差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:pets [2024/12/20 04:20] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1 | community:gamemode:classic:pets [2025/12/14 12:30] (当前版本) – 小米 | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| + | ====== 宠物系统[已失效] ====== | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | 宠物系统可以让你将一只普通的生物捕捉为「宠物」。宠物可以冒险时和你一起战斗,探索时充当你的移动背包,甚至是移动信标……部分宠物还可以当成马来骑乘。如果生物具有飞行的属性,你甚至还可以骑着宠物飞行。 | ||
| + | |||
| + | <wrap tip>本 wiki 没有介绍宠物的技能,具体请看官方百科的 [[https:// | ||
| + | |||
| + | 如有问题,请先参考 [[community: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | {{community: | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== 抓一只宠物 ===== | ||
| + | |||
| + | 要获得一只属于自己的宠物,只需简单的两步。 | ||
| + | |||
| + | ==== 第一步 – 找到你想要的宠物 ==== | ||
| + | |||
| + | 找到一只生物可谓是最简单的一步。 | ||
| + | |||
| + | 想找狼当宠物就去森林,想找北极熊就去雪地,想找末影人就去末路之地... | ||
| + | |||
| + | ==== 第二步 – 达到条件并捕捉它 ==== | ||
| + | |||
| + | 每一种生物都有一个 **捕捉条件**。如果生物达到了捕捉条件,那么使用 **栓绳** 点击它,就可以把它变成宠物。 | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | 这里拿**狼**来作示范 —— 狼的**捕捉条件**是**已驯服**,因此接下来我们只需要把**狼**驯服((这里是指游戏原版的" | ||
| + | |||
| + | 变成宠物后,你还会看到这样一条提示: | ||
| + | |||
| + | 你已成功的制服它, 请善待你的宠物! | ||
| + | |||
| + | ===== 捕捉条件 ===== | ||
| + | |||
| + | <wrap info> | ||
| + | |||
| + | ^ 生物种类 ^^ 食物 ^ 捕捉条件 ^ 视觉改变 ^ | ||
| + | |蝙蝠|{{https:// | ||
| + | |烈焰人|{{https:// | ||
| + | |洞穴蜘蛛|{{https:// | ||
| + | |鸡|{{https:// | ||
| + | |牛|{{https:// | ||
| + | |爬行者|{{https:// | ||
| + | |驴|{{https:// | ||
| + | |远古守护者|{{https:// | ||
| + | |末影龙|{{https:// | ||
| + | |末影人|{{https:// | ||
| + | |末影螨|{{https:// | ||
| + | |恶魂|{{https:// | ||
| + | |巨人|{{https:// | ||
| + | |远古守卫|{{https:// | ||
| + | |马|{{https:// | ||
| + | |尸壳|{{https:// | ||
| + | |幻术师|{{https:// | ||
| + | |铁傀儡|{{https:// | ||
| + | |羊驼|{{https:// | ||
| + | |岩浆怪|{{https:// | ||
| + | |蘑菇牛|{{https:// | ||
| + | |骡|{{https:// | ||
| + | |豹猫|{{https:// | ||
| + | |猪|{{https:// | ||
| + | |僵尸猪人|{{https:// | ||
| + | |鹦鹉|{{https:// | ||
| + | |北极熊|{{https:// | ||
| + | |兔子|{{https:// | ||
| + | |羊|{{https:// | ||
| + | |蠹虫|{{https:// | ||
| + | |骷髅|{{https:// | ||
| + | |骷髅马|{{https:// | ||
| + | |史莱姆|{{https:// | ||
| + | |雪人|{{https:// | ||
| + | |蜘蛛|{{https:// | ||
| + | |鱿鱼|{{https:// | ||
| + | |流浪者|{{https:// | ||
| + | |悦灵|{{https:// | ||
| + | |村民|{{https:// | ||
| + | |女巫|{{https:// | ||
| + | |凋零|{{https:// | ||
| + | |凋灵骷髅|{{https:// | ||
| + | |狼|{{https:// | ||
| + | |僵尸|{{https:// | ||
| + | |僵尸马|{{https:// | ||
| + | |僵尸村民|{{https:// | ||
| + | ^ 1.13 水域更新 | ||
| + | |幻翼|{{https:// | ||
| + | |海龟|{{https:// | ||
| + | |海豚|{{https:// | ||
| + | |溺尸|{{https:// | ||
| + | |鳕鱼|{{https:// | ||
| + | |三文鱼|{{https:// | ||
| + | |河豚|{{https:// | ||
| + | |热带鱼|{{https:// | ||
| + | ^ 1.14 村庄与掠夺更新 | ||
| + | |猫| |鳕鱼|≤ 10% HP| | | ||
| + | |狐狸| |羊肉|≤ 10% HP| | | ||
| + | |熊猫| |竹子|≤ 10% HP| | | ||
| + | |掠夺者| |苹果|≤ 10% HP| | | ||
| + | |掠夺兽| |牛肉、羊肉|≤ 10% HP| | | ||
| + | |行商羊驼| |小麦|≤ 10% HP| | | ||
| + | |流浪商人| |苹果|≤ 10% HP| | | ||
| + | |||
| + | ===== 宠物商店 ===== | ||
| + | |||
| + | 请前往生存服的主城,找到宠物商店NPC,来购买宠物。 | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ===== 饥饿系统 ===== | ||
| + | |||
| + | 饥饿系统基于饱食度。饱食度是个 1-100 的值,1 代表最差,100 代表最佳。 | ||
| + | |||
| + | 经过一段时间后,饱食度下降,会对你的宠物造成影响。 | ||
| + | |||
| + | ==== 重生后的命中率 ==== | ||
| + | |||
| + | 当宠物重生之后,如果饱食度低于90,那么命中率将会受到影响。 | ||
| + | |||
| + | ^ 饥饿值 | ||
| + | |100-91 | ||
| + | |90-81 | ||
| + | |80-71 | ||
| + | |70-61 | ||
| + | |60-51 | ||
| + | |50-41 | ||
| + | |40-31 | ||
| + | |30-21 | ||
| + | |20-11 | ||
| + | |10-2 |10% | | ||
| + | |1 |1 命中率 | ||
| + | |||
| + | ==== 信标范围 ==== | ||
| + | |||
| + | 越低的饱食度,信标范围越低。 | ||
| + | |||
| + | ==== 骑行速度 ==== | ||
| + | |||
| + | 越低的饱食度,骑行速度越慢。 | ||
| + | |||
| + | ===== 技能树 ===== | ||
| + | |||
| + | 技能树用来决定宠物的升级/ | ||
| + | |||
| + | 例如,如果选择了技能树 Combat,那么宠物的升级/ | ||
| + | |||
| + | ===== 指令 ===== | ||
| + | |||
| + | **注意** | ||
| + | * 聊天框指令: | ||
| + | * < | ||
| + | * [参数] -> 可选 | ||
| + | |||
| + | <wrap tip> | ||
| + | |||
| + | ==== a. 普通指令 ==== | ||
| + | |||
| + | * /pinfo [玩家名] | ||
| + | * 显示指定玩家的下列宠物信息 | ||
| + | * 命中率 | ||
| + | * 经验值 | ||
| + | * 伤害 | ||
| + | * 主人 (当宠物不是你的时) | ||
| + | * 技能树 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /petname [新的宠物名字] | ||
| + | * 为你的宠物设置新的名字 | ||
| + | * 你可以用下面的代码((把代码加在名字的前面即可))让名字变成彩色: | ||
| + | * < | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /petrelease [宠物名] | ||
| + | * 解放你的宠物,让它回归大自然 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pc | ||
| + | * 召唤你的宠物到你的身边 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /psa | ||
| + | * 暂时把你的宠物送走 | ||
| + | * 之后你仍可以使用 /petcall 把宠物召回 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pr show | ||
| + | * 显示关于你的或其他玩家的宠物复活信息. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pr pay | ||
| + | * 支付复活费用,让你的宠物复活。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pr auto {时间} | ||
| + | * 设置宠物自动复活的延迟时间,单位为秒。 | ||
| + | * 比如:输入 ''/ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pswitch | ||
| + | * 在你拥有的宠物之间切换宠物 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pst | ||
| + | * 可以让你把宠物存起来 | ||
| + | * 被存起来的宠物可以使用指令 ''/ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | * /pettrade [accept 或 reject 或 cancel 或 < | ||
| + | * 把你当前的宠物与其他玩家交易. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /petskill [玩家名] | ||
| + | * 显示自己宠物的技能树信息 | ||
| + | * 管理可通过该指令查看其他玩家的宠物的技能树信息 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /ps | ||
| + | * 使宠物停止攻击目标 | ||
| + | * 在杀怪(Farm)和主动(Aggro)行为模式中无效 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * / | ||
| + | * 查看指定物种的可用技能树 | ||
| + | * 查看指定物种的技能树包含的技能和等级\\ <wrap tip> | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pcst [技能树名] | ||
| + | * 显示所有可用的技能树,并让你为你的宠物选择一个技能树 | ||
| + | * 可以理解成为你的宠物选择一条职业发展路线 | ||
| + | *使用该指令后会出现一个箱子界面,如下图 | ||
| + | |||
| + | **展示**\\ | ||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | * /pch | ||
| + | * 启用/ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | * /pettype < | ||
| + | * 显示关于宠物类型的信息,如 默认HP,捕获条件 和 食物 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | * / | ||
| + | * 选项: | ||
| + | * healthbar | ||
| + | * 开启/ | ||
| + | *idle-volume | ||
| + | * 设置闲置声音宠物的音量 | ||
| + | * 参数: | ||
| + | *< | ||
| + | |||
| + | ==== b. 技能指令 ==== | ||
| + | |||
| + | * /pi [玩家名] | ||
| + | * 打开宠物物品栏(如下图) | ||
| + | * 宠物在水/ | ||
| + | * 打开另一个玩家的宠物物品栏需要 mypet.admin 权限 | ||
| + | |||
| + | **展示**\\ | ||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pp | ||
| + | * 开启/ | ||
| + | * <wrap tip> | ||
| + | |||
| + | **展示**\\ | ||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pb [模式] | ||
| + | * 切换宠物行为(如下图) | ||
| + | * 模式: | ||
| + | * friend(友好) -> 不战斗,即使自己被攻击 | ||
| + | * normal (普通) -> 像普通狼一样 | ||
| + | * aggro (主动) -> 攻击玩家15格范围内所有的生物 | ||
| + | * farm (杀怪) -> 攻击玩家15格范围内所有的怪物 | ||
| + | * raid (突击) -> 如同普通模式,但宠物不会攻击玩家及其宠物(狼,豹猫,宠物) | ||
| + | * duel (决斗) -> 宠物将在半径5格范围内攻击具有决斗行为的其他宠物 | ||
| + | |||
| + | **展示**\\ | ||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | * /pbeacon | ||
| + | * 打开宠物的信标技能窗口. | ||
| + | |||
| + | <wrap tip> | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP 60% column> | ||
| + | {{community: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP 35% column> | ||
| + | **信标 Buff 控制面板说明(序号对应图中的数字)** | ||
| + | - 可选择的 buff | ||
| + | - 作用目标 (主人/ | ||
| + | - 剩下的可选 buff | ||
| + | - 确认/ | ||
| + | - 开关信标 | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | **展示**\\ | ||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ==== c. 管理指令 ==== | ||
| + | |||
| + | * / | ||
| + | * 只有拥有 mypet.admin 权限的玩家可使用 | ||
| + | * 选项: | ||
| + | * name | ||
| + | * 设置指定玩家的宠物名字 | ||
| + | * 参数: | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * exp | ||
| + | * 设置指定玩家的宠物经验值 | ||
| + | * 参数: | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * [add\set\remove] \\ 注:add为增加 set为设置指定数值 remove为扣除 | ||
| + | * respawn | ||
| + | * 显示/ | ||
| + | * 只改变死亡宠物的重生时间 | ||
| + | * 参数: | ||
| + | * < | ||
| + | * [新的重生时间] 或 [show] | ||
| + | * reload | ||
| + | * 重载配置文件 (config.yml) | ||
| + | * reloadskills | ||
| + | * 重载技能树 | ||
| + | * skilltree | ||
| + | * 更改指定宠物的技能树 | ||
| + | * 参数: | ||
| + | * < | ||
| + | *< | ||
| + | * build | ||
| + | * 显示 MyPet 版本 | ||
| + | * create | ||
| + | * 为指定玩家创建新的宠物 | ||
| + | * 玩家有主宠物时不可用 | ||
| + | * 使用 -f 创建一个新的宠物,即使玩家已经有一个宠物了 | ||
| + | * 参数: | ||
| + | * [-f] | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * [参数] | ||
| + | * 使用TAB键查看所选宠物类型的所有可能参数 | ||
| + | * clone | ||
| + | * 克隆一个玩家的宠物给另一个玩家 | ||
| + | * 参数: | ||
| + | *< | ||
| + | * < | ||
| + | * remove | ||
| + | * 删除指定玩家的宠物 | ||
| + | * 参数: | ||
| + | * < | ||
| + | * cleanup | ||
| + | * 删除超过一定时间的未使用的宠物 | ||
| + | * 在升级到 MyPet 1.1.3 之后,如果未指定参数,所有宠物未使用(? | ||
| + | * 参数(示例): | ||
| + | * [1Y] [1D] [1H] [1M] | ||
| + | * ticket | ||
| + | * 创建一个ZIP文件,其中包含在GitHub上提出问题时开发人员需要的所有信息。 | ||