上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:attribute:start [2025/12/24 17:55] 小米community:gamemode:classic:attribute:start [2026/01/02 01:17] (当前版本) 小米
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 ====== 属性 ====== ====== 属性 ======
  
-属性是所有实体身上的一部分数值,典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。+**属性** 是所有实体身上的一部分数值,典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。
  
-===== 伤害计算 =====+===== 数值叠加计算方式 =====
  
-<wrap hi>下面是当前对于伤害计算公式,种元素单独计算。伤害最小为1</wrap>+实体的每个属性的数取决于当前的武器、盔甲、状态等等
  
-<WRAP box blue> +也就是说,一个属性的最终数值是多个来源的数值 <wrap hi>共同叠加</wrap> 的结果。
-**当造成暴击时**+
  
-<wrap box white>A元素最终伤害 = A元素造成伤害 * 正/负暴击伤害 * A元素全能伤害 * 目标A元素承受伤害</wrap> +对于所有属性,数值叠加的方式有三种 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%B1%9E%E6%80%A7#%E8%BF%90%E7%AE%97%E6%A8%A1%E5%BC%8F|计算模式]]:**量操作**、**倍率操作** 和 **最终倍乘操作**。
- +
-A元素造成伤害 = 玩家A元素结算攻击力-目标A元素结算防御力\\  +
-玩家A元素结算攻击力 = 玩家A元素攻击力 + 玩家全攻击力\\  +
-目标A元素结算防御力 = (目标A元素防御力 + 目标全元素防御力 - 玩家A元素防御穿透 - 玩家全防御穿透) * ( 1 - 玩家A元素防御穿透率 - 全防御穿透率 ) +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP box blue> +
-**当未造成暴击时** +
- +
-<wrap box white>A元素最终伤害 = A元素造成伤害 * 未暴击伤害 * A元素全能伤害 * 目标A元素承受伤害</wrap> +
- +
-A元素造成伤害 = 玩家A元素结算攻击力-目标A元素结算防御力\\  +
-玩家A元素结算攻击力 = 玩家A元素攻击力 + 玩家全攻击力\\  +
-目标A元素结算防御力 = (目标A元素防御力 + 目标全元素防御力 - 玩家A元素防御穿透 - 玩家全防御穿透) * ( 1 - 玩家A元素防御穿透率 - 全防御穿透率 ) +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP round important> +
-有 [[community:gamemode:classic:element:start|元素]] 的属性会有5种**元素类型**:泛、火、冰、土、暗。只有相同元素类型的属性会互相进行计算。例如**火攻击力**仅会与**火防御力**产生作用,与其他元素无关。 +
-</WRAP> +
- +
-===== 数值叠加 ===== +
- +
-> 每种属性数值计算有三种 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%B1%9E%E6%80%A7#%E8%BF%90%E7%AE%97%E6%A8%A1%E5%BC%8F|计算模式]]:**量操作**、**倍率操作** 和 **最终倍乘操作**。+
  
   * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。   * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。
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 ===== 所有属性(按名字) ===== ===== 所有属性(按名字) =====
 +
 +<WRAP round important center 60%>
 +带有 [[community:gamemode:classic:element:start|元素]] 的属性都有对应元素的属性变种。
 +
 +只有元素相同的属性会相互进行计算。元素不同则毫不相干。
 +</WRAP>
  
 <nspages community:gamemode:classic:attribute -exclude:start -h1 -nbCol=4 -textpages=""> <nspages community:gamemode:classic:attribute -exclude:start -h1 -nbCol=4 -textpages="">
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