差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:element:start [2026/02/17 23:21] – 月見団子 | community:gamemode:classic:element:start [2026/02/17 23:31] (当前版本) – 月見団子 | ||
|---|---|---|---|
| 行 30: | 行 30: | ||
| 例如,火[[community: | 例如,火[[community: | ||
| </ | </ | ||
| + | ==== 防御减伤机制 ==== | ||
| + | 每种元素的伤害都会单独计算防御,并使用一条平滑的减伤曲线。 | ||
| + | |||
| + | 当你受到某元素伤害时,最终伤害为: | ||
| + | |||
| + | <wrap box white> | ||
| + | |||
| + | 这意味着: | ||
| + | |||
| + | * 防御越高,受到的伤害越低 | ||
| + | * 防御不会让伤害变成负数 | ||
| + | * 防御的收益会逐渐降低,堆得越高,提升越不明显 | ||
| + | * 不同元素的防御互不通用,例如 fire 防御不会减少 frost 伤害 | ||
| + | |||
| + | === 例子 === | ||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half box left> | ||
| + | 例 1 | ||
| + | |||
| + | * 原始伤害 = 10 | ||
| + | * 有效防御 = 0 | ||
| + | * 最终伤害 = 10 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | <WRAP half box left> | ||
| + | 例 2 | ||
| + | |||
| + | * 原始伤害 = 10 | ||
| + | * 有效防御 = 10 | ||
| + | * 最终伤害 = 5 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP half box> | ||
| + | 例 3 | ||
| + | |||
| + | * 原始伤害 = 10 | ||
| + | * 有效防御 = 20 | ||
| + | * 最终伤害 ≈ 3.33 | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| <WRAP center round info 60%> | <WRAP center round info 60%> | ||
| - | 下面是当前对于伤害的计算公式,每种元素单独计算。伤害最小值为 1。 | + | 下面是当前对于伤害的详细计算公式,每种元素单独计算。伤害最小值为 1。 |
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