差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:attribute:start [2025/09/30 12:03] – 创建 Kuroko | community:gamemode:classic:attribute:start [2026/01/02 01:17] (当前版本) – 小米 | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ====== 属性系统 | + | ====== 属性 ====== |
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| + | **属性** 是所有实体身上的一部分数值,典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。 | ||
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| + | ===== 数值叠加计算方式 ===== | ||
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| + | 实体的每个属性的数值取决于当前的武器、盔甲、状态等等。 | ||
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| + | 也就是说,一个属性的最终数值是多个来源的数值 <wrap hi> | ||
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| + | 对于所有属性,数值叠加的方式有三种 [[https:// | ||
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| + | * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。 | ||
| + | * 倍率操作:该模式将在增量操作后执行,对增量操作后的值进行倍率上的修改。 | ||
| + | * 最终倍乘操作:该模式将会在其他所有修饰操作完成后,将修饰后的值乘以指定数字,得到计算值。 | ||
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| + | ===== 所有属性(按名字) ===== | ||
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| + | <WRAP round important center 60%> | ||
| + | 带有 [[community: | ||
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| + | 只有元素相同的属性会相互进行计算。元素不同则毫不相干。 | ||
| + | </ | ||
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| + | <nspages community: | ||