/ | + | ==== - 创建城镇 |
| - | <wrap hi>**可以为城镇取一个中文名哦,不妨试试吧!; | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | 创建城镇需要[[community: | ||
| - | ----- | + | 如果资金足够,就可以输入指令 <wrap box blue>/ |
| - | 关于建城指令 | + | <wrap box blue> |
| + | </ | ||
| - | | + | <WRAP half column box lo> |
| - | * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有XYZ的值与你的视角))将成为你的城镇的**重生点**。 | + | **建城指令 <wrap box blue>/town new {城镇名}</wrap> 的小知识:** |
| - | * 城镇居民使用 | + | |
| - | * < | + | |
| - | ==== 1.3 发展建设 ==== | + | * 你输入这个指令时所在的[[https:// |
| + | * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有 XYZ 与你的视角 Yaw/ | ||
| + | * 本城镇的居民使用 <wrap box blue>/t spawn</ | ||
| + | * 非本城镇的居民使用 <wrap box blue>/t spawn {城镇名}</ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | 好了!目前,你已经成功建立了属于你的城镇,接下来就是发展与建设了。 | + | ==== - 发展建设 |
| - | 城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述: | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | 好了! | ||
| - | * [[# | + | 目前,你已经成功建立了属于你的城镇。 |
| - | * [[# | + | |
| - | * [[#经济管理|城镇经济管理]] | + | |
| - | ===== 2 城镇领地管理 ===== | + | 接下来,让我们看看城镇的发展与建设。 |
| + | </ | ||
| - | 城镇权限只有在领地内才会生效,领地需要购买,领地范围的最小单位是区块([[https:// | + | <WRAP half column box lo> |
| + | **城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:** | ||
| - | 城镇地图功能可以方便地确认领地情况,使用教程可以看[[community: | + | * [[#城镇领地管理]] |
| + | * [[#城镇居民管理]] | ||
| + | * [[# | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | ==== 2.1 扩张领地 ==== | + | ===== - 城镇领地管理 ===== |
| - | 扩张城镇领地的核心指令是 <wrap box blue>/t claim</wrap>。 | + | <WRAP center round info 60%> |
| + | 领地的最小范围单位是区块([[https: | ||
| - | 镇长和助理有权限使用这个指令。 | + | 也就是说,所有关于领地的操作((声明新领地,调整现有领地))都是按照区块一个一个操作。 |
| + | </ | ||
| - | **当输入这个指令时,会从城镇银行扣除 | + | <WRAP center round tip 60%> |
| + | 城镇地图功能可以方便地确认领地情况,详见[[community: | ||
| + | </ | ||
| - | <wrap tip> | + | ==== - 扩张 ==== |
| - | * 如果你要划归的新领地,已经很靠近其他城镇了,请和那个城镇的镇长做好沟通喔! | + | |
| - | * 使用 < | + | |
| - | * 城镇领地是有上限的,上限随着城镇等级升高而增加。有关[[# | + | |
| - | * 要划归的新领地,必须与已有领地接壤 **接壤**(也就是紧挨在一起)。 | + | |
| - | * 举个例子: | + | |
| - | * {{community: | + | |
| - | * <wrap lo> | + | |
| - | ----- | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | 扩张城镇领地的核心指令: | ||
| - | 推荐的扩张步骤如下: | + | <code> |
| - | - 鼓励镇民们使用 | + | /t claim |
| - | * 镇长自己也可以使用 <wrap box blue>/t deposit {金额}</ | + | </code> |
| - | * 不用担心存太多喔!作为镇长,随时可以用 <wrap box blue>/t withdraw {金额}</ | + | |
| - | - 然后就可以 **重复使用** 指令 <wrap box blue>/t claim</wrap> 来 **扩张领地** 了。 | + | |
| - | ----- | + | 输入这个指令后,如果[[# |
| - | 更方便的圈地指令!<wrap important> | + | 仅[[# |
| - | * <wrap box blue>/t claim {数字}</ | + | |
| - | * <wrap box blue>/t claim circle {数字}</ | + | |
| - | * <wrap box blue>/t claim auto</ | + | |
| - | ==== 2.2 前哨站==== | + | <WRAP box lo> |
| + | **领地上限** | ||
| - | 还记得城镇圈地的要求吗?新的领地必须与旧领地接壤。\\ | + | 每划归一块领地(区块),都会占用一个数量的领地上限。 |
| - | 如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用前哨站功能。\\ | + | |
| - | 指令:< | + | 决定领地上限的因素有很多,其中最基础的就是城镇的居民数量 —— 每个居民都会为城镇提供 16 个领地上限。 |
| - | 镇长和助理有权限使用这个指令。 | + | 除了居民数量以外,增加领地上限的方式还有:购买额外领地上限,加入或创立[[..: |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | 站在不与现有领地接壤的区块,使用这个指令,从城镇银行支付 <wrap em> | + | <WRAP half box red lo> |
| + | 如果领地很靠近其他城镇,请事先和那个城镇的镇长做好沟通! | ||
| - | <wrap tip>注意:</ | + | 使用< |
| - | * 如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用 <wrap box blue>/t claim</ | + | |
| - | | + | 城镇领地是有上限的,但上限可以通过升级提升。具体请看[[# |
| + | |||
| + | 新领地必须与已有领地接壤**接壤**,举个例子: | ||
| + | <WRAP box> | ||
| + | {{: | ||
| + | 一开始只能划归紧挨着**市中心**的区块,即标记了**✔**的区块 | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP info> | ||
| + | **圈地不仅需要空间,也需要资金。** | ||
| + | |||
| + | 因此,推荐的领地扩张步骤如下: | ||
| + | |||
| + | - 鼓励镇民们使用 | ||
| + | * 镇长自己也可以使用 <wrap box blue>/t deposit {金额}</ | ||
| + | * 不用担心存太多喔!镇长随时可以用 <wrap box blue>/t withdraw {金额}</ | ||
| + | - 然后就可以不断的使用指令 <wrap box blue>/t claim</ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | **更方便的圈地指令!** | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | * <wrap box blue>/t claim {数字}</ | ||
| + | * <wrap box blue>/t claim circle {数字}</ | ||
| + | * <wrap box blue>/t claim auto</ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== - 前哨站 ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP help center 60%> | ||
| + | 还记得城镇圈地的要求吗?新的领地必须与现有的领地接壤。 | ||
| + | |||
| + | 如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用 **前哨站** 功能。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | 创建前哨战的指令(仅[[# | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | /t claim outpost | ||
| + | </ | ||
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| + | 站在不与现有领地接壤的区块,使用这个指令,将从城镇银行扣取< | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column tip> | ||
| + | 如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用 <wrap box blue>/t claim</ | ||
| + | |||
| + | 城镇初始只能建立 1 个前哨站。随着城镇等级提升,能拥有的前哨站数量也会提升,详见[[# | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | ==== 2.3 私人领地 ==== | + | ==== - 私人领地 ==== |
| + | <WRAP box green> | ||
| 城镇内的居民可以拥有私人领地。 | 城镇内的居民可以拥有私人领地。 | ||
| + | </ | ||
| - | {{https:// | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | 城镇领地默认是公有的,无法出售。[[# | ||
| - | - 城镇领地默认是公有的,无法出售。 | + | <WRAP lo> |
| - | - 镇长或助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。 | + | * 可使用 <wrap box blue>/ |
| - | * 可以使用 <wrap box blue>/ | + | * 站在可出售的领地上使用 <wrap box blue>/ |
| - | * 站在可出售的领地上,使用 <wrap box blue>/ | + | * 可使用 <wrap box blue>/ |
| - | * 也可以使用 <wrap box blue>/ | + | * 可使用 <wrap box blue>/ |
| - | * 同理,可以使用 <wrap box blue>/ | + | </WRAP> |
| - | - 居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 | + | |
| - | * 可以使用 | + | |
| - | * 也可以使用 <wrap box blue>/ | + | |
| - | - 居民可以设置私有领地的权限。 | + | |
| - | * 详见上文[[# | + | |
| - | ==== 2.4 领地类型==== | + | ---- |
| - | 市中心区块 | + | [[# |
| + | |||
| + | <WRAP lo> | ||
| + | * 可使用 <wrap box blue>/ | ||
| + | * 也可使用 <wrap box blue>/ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | [[# | ||
| + | |||
| + | <WRAP lo> | ||
| + | * 详见上文[[# | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | {{: | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== - 领地类型 ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP box> | ||
| + | === 市中心区块 | ||
| * 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。 | * 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。 | ||
| 行 130: | 行 230: | ||
| * 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。 | * 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。 | ||
| * 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用 <wrap box blue>/t set spawn</ | * 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用 <wrap box blue>/t set spawn</ | ||
| + | </ | ||
| - | 农场 | + | <WRAP box> |
| + | === 农场 | ||
| * 农场是专门用来种植、收割的领地。 | * 农场是专门用来种植、收割的领地。 | ||
| * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set farm</ | * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set farm</ | ||
| * 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。 | * 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。 | ||
| + | </ | ||
| - | 竞技场 | + | <WRAP box> |
| + | === 竞技场 | ||
| * 竞技场是专门用来PVP的领地。 | * 竞技场是专门用来PVP的领地。 | ||
| 行 143: | 行 247: | ||
| * 在竞技场区块内,PVP总是开启的。 | * 在竞技场区块内,PVP总是开启的。 | ||
| * FIXME | * FIXME | ||
| + | </ | ||
| - | 使馆 | + | <WRAP box> |
| + | === 使馆 | ||
| * 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。 | * 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。 | ||
| * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassy</ | * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassy</ | ||
| - | * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassyprice {价格}</ | + | * 镇长可以使用 <wrap box blue>/t set embassyprice {价格}</ |
| * 非本城镇居民,可以购买使馆区块。 | * 非本城镇居民,可以购买使馆区块。 | ||
| * 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。 | * 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。 | ||
| * 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。 | * 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。 | ||
| * FIXME | * FIXME | ||
| + | </ | ||
| - | ==== 2.5 领地权限管理 ==== | + | ==== - 领地权限管理 ==== |
| 城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。 | 城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。 | ||
| 行 160: | 行 267: | ||
| FIXME | FIXME | ||
| - | ===== 3 居民管理 ===== | + | ===== - 城镇居民管理 ===== |
| - | ==== 3.1 居民权限 | + | ==== - 居民招募 |
| - | 城镇居民,大致可分为如下几类: | + | FIXME |
| - | * 镇长 | + | |
| - | * 助理 | + | |
| - | * 居民 | + | |
| - | * 流浪者 | + | |
| - | ==== 3.2 城镇等级 | + | ==== - 居民权限 |
| - | 随着入驻居民的增多,城镇的规模也在扩大,服务器使用“城镇等级”系统评估城镇的规模。 | + | 城镇居民,大致可分为如下几类。 |
| - | 随着城镇等级的提升,城镇拥有领地的上限将增加,拥有前哨站的数量也会增多。 | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP half column> | ||
| + | === 流放者 === | ||
| - | <wrap tip>城镇等级的提升,只受城镇居民数量影响。</ | + | 流放者是被城镇流放的人,被流放的人将无法进入城镇领地。镇长/ |
| + | </WRAP> | ||
| - | ^城镇等级^需求居民人数^镇长头衔^领地区块数上限^前哨站数量上限^ | + | <WRAP half column> |
| - | |0-小村庄|0|村长|1|1| | + | === 居民 |
| - | |1-富有的村庄|1|镇长|9|1| | + | |
| - | |2-小城镇|2|镇长|18|1| | + | |
| - | |3-忙碌的城镇|6|镇长|36|1| | + | |
| - | |4-大型城镇|10|镇长|54|1| | + | |
| - | |5-小型城市|12|市长|90|2| | + | |
| - | |6-大型城市|16|市长|126|2| | + | |
| - | |7-特大城市|18|市长|162|2| | + | |
| - | |8-首都级城市|22|市长|198|2| | + | |
| - | |9-超大城市|26|市长|234|2| | + | |
| - | |10-大都会|30|省长|270|3| | + | |
| - | |11-超级大都会|34|省长|306|3| | + | |
| - | ===== 4 城镇经济 ===== | + | 居民是城镇的普通一员,拥有在城镇领地内最基本的居住权。 |
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | === 助理 | ||
| + | |||
| + | 助理拥有邀请外来者加入城镇的权限(使用指令 <wrap box blue>/t add 玩家名</ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | === 副镇长 === | ||
| + | |||
| + | 副镇长除了拥有助理的所有权限外,还拥有管理城镇领地的权限。要成为副镇长,需要镇长使用指令 <wrap box blue>/t rank add 玩家名 vicemayor</ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | === 镇长 === | ||
| + | |||
| + | 镇长拥有一个城镇的完全治理权。 | ||
| + | ==== - 城镇等级 ==== | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP third column> | ||
| + | 随着入驻居民的增多,**城镇等级** 会逐渐提升(没错!城镇等级只受城镇的居民人数影响)。 | ||
| + | |||
| + | 随着城镇等级的提升,城镇将拥有更大的发展空间。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP twothirds column> | ||
| + | ^城镇等级^居民人数((当城镇的居民人数大于等于此数量时,城镇将会变成对应的等级))^镇长头衔((在城镇信息面板和聊天框中可以看到))^额外领地上限((这决定了使用指令 <wrap box blue>/t buy bonus</ | ||
| + | |0级 - 小村庄|0|村长|0|0| | ||
| + | |1级 - 富有的村庄|2|村长|32|0| | ||
| + | |2级 - 小城镇|3|镇长|48|1| | ||
| + | |3级 - 忙碌的城镇|4|镇长|96|1| | ||
| + | |4级 - 大型城镇|8|镇长|128|2| | ||
| + | |5级 - 小型城市|12|市长|192|2| | ||
| + | |6级 - 大型城市|18|市长|288|3| | ||
| + | |7级 - 特大城市|24|市长|384|3| | ||
| + | |8级 - 首都级城市|30|市长|480|3| | ||
| + | |9级 - 超大城市|36|市长|576|3| | ||
| + | |10级 - 大都会|48|省长|768|4| | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== - 城镇经济管理 | ||
| FIXME | FIXME | ||
| - | ==== 4.1 城镇支出项目 ==== | + | ==== - 价目表 ==== |
| + | |||
| + | {{section> | ||
| + | |||
| + | ==== - 支出项目 ==== | ||
| FIXME | FIXME | ||
| - | ==== 4.2 城镇营收项目 ==== | + | ==== - 营收项目 ==== |
| FIXME | FIXME | ||
| 行 225: | 行 370: | ||
| </ | </ | ||
| - | ===== 5 镇长常用指令===== | + | ===== - 镇长常用指令 ===== |
| ^ 指令 | ^ 指令 | ||
| 行 233: | 行 378: | ||
| |/town claim outpost | |/town claim outpost | ||
| |/town set outpost | |/town set outpost | ||
| - | |/town buy bonus {区块数} | + | |/town buy bonus {区块数} |
| |/town unclaim | |/town unclaim | ||
| |/town deposit {金额} | |/town deposit {金额} | ||