上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:attribute:start [2025/09/30 12:03] – 创建 Kurokocommunity:gamemode:classic:attribute:start [2026/01/02 01:17] (当前版本) 小米
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-====== 属性系统 ======+====== 属性 ====== 
 + 
 +**属性** 是所有实体身上的一部分数值,典型的属性包括攻击力、防御力、体型大小。 
 + 
 +===== 数值叠加计算方式 ===== 
 + 
 +实体的每个属性的数值取决于当前的武器、盔甲、状态等等。 
 + 
 +也就是说,一个属性的最终数值是多个来源的数值 <wrap hi>共同叠加</wrap> 的结果。 
 + 
 +对于所有属性,数值叠加的方式有三种 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%B1%9E%E6%80%A7#%E8%BF%90%E7%AE%97%E6%A8%A1%E5%BC%8F|计算模式]]:**增量操作**、**倍率操作** 和 **最终倍乘操作**。 
 + 
 +  * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。 
 +  * 倍率操作:该模式将在增量操作后执行,对增量操作后的值进行倍率上的修改。 
 +  * 最终倍乘操作:该模式将会在其他所有修饰操作完成后,将修饰后的值乘以指定数字,得到计算值。 
 + 
 +===== 所有属性(按名字) ===== 
 + 
 +<WRAP round important center 60%> 
 +带有 [[community:gamemode:classic:element:start|元素]] 的属性都有对应元素的属性变种。 
 + 
 +只有元素相同的属性会相互进行计算。元素不同则毫不相干。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<nspages community:gamemode:classic:attribute -exclude:start -h1 -nbCol=4 -textpages="">