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| **城镇系统** 给玩家们提供了一套完善的领地保护与管理系统,也在PVP、防熊、聊天、通货膨胀和怪物生成方面给服务器管理者提供了解决方案。 | **城镇系统** 给玩家们提供了一套完善的领地保护与管理系统,也在PVP、防熊、聊天、通货膨胀和怪物生成方面给服务器管理者提供了解决方案。 |
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| {{plugins:town-scv.png?nolink&470|}} | {{community:gamemode:classic:towny:town-scv.png?nolink&470|}} |
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| **城镇** 是指多个玩家(或一个玩家)在主世界占领的区域,其中有他们的建筑、设施等。**城镇领地之外** 的地方叫做 **荒郊野外** —— 这些地方有PVP伤害、死亡掉落,属危险之地。**资源世界** 也算作 **荒郊野外**。 | **城镇** 是指多个玩家(或一个玩家)在主世界占领的区域,其中有他们的建筑、设施等。**城镇领地之外** 的地方叫做 **荒郊野外** —— 这些地方有PVP伤害、死亡掉落,属危险之地。**资源世界** 也算作 **荒郊野外**。 |
| **如果你喜欢独自一人或宽松的游戏环境,我们建议你 [[community:gamemode:classic:towny:new|创建一个城镇]]。** | **如果你喜欢独自一人或宽松的游戏环境,我们建议你 [[community:gamemode:classic:towny:new|创建一个城镇]]。** |
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| 创建城镇相当于自己圈领地,这样你会拥有领地内的所有权。在遵守 [[official:rules|服务器规则]] 的前提之下,可以自由地探索 Minecraft 和上古服的特色玩法。 | 创建城镇相当于自己圈领地,这样你会拥有领地内的所有权。在遵守 [[official:rules:start|服务器规则]] 的前提之下,可以自由地探索 Minecraft 和上古服的特色玩法。 |
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| 作为镇长,还可以自由的扩张城镇领地。<del>只要有足够的软妹币,整个世界都可以被城镇圈下来。</del> | 作为镇长,还可以自由的扩张城镇领地。<del>只要有足够的软妹币,整个世界都可以被城镇圈下来。</del> |
| 如果你要加入一个 **不开放** 的城镇(一般情况下,城镇都是不开放的),那么就需要城镇的 **城主** 或 **助理** 用指令 ''/town add {你的玩家名}'' 邀请你才行。受邀的人会看到这样的提示: | 如果你要加入一个 **不开放** 的城镇(一般情况下,城镇都是不开放的),那么就需要城镇的 **城主** 或 **助理** 用指令 ''/town add {你的玩家名}'' 邀请你才行。受邀的人会看到这样的提示: |
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| {{plugins:town-invitation.png?nolink|}}\\ <wrap lo>—— 收到了来自 SCV 城镇的邀请。</wrap> | {{community:gamemode:classic:towny:town-invitation.png?nolink|}}\\ <wrap lo>—— 收到了来自 SCV 城镇的邀请。</wrap> |
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| 这时输入 ''/accept {城镇名}'' 表示接受邀请,''/deny {城镇名}'' 则表示拒绝。 | 这时输入 ''/accept {城镇名}'' 表示接受邀请,''/deny {城镇名}'' 则表示拒绝。 |
| 如果你已经成功加入了城镇,那么用指令 ''/town'' 就可以查看你的城镇信息,像这样: | 如果你已经成功加入了城镇,那么用指令 ''/town'' 就可以查看你的城镇信息,像这样: |
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| {{plugins:town-screen.png?nolink&400|}}\\ <wrap lo>城镇信息面板 - Town Screen</wrap> | {{community:gamemode:classic:towny:town-screen.png?nolink&400|}}\\ <wrap lo>城镇信息面板 - Town Screen</wrap> |
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| 作为城镇的一员,还可以用下面的指令传送到城镇的重生点(回家)~ | 作为城镇的一员,还可以用下面的指令传送到城镇的重生点(回家)~ |
| * 前提是:要声明的区块必须与现有的领地 **接壤**(也就是紧挨在一起)。 | * 前提是:要声明的区块必须与现有的领地 **接壤**(也就是紧挨在一起)。 |
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| {{plugins:chunk-border.jpg?nolink&400|}}\\ | {{community:gamemode:classic:towny:chunk-border.jpg?nolink&400|}}\\ |
| <wrap lo>一开始,城主只能圈紧挨着 **市中心** 的区块,也就是图中标了 **✔** 的区块。</wrap> | <wrap lo>一开始,城主只能圈紧挨着 **市中心** 的区块,也就是图中标了 **✔** 的区块。</wrap> |
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| |/town delete |解散自己的城镇 | | |/town delete |解散自己的城镇 | |
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| 完整的指令列表,请参考 [[community:gamemode:classic:towny:cmds|城镇系统所有指令 - /town]]。 | 完整的指令列表,请参考 [[community:gamemode:classic:towny:commands|城镇系统所有指令 - /town]]。 |
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| ====== 创建国家(镇长向) ====== | ====== 创建国家(镇长向) ====== |
| * 例如 ''/nation list'' 相当于 ''/n list''。 | * 例如 ''/nation list'' 相当于 ''/n list''。 |
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| 国家的所有指令,请参考 [[community:gamemode:classic:towny:cmds|城镇系统所有指令 - 国家相关]]。 | 国家的所有指令,请参考 [[community:gamemode:classic:towny:commands|城镇系统所有指令 - 国家相关]]。 |
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| ====== 城镇的经济 ====== | ====== 城镇的经济 ====== |
| 城镇日 的时长为现实中的 24 小时。每天的 **下午19点** 会进入新的 <fc #fa8072>城镇日</fc>。 | 城镇日 的时长为现实中的 24 小时。每天的 **下午19点** 会进入新的 <fc #fa8072>城镇日</fc>。 |
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| {{plugins:towny-time.png?nolink&400|}}\\ | {{community:gamemode:classic:towny:towny-time.png?nolink&400|}}\\ |
| <wrap lo>大家可以用 ''/towny time'' 来查看距离新的<fc #fa8072>城镇日</fc>还有多久。</wrap> | <wrap lo>大家可以用 ''/towny time'' 来查看距离新的<fc #fa8072>城镇日</fc>还有多久。</wrap> |
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| </WRAP> | </WRAP> |
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| {{plugins:town-screen-upkeep.png?nolink|}}\\ | {{community:gamemode:classic:towny:town-screen-upkeep.png?nolink|}}\\ |
| <wrap lo>新的城镇日到来时,城镇会得到 466.2 的软妹币。</wrap> | <wrap lo>新的城镇日到来时,城镇会得到 466.2 的软妹币。</wrap> |
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| F3 + G | F3 + G |
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| | {{plugins:chunk-border-off.jpg?nolink&400|}} | {{plugins:chunk-border-on.jpg?nolink&400|}} | | | {{community:gamemode:classic:towny:chunk-border-off.jpg?nolink&400|}} | {{community:gamemode:classic:towny:chunk-border-on.jpg?nolink&400|}} | |
| ^ 开启显示「区块边界」之前 ^ 开启显示「区块边界」之后 ^ | ^ 开启显示「区块边界」之前 ^ 开启显示「区块边界」之后 ^ |
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| 第一种是查看 [[http://map.mimaru.me:8123/|卫星地图]],找到带有你城镇名字的图标后,蓝色半透明域就是城镇的领地范围。 | 第一种是查看 [[http://map.mimaru.me:8123/|卫星地图]],找到带有你城镇名字的图标后,蓝色半透明域就是城镇的领地范围。 |
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| {{plugins:dynmap-kong.png?nolink&400|}} | {{community:gamemode:classic:towny:dynmap-kong.png?nolink&400|}} |
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| 使用 **卫星地图** 只能非常粗略的查看领地的范围。如果需要精确操作请使用 **城镇地图**(见下)。 | 使用 **卫星地图** 只能非常粗略的查看领地的范围。如果需要精确操作请使用 **城镇地图**(见下)。 |
| 使用 ''/towny map big'' 可以查看更大号的地图。 | 使用 ''/towny map big'' 可以查看更大号的地图。 |
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| {{plugins:towny-map.jpg?nolink|}}\\ <wrap lo>"+" 代表 **默认地皮**。如果是字母,就说明这是个特殊地皮。例如 F 就代表这个区块是 **农场**(Farm),E 代表 **大使馆**(Jail) 等等</wrap> | {{community:gamemode:classic:towny:towny-map.jpg?nolink|}}\\ <wrap lo>"+" 代表 **默认地皮**。如果是字母,就说明这是个特殊地皮。例如 F 就代表这个区块是 **农场**(Farm),E 代表 **大使馆**(Jail) 等等</wrap> |
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| ====== 土地的回溯 ====== | ====== 土地的回溯 ====== |
| |/res {玩家名} |查看居民信息面板 | | |/res {玩家名} |查看居民信息面板 | |
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| {{plugins:res-screen.png?nolink&500|}}\\ <wrap lo>「居民信息面板」可以查看居民拥有的私人领地数、权限设定、存款、所属城镇和好友列表</wrap> | {{community:gamemode:classic:towny:res-screen.png?nolink&500|}}\\ <wrap lo>「居民信息面板」可以查看居民拥有的私人领地数、权限设定、存款、所属城镇和好友列表</wrap> |
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| **第一种** 是当你从一个区块进入到另一个区块时,聊天框会告诉你当前区块的信息。例如,如果你从一个 **不出售** 的区块走进一个 **出售中** 的区块时,应该会看到这样的提示: | **第一种** 是当你从一个区块进入到另一个区块时,聊天框会告诉你当前区块的信息。例如,如果你从一个 **不出售** 的区块走进一个 **出售中** 的区块时,应该会看到这样的提示: |
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| {{plugins:towny-for-sale.png?nolink|}}\\ <wrap lo>这个区块是「出售中」,并且不需要花钱就能圈下来</wrap> | {{community:gamemode:classic:towny:towny-for-sale.png?nolink|}}\\ <wrap lo>这个区块是「出售中」,并且不需要花钱就能圈下来</wrap> |
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| **第二种** 是使用 **城镇地图** 来查看,指令如下: | **第二种** 是使用 **城镇地图** 来查看,指令如下: |
| /towny map big | /towny map big |
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| {{plugins:towny-map-for-sale.png?nolink&500|}}\\ <wrap lo>地图中的 ($) 就是出售中的区块</wrap> | {{community:gamemode:classic:towny:towny-map-for-sale.png?nolink&500|}}\\ <wrap lo>地图中的 ($) 就是出售中的区块</wrap> |
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| ====== 改变领地的爆炸/PVP ====== | ====== 改变领地的爆炸/PVP ====== |