上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:attribute:start [2025/11/06 17:31] 月見団子community:gamemode:classic:attribute:start [2026/01/02 01:17] (当前版本) 小米
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 ====== 属性 ====== ====== 属性 ======
  
-<wrap hi>下面当前对于伤害计算公式每种元素单独计算。伤害最值为1</wrap>+**属性** 所有实体身上一部分数值典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。
  
-<WRAP box blue> +===== 数值叠加计算方式 =====
-**当造成暴击时**+
  
-<wrap box white>A元素最终伤害 = A元素造成伤害 * 正/负暴击伤害 * A元素全能伤害 * 目标A元素承受伤害</wrap>+实体的每个属性的数值取决于当前的武器、盔甲、状态等等。
  
-A元素造成伤害 = 玩家A元素结算攻击力-目标A元素结算防御力\\  +也就是说,一个属性的最终数值是多个来源的数值 <wrap hi>共同叠加</wrap的结果。
-玩家A元素结算攻击力 = 玩家A元素攻击力 + 玩家全攻击力\\  +
-目标A元素结算防御力 = (目标A元素防御力 + 目标全元素防御力 - 玩家A元素防御穿透 - 玩家全防御穿透) * ( 1 - 玩家A元素防御穿透率 - 全防御穿透率 ) +
-</WRAP>+
  
-<WRAP box blue> +对于所有属性,数值叠加方式有三种 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%B1%9E%E6%80%A7#%E8%BF%90%E7%AE%97%E6%A8%A1%E5%BC%8F|计算模式]]:**增量操作****倍率操作** 和 **最终倍乘操作**
-**当未造成暴击时** +
- +
-<wrap box white>A元素最终伤害 = A元素造成伤害 * 未暴击伤害 * A元素全能伤害 * 目标A元素承受伤害</wrap> +
- +
-A元素造成伤害 = 玩家A元素结算攻击力-目标A元素结算防御力\\  +
-玩家A元素结算攻击力 = 玩家A元素攻击力 + 玩家全攻击力\\  +
-目标A元素结算防御力 = (目标A元素防御力 + 目标全元素防御力 - 玩家A元素防御穿透 - 玩家全防御穿透) * ( 1 - 玩家A元素防御穿透率 - 全防御穿透率 ) +
-</WRAP> +
- +
-对于属性的计算,有三种[[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%B1%9E%E6%80%A7#%E8%BF%90%E7%AE%97%E6%A8%A1%E5%BC%8F|计算模式]][增量操作][倍率操作][最终倍乘操作]+
  
   * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。   * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。
行 29: 行 15:
   * 最终倍乘操作:该模式将会在其他所有修饰操作完成后,将修饰后的值乘以指定数字,得到计算值。   * 最终倍乘操作:该模式将会在其他所有修饰操作完成后,将修饰后的值乘以指定数字,得到计算值。
  
-<WRAP round important> +===== 所有属性(按名字) ===== 
-带有[元素]的属性5种**元素类型**:泛、火、冰、土、暗。只有相同元素类型的属性会相进行计算。例如,**火攻击力**仅会与**火防御力**产生作用,与其他元素无关+ 
 +<WRAP round important center 60%
 +带有 [[community:gamemode:classic:element:start|元素]] 的属性对应元素的属性变种 
 + 
 +只有元素相同的属性会相进行计算。元素不同则毫不相干
 </WRAP> </WRAP>
  
-===== 实装的属性 =====+<nspages community:gamemode:classic:attribute -exclude:start -h1 -nbCol=4 -textpages="">
  
-<nspages community:gamemode:classic:biome -exclude:attribute -h1 -nbCol=4 -textpages="">