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| playground:towny [2023/01/15 00:49] – Seb | playground:towny [2026/01/05 17:56] (当前版本) – ↷ 链接因页面移动而自动修正 40.77.167.151 | ||
|---|---|---|---|
| 行 3: | 行 3: | ||
| </ | </ | ||
| - | ======= 城镇插件-new ======= | + | <WRAP center round info 50%> |
| - | <WRAP center round tip 70%> | + | 由于版本更新,本页面城镇系统 Towny 在生存服(版本1.19)功能可能有偏差 |
| - | **城镇**是上古最重要的组成部分。\\ | + | |
| - | 绝大部分上古居民都是城镇的一员。 | + | 具体可查看 |
| - | </ | + | |
| - | {{ plugins: | + | |
| - | **城镇是玩家们占领的区域,它包含建筑保护、战斗保护等权限**,这些权限基于一系列[[base:cmds#towny插件全部指令|指令]]生效。 \\ | + | |
| - | 城镇权限、功能的最小范围单位是区块。([[https:// | + | |
| - | 在荒郊野外(非城镇领地),绝大部分方块不允许被建造/ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | **加入一个城镇,或者创建一个城镇,都是不错的选择!** | + | |
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | <callout type=" | + | |
| - | 加入一个城镇,认识一些新朋友!\\ | + | |
| - | 遵守城镇的内部规定((在上古服,城镇允许制定自己的内部规定(不违背服务器规则的前提下))),并在城镇设置的权限下建设。\\ | + | |
| - | 如果对当前城镇不满意,可以自由离开。 | + | |
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | <callout type=" | + | |
| - | 自己设定城镇的权限、规划城镇的发展。\\ | + | |
| - | 在服务器招募志同道合的朋友,一起游戏。\\ | + | |
| - | 你可能得投入更多的精力,但也许这并不算弊端? | + | |
| - | </ | + | |
| </ | </ | ||
| - | \\ | ||
| - | 下面将详细介绍加入城镇与创建城镇的流程、注意点,以及对应权限。\\ | ||
| - | 【如果你是小懒虫,也可以阅读省流版: [[main: | ||
| + | ====== 城镇聚落-旧版 ====== | ||
| + | |||
| + | **城镇系统** 给玩家们提供了一套完善的领地保护与管理系统,也在PVP、防熊、聊天、通货膨胀和怪物生成方面给服务器管理者提供了解决方案。 | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | **城镇** 是指多个玩家(或一个玩家)在主世界占领的区域,其中有他们的建筑、设施等。**城镇领地之外** 的地方叫做 **荒郊野外** —— 这些地方有PVP伤害、死亡掉落,属危险之地。**资源世界** 也算作 **荒郊野外**。 | ||
| + | |||
| + | 既然是城镇系统,那当然少不了**「加入城镇」**和**「创建城镇」**这两个话题。 | ||
| + | |||
| + | ====== 是加入还是创建? ====== | ||
| + | |||
| + | 加入还是创建城镇可以深刻影响一个新人的游戏体验。为了让新人能够快速融入这么一个大家庭,撰写了以下评估。 | ||
| + | |||
| + | 你也可以跳过然后直接查看 [[community: | ||
| + | |||
| + | ===== 如果加入城镇... ===== | ||
| + | |||
| + | **如果你比较喜欢和其他人一起玩游戏,那么 [[community: | ||
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| + | 加入城镇,相当于加入别人的领地,并且在别人的领地里发展。 | ||
| + | |||
| + | <wrap tip> | ||
| + | |||
| + | ===== 如果创建城镇... ===== | ||
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| + | **如果你喜欢独自一人或宽松的游戏环境,我们建议你 [[community: | ||
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| + | 创建城镇相当于自己圈领地,这样你会拥有领地内的所有权。在遵守 [[official: | ||
| + | |||
| + | 作为镇长,还可以自由的扩张城镇领地。< | ||
| + | |||
| + | 弊端可能就是学习成本较高了((作为镇长,需要学习城镇系统的基本用法,例如如何扩张领地、圈前哨战等))。但这对于一些人来说也许不算弊端。 | ||
| + | |||
| + | ====== 加入城镇(居民向) ====== | ||
| + | |||
| + | <wrap info> | ||
| + | |||
| + | ===== 开始加入城镇 ===== | ||
| - | ======1 居民篇====== | ||
| - | =====1.1 如何加入城镇===== | ||
| **有两种途径加入城镇** | **有两种途径加入城镇** | ||
| - | - **城主** / **助理** | + | - **城主** / **助理** 邀请你加入,或者 |
| - | - 如果一个城镇是**开放**的,你可以直接加入。\\ | + | - 玩家自己直接加入一个 **开放** 的城镇。 |
| - | < | + | |
| - | ====1.1.1 被邀请加入城镇==== | + | < |
| - | <callout type=" | + | |
| - | 如果你要加入一个 **不开放** 的城镇(一般情况下,城镇都是不开放的),需要你主动联系城镇的镇长或者助理,请他们上线对你发出邀请。\\ | + | ==== (1) 第一种方式(被邀请) ==== |
| - | \\ | + | |
| - | 如何了解一个城镇的镇长和助理是谁呢?可以在游戏里输入指令<key>/t {城镇名}((本页面所有指令,{}符号都表示变量,实际输入不需要带着{}符号))</ | + | 如果你要加入一个 **不开放** 的城镇(一般情况下,城镇都是不开放的),那么就需要城镇的 |
| - | \\ | + | |
| - | < | + | {{community: |
| - | **< | + | |
| - | 叫做琪露诺的玩家想加入一个叫MI的城镇,但琪露诺不知道MI的镇长是谁。\\ | + | 这时输入 '' |
| - | 于是琪露诺输入< | + | |
| - | {{https:// | + | < |
| - | </ | + | |
| - | \\ | + | 有这些方式可以联系到他们: |
| - | 想要联系镇长或助理,常用的方法有: | + | |
| - | * 按Tab查看在线玩家,如果镇长或助理在线,在游戏里联系他们((可以公共频道直接聊,或者输入/ | + | * 游戏里说出他们的城镇名字 |
| - | * 登录上古茶馆(论坛),在[[https:// | + | * 论坛的 [[https://https:// |
| - | * 加入上古时代QQ群**676693761**。 | + | * 加入QQ群 676693761 |
| - | \\ | + | |
| - | 镇长或者助理需要上线,才可以发出邀请((镇长或助理使用指令/ | + | ==== (2) 第二种方式(主动加入) ==== |
| - | {{plugins: | + | |
| - | 这时鼠标点击或在聊天框输入< | + | 如果一个城镇是 **开放** 的,那么玩家用指令 |
| - | \\ | + | |
| - | 接受邀请后,你就加入这个新城镇啦! | + | 这种方式不需要 |
| - | </ | + | |
| - | ====1.1.2 直接加入开放城镇==== | + | ===== 加入城镇以后 |
| - | <callout type=" | + | |
| - | 如果一个城镇是**开放**的,那么玩家用指令<key>/t join {城镇名}</ | + | 如果你已经成功加入了城镇,那么用指令 ''/ |
| - | \\ | + | |
| - | 这种方式不需要城主或助理(来邀请你),可以直接加入一个城镇~ | + | {{community: |
| - | </ | + | |
| - | =====1.2 居民的权限与义务===== | + | 作为城镇的一员,还可以用下面的指令传送到城镇的重生点(回家)~ |
| - | 已经加入城镇后,就可以考虑建设自己的家啦!\\ | + | |
| - | 身为一位城镇居民,你拥有一些权限,也有一些义务: | + | /town spawn |
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP third column> | + | 如果你想传送到其他城镇的重生点,在指令后面加上城镇名:\\ |
| - | ====1.2.1 和谐相处==== | + | <wrap important>本周目此指令暂不允许使用,玩家可以使用 [[community: |
| - | <callout type=" | + | |
| - | 与其他居民和谐相处,是在上古时代愉快玩耍的重中之重。\\ | + | /town spawn {城镇名} |
| - | 玩家应遵守服务器[[base: | + | |
| - | \\ | + | 查看上古服所有的城镇的列表,输入: |
| - | 如果侵犯了其他居民的利益,你可能受到镇长或者助理的惩罚,惩罚包括但不限于监禁、驱逐。\\ | + | |
| - | \\ | + | /town list |
| - | <wrap em>如果事情过于严重,服务器管理组也将介入,此时你可能受到踢出、封号等惩罚。</ | + | |
| - | </ | + | ===== 和谐共处 ===== |
| - | </ | + | |
| - | <WRAP third column> | + | 通常在加入城镇以后,玩家就可以在城镇的领地里开始安家啦~ |
| - | ====1.2.2 城镇维护==== | + | |
| - | <callout type=" | + | 居民应该遵守城镇的规则,尊重其他居民,不要随意修改/ |
| - | 每个城镇都拥有一个银行账户,每天19: | + | |
| - | \\ | + | ===== 居民常用指令 |
| - | 因此,资金充裕时,可以使用< | + | |
| - | \\ | + | **指令简化** |
| - | 城镇银行余额,以及每日维护费,在城镇信息面板< | + | |
| - | {{https:// | + | * 指令 ''/ |
| - | </ | + | * 例如 ''/ |
| - | </ | + | * 指令 ''/ |
| - | <WRAP third column> | + | * 例如 ''/ |
| - | ====1.2.3 私人地皮==== | + | |
| - | <callout type=" | + | |
| - | 如果你的城镇有地皮正在出售,你可以站在出售的地皮上,<key>/plot claim</ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | 只有镇长和助理,才有权限出售城镇内的地皮,如果有需求,你需要联系你的镇长或助理!\\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | 当你买下地皮后,你可以设置私人地皮的权限(比如,禁止城镇的其他居民破坏),相关指令见下文。\\ | + | |
| - | </callout> | + | |
| - | </WRAP> | + | |
| - | =====1.3 居民常用指令===== | + | |
| - | ====1.3.1 常用指令列表==== | + | |
| ^ 指令 | ^ 指令 | ||
| - | |/t spawn |传送到城镇的重生点 | | + | |/town spawn |传送到城镇的重生点 | |
| - | |/t deposit {数额} | + | |/town deposit {数额} |
| - | |/t leave |退出城镇 | + | |/town leave |退出城镇 |
| - | |/t list |查看所有的城镇列表 | + | |/town list |查看所有的城镇列表 |
| - | |/t | + | |/town |
| - | |/t {城镇名} | + | |/town [城镇名] |
| |/towny map |查看城镇地图 | |/towny map |查看城镇地图 | ||
| |/towny map big |查看大号的城镇地图 | |/towny map big |查看大号的城镇地图 | ||
| 行 121: | 行 124: | ||
| |/tc |加入城镇聊天频道 | |/tc |加入城镇聊天频道 | ||
| |/nc |加入国家聊天频道 | |/nc |加入国家聊天频道 | ||
| - | |/res friend add {玩家ID} | + | |/lc |加入本地聊天频道(半径100格范围内的人可以相互交流) |
| - | |/res friend remove {玩家ID} |将一位玩家移出好友列表 | | + | |
| - | |/plot claim |购买脚下区块圈为私人领地 | | + | ====== 创建城镇(镇长向) ====== |
| - | |/plot unclaim |将脚下区块移出私人领地 | | + | |
| - | |/plot set perm on/ | + | 输入 '' |
| - | |/plot set perm {friend/town/ally/ | + | |
| - | 更多指令,可以在[[base: | + | ===== 主要步骤 ===== |
| - | ====1.3.2 指令使用案例==== | + | |
| - | < | + | ==== (a) 为城镇选址 ==== |
| - | **<wrap tip>使用城镇地图</ | + | |
| - | \\ | + | 你可以通过[[http: |
| - | 待补充\\ | + | |
| - | \\ | + | ==== (b) 开始创建城镇 |
| - | </well> | + | |
| - | < | + | 创建城镇需要软妹币。你可以输入 ''/ |
| - | **<wrap tip> | + | |
| - | 琪露诺加入了一个城镇,这个城镇有1个区块的地皮出售。琪露诺想买下这块地皮建家,而且不让其他镇民破坏/ | + | 如果软妹币足够,就可以用 ''/ |
| - | \\ | + | |
| - | 琪露诺站在出售的区块上,输入< | + | <wrap tip>**本周目可以为城镇取一个中文名哦,不妨试试吧!; |
| - | 接着,琪露诺站在这个区块上,输入< | + | |
| - | ----- | + | 关于建城指令('' |
| - | **<wrap tip> | + | |
| - | 琪露诺处理完这块地皮后,她想起了自己的好朋友Nailm。琪露诺想让Nailm在这个区块随便玩,但依旧不希望其他玩家建造、破坏、交互、使用物品。\\ | + | * 你输入这个指令时所在的区块将成为你的城镇的 |
| - | \\ | + | * 市中心 是一个特殊的区块,关于它的意义见 [[世界设定: |
| - | 首先,琪露诺输入<key>/res friend | + | * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有XYZ的值与你的视角))将成为你的城镇的 重生点。 |
| - | 紧接着,琪露诺输入<key>/p set perm friend on</key>,为自己的好友打开了所有权限(当然,不止Nailm,此时琪露诺的所有好友都拥有这块领地的权限)。\\ | + | * 重生点 是玩家使用 ''/ |
| - | ----- | + | * 来自你的城镇的居民直接使用 |
| - | <wrap important> | + | |
| - | 你也可以使用地皮分组< | + | ==== (c) 添加居民 ==== |
| - | </ | + | |
| - | ======2 镇长篇====== | + | 如果你欢迎其他玩家加入你的城镇来一起发展,可以输入 |
| - | <WRAP center round important 50%> | + | |
| - | 无论如何,镇长都要最关注的事:\\ | + | ==== (d) 扩张领地 |
| - | <wrap em> | + | |
| + | 城镇领地的扩张需要花费软妹币(从城镇银行扣取),目前是 **50 软妹币/每区块**。 | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | 使用 **F3+G** 显示 **区块边界** 可以让你知道各个区块的边界和位置,从而方便圈地。 | ||
| </ | </ | ||
| - | =====2.1 城镇创建流程===== | + | |
| - | ====2.1.1 城镇选址==== | + | 下面告诉大家如何正确的扩张领地。 |
| - | <callout type=" | + | |
| - | 你可以打开[[http://map.mewcraft.cc/data/town/|卫星地图]],寻找自己青睐的地址,并记下坐标。\\ | + | * 先使用 ''/ |
| - | \\ | + | * 不用担心存太多喔~作为城主,随时可以用 ''/ |
| - | 目前游戏内传送手段受限,你需要<key>/c</key>,打开游戏内菜单,使用主世界随机传送功能,再赶路前往之前记下的坐标。 | + | * 然后就可以 **重复使用** 指令 ''/ |
| - | </callout> | + | * 这个指令可以把 **玩家脚下的区块** 声明为 **城镇领地**。 |
| - | ====2.1.2 创建城镇==== | + | * 前提是:要声明的区块必须与现有的领地 **接壤**(也就是紧挨在一起)。 |
| - | <callout type=" | + | |
| - | 创建城镇需要软妹币。本周目建城的手续费为250软妹币。\\ | + | {{community: |
| - | \\ | + | <wrap lo> |
| - | 如果软妹币足够,就可以用 <key>/town new {城镇名}</ | + | |
| - | \\ | + | ++++ 如果你想声明一块不接壤的领地 | |
| - | < | + | |
| - | \\ | + | 仅仅使用 ''/ |
| - | ----- | + | 如果城主想把一块很远的地方圈下来,例如末地传送门、地狱要塞,这个指令就做不到了。 |
| - | 关于建城指令<key>/ | + | |
| - | \\ | + | 要声明 **不接壤** 的区块,可以把区块声明为 **前哨站**,指令是 ''/ |
| - | * 你输入这个指令时所在的区块将成为你的城镇的**市中心**。 | + | 具体的做法:先站在你想圈的区块里,然后再输入这个指令,即可把脚下的区块声明为 **前哨站**。 |
| - | * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有XYZ的值与你的视角))将成为你的城镇的**重生点**。 | + | |
| - | * 城镇居民使用< | + | <wrap info> |
| - | * < | + | |
| - | </callout> | + | 一旦 **前哨站** 声明成功,城主就可以挨着 **前哨站** 继续用 ''/ |
| - | ====2.1.3 发展建设==== | + | |
| - | <callout type=" | + | ++++ |
| - | 好了!目前,你已经成功建立了属于你的城镇,接下来就是发展与建设了。\\ | + | |
| - | \\ | + | ===== 城镇的自治 |
| - | 城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:\\ | + | |
| - | 城镇领地发展FIXME\\ | + | 如果城镇的领地范围内出现了矛盾,可先让城镇内部解决,此时可引用常识/ |
| - | 城镇居民招募FIXME\\ | + | |
| - | 城镇经济管理FIXME\\ | + | ===== 城镇的优势 ===== |
| - | </callout> | + | |
| - | =====2.2 城镇领地管理===== | + | * **纽带** |
| - | ====2.2.1 城镇地图==== | + | * 城镇可以集中大家的力量与财富,完成单人不可及的事情。 |
| - | ====2.2.2 地皮管理==== | + | * **聊天** |
| - | ====2.2.3 地皮类型==== | + | * 城镇居民的名字前面会带有独特的城镇前缀,识别度超高哦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ |
| - | =====2.3 居民管理===== | + | * 同一城镇的居民可以使用 ''/ |
| - | =====2.4 城镇经济===== | + | * **传送** |
| - | 传送收费、卖地收费啥的, | + | * 每个城镇自带一个传送点(''/ |
| - | =====2.5 镇长常用指令===== | + | * **财产保护** |
| + | * 城镇领地可以阻止不属于城镇的玩家侵犯城镇居民的个人财产。 | ||
| + | * 比如阻止随意改动城镇领地内的东西,甚至还能阻止击杀领地内的生物。 | ||
| + | * **经济收入** | ||
| + | * 每一个新的城镇日来临时,城镇会得到一笔软妹币形式的 **城镇补贴**。 | ||
| + | * 城镇补贴会被<wrap hi> | ||
| + | |||
| + | ===== 居民的等级 ===== | ||
| + | |||
| + | 城主可以授予他的居民等级,如好人,警长,助理,来协同他一起运营城镇。 | ||
| + | |||
| + | ^ 等级 | ||
| + | ^ 平民 | ||
| + | ^ ::: |::: |放弃自己的私人领地 | ||
| + | ^ ::: |::: |把**自己的**私人领地设置为出售/ | ||
| + | ^ ::: |::: |改变自己地皮的保护措施 | ||
| + | ^ ::: |::: |<del>改变自己地皮的权限</ | ||
| + | ^ ::: |::: |往银行里存钱 | ||
| + | ^ ::: |::: |退城 | ||
| + | ^ ::: |::: |以及本文提到过的居民的指令 | ||
| + | ^ 好人 | ||
| + | ^ ::: |::: |可以在城镇的所有地方建造/ | ||
| + | ^ 警长 | ||
| + | ^ | ||
| + | ^ 助理 | ||
| + | ^ ::: |::: |邀请居民 | ||
| + | ^ ::: |::: |操作私人领地(包括他人的) | ||
| + | ^ ::: |::: |改变城镇的**开放状态**((如果城镇是开放的,玩家可以直接用 '' | ||
| + | ^ ::: |::: |击杀放逐者可以将其监禁((需要在城镇领地之内完成对放逐者的击杀)) | ||
| + | |||
| + | 只有镇长才能用下面的指令设置居民的等级;居民可以同时拥有多个等级。 | ||
| + | |||
| + | /town rank {add/ | ||
| + | |||
| + | 用法 | ||
| + | |||
| + | 设置名叫 BR 的居民为 助理 | ||
| + | /town rank add BR assistant | ||
| + | |||
| + | 撤除 BR 的 助理 | ||
| + | /town rank remove BR assistant | ||
| + | |||
| + | ===== 城镇的等级 ===== | ||
| + | |||
| + | 随着城镇居民数(包括镇长本身)的不断增加,城镇等级、领地上限((单位是区块。如果上限是 100,那么意思就是城镇最多可以声明 100 个区块))、< | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round box 80%> | ||
| + | 每一个新的城镇日来临时,城镇会得到一笔 <fc # | ||
| + | |||
| + | 补贴的数量取决于城镇拥有多少块领地,目前是每块领地产生 1 软妹币的收益。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 城镇补贴会被< | ||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | ^居民数 | ||
| + | |0 |1 |小村庄 | ||
| + | |1 |9 |富有的村庄 | ||
| + | |2 |18 |小城镇 | ||
| + | |4 |36 |忙碌的城镇 | ||
| + | |10 |54 |大型城镇 | ||
| + | |12 |90 |小型城市 | ||
| + | |14 |126 |大型城市 | ||
| + | |18 |162 |特大城市 | ||
| + | |22 |198 |首都级城市 | ||
| + | |26 |234 |超大城市 | ||
| + | |30 |270 |大都会 | ||
| + | |34 |306 |超级大都会 | ||
| + | |||
| + | **前哨站上限** 指城镇最多可以圈多少个前哨站(前哨战是用指令 ''/ | ||
| + | |||
| + | ===== 镇长常用指令 ===== | ||
| + | |||
| + | ^ 指令 | ||
| + | |/town add {玩家} | ||
| + | |/town kick {玩家} | ||
| + | |/town claim |把脚下的区块圈为城镇领地 | ||
| + | |/town claim outpost | ||
| + | |/town set outpost | ||
| + | |/town buy bonus {区块数} | ||
| + | |/town unclaim | ||
| + | |/town deposit {金额} | ||
| + | |/town withdraw {金额} | ||
| + | |/town set spawn |设置城镇的重生点 | ||
| + | |/town set name {名字} | ||
| + | |/town set mayor {玩家} | ||
| + | |/town delete | ||
| + | |||
| + | 完整的指令列表,请参考 [[community: | ||
| + | |||
| + | ====== 创建国家(镇长向) ====== | ||
| + | |||
| + | 玩家们组成城镇,而许多城镇在一起就组成了国家。 | ||
| + | |||
| + | 在城镇系统中,国家象征着一个比城镇更为庞大的集体,同时能给其下属城镇带来诸多好处。 | ||
| + | |||
| + | ===== 主要步骤 ===== | ||
| + | |||
| + | * **创建一个国家** | ||
| + | * 输入 '' | ||
| + | * 如果可以,输入 '' | ||
| + | * **往国家银行里存钱** | ||
| + | * 输入 ''/ | ||
| + | * **向国家内添加城镇** | ||
| + | * 输入 ''/ | ||
| + | * 被邀请的城镇的 **城主** | ||
| + | * 输入 ''/ | ||
| + | * 输入 ''/ | ||
| + | |||
| + | ===== 国家优势 ===== | ||
| + | |||
| + | ==== 改造主城 ==== | ||
| + | |||
| + | 作为国王,可以输入 ''/ | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | ==== 领地奖励 ==== | ||
| + | |||
| + | 加入了国家的城镇可以获得额外的 **领地上限** 和 **前哨战上限**。随着国家等级的提高,加成越多。也就是说,国家可以缓解城镇领地上限的瓶颈,让城镇更轻松地得到大片的领地,减轻城镇建筑方面的取地困难。 | ||
| + | |||
| + | ==== 提高城镇补贴 | ||
| + | |||
| + | 国家的等级越高,其对下属城镇维护费的「系数」也就越大。国家最高可以给下属城镇的补贴带来 1.5 倍的收益。这样一来,原本为 306 软妹币的城镇收益,就可以提升为 459 软妹币,是不是很值呢ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ | ||
| + | |||
| + | ==== 国有领土 ==== | ||
| + | |||
| + | 国家的 **首都城镇** 会自动拥有「国有领土」。「国有领土」是城镇领地边缘向外延伸 1 区块的区域。只有国家内的居民有权限在「国有领土」里进行建造 / 破坏 / 交互。 | ||
| + | |||
| + | ===== 国家维护费 ===== | ||
| + | |||
| + | 每一个新的城镇日来临时,国家需要缴纳一定的维护费,从国家银行中扣取。维护费的大小随着国家的级别提升而增加。如果国家担负不起,则被自动解散。解散后对下属城镇的领地上限奖励会消失,但不会导致城镇的已圈领地消失。 | ||
| + | |||
| + | 随着国家下属城镇总居民数(包括镇长)的不断增加,国家的等级、领地奖励、维护费也会越来越高。 | ||
| + | |||
| + | 实际维护费 = 基础维护费 * 国家维护费系数 | ||
| + | |||
| + | 目前国家的基础维护费为 | ||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | ^ 居民数 | ||
| + | |0 |1 |Lv.0 |1.0 |1.0 |0 | | ||
| + | |10 |45 |Lv.1 |1.0 |1.1 |1 | | ||
| + | |20 |90 |Lv.2 |1.5 |1.2 |2 | | ||
| + | |30 |180 |Lv.3 |2.0 |1.3 |3 | | ||
| + | |40 |360 |Lv.4 |2.5 |1.4 |4 | | ||
| + | |50 |540 |Lv.5 |3.0 |1.5 |5 | | ||
| + | |60 |720 |Lv.6 |3.5 |1.5 |6 | | ||
| + | |70 |900 |Lv.7 |4.0 |1.5 |7 | | ||
| + | |80 |1080 |Lv.8 |4.5 |1.5 |8 | | ||
| + | |||
| + | **城镇维护费系数** 是对下属城镇的维护费的调整。\\ | ||
| + | 而上古服的城镇维护费其实是 **城镇补贴**。也就是系数越大,补贴越多。 | ||
| + | |||
| + | **前哨站奖励** 指国家增加下属城镇的前哨站数量,如果是2,意思就是城镇可以多圈2个前哨站。 | ||
| + | |||
| + | ===== 居民等级 ===== | ||
| + | |||
| + | 国王可以授予他的居民等级,如外交长和财务大臣,来协同他一起运营国家。 | ||
| + | |||
| + | ^ 等级 | ||
| + | ^ 财务大臣 | ||
| + | ^ 外交长 | ||
| + | ^ ::: |::: |邀请城镇加入国家 | ||
| + | ^ ::: |::: |添加/ | ||
| + | ^ ::: |::: |添加/ | ||
| + | |||
| + | 用法举例: | ||
| + | |||
| + | 设置名叫 BR 的居民为 财务大臣 | ||
| + | /nation rank add BR banker | ||
| + | |||
| + | ===== 国家相关指令 ===== | ||
| + | |||
| + | **指令简化** | ||
| + | * 指令 ''/ | ||
| + | * 例如 ''/ | ||
| + | |||
| + | 国家的所有指令,请参考 [[community: | ||
| + | |||
| + | ====== 城镇的经济 ====== | ||
| + | |||
| + | ===== (a) 维护费 ===== | ||
| + | |||
| + | **维护费** 是指 **系统** 向城镇/ | ||
| + | |||
| + | **维护费** 是在新的 城镇日 到来时收取。 | ||
| + | |||
| + | 城镇日 的时长为现实中的 24 小时。每天的 **下午19点** 会进入新的 <fc # | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | <wrap lo> | ||
| + | |||
| + | ==== 国家的维护费 ==== | ||
| + | |||
| + | 有两种方式查看 **国家** 需要交多少维护费。 | ||
| + | |||
| + | 第一种是在游戏中输入 ''/ | ||
| + | 如果想查看其它城镇的维护费,指令后面跟上国家名即可 ''/ | ||
| + | |||
| + | 第二种是通过这张表进行计算得出([[世界设定: | ||
| + | |||
| + | ==== 城镇的维护费(补贴) ==== | ||
| + | |||
| + | 之所以要加" | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round box> | ||
| + | 需要注意的是,因为是补贴,所以使用 ''/ | ||
| + | 这不是显示错误。因为只有当维护费是负数时,系统才会 | ||
| + | |||
| + | 如下图。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | <wrap lo> | ||
| + | |||
| + | **城镇补贴** 会被进一步分配到城镇银行和居民的个人账户里,计算公式是 | ||
| + | |||
| + | 城镇银行所得补贴 = 总补贴 | ||
| + | 居民个人所得补贴 = 总补贴 | ||
| + | |||
| + | 例如 Fantasy 城一共有 100 块领地,其中有 50 块地是城镇公有的城镇领地((也就是走进去会提示 "~ 无主之地" | ||
| + | |||
| + | 城镇银行 得到了 80 * 50 / 100 = 40 软妹币 | ||
| + | 居民A 得到了 80 * 30 / 100 = 24 软妹币 | ||
| + | 居民B 得到了 80 * 20 / 100 = 16 软妹币 | ||
| + | |||
| + | ===== (b) 城镇和国家的银行 ===== | ||
| + | |||
| + | 每一个城镇和国家都有他们自己的银行。居民们可以存钱到银行里。而城主不仅可以存钱,还可以取钱。 | ||
| + | |||
| + | 输入 ''/ | ||
| + | |||
| + | 城镇城镇存钱的指令是 ''/ | ||
| + | 国家银行也类似,存钱指令是 ''/ | ||
| + | |||
| + | 当一个城镇需要钱时,如圈地或创建前哨站,都是从城镇银行里扣取。 | ||
| + | |||
| + | 为了防止城主和国王恶意压榨居民们的存款,银行有金钱上限。 | ||
| + | |||
| + | ====== 城镇的领地 ====== | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | |||
| + | ===== 领地的单位 ===== | ||
| + | |||
| + | 了解城镇领地如何运作之前,首先要知道城镇系统下的 | ||
| + | |||
| + | 城镇系统的 **领地单位** 不是 1×1×1 的方块,而是 16×16×256 的区块。城镇系统下的世界可以看做是被分割成了无数个 16×16×256 的[[https:// | ||
| + | |||
| + | ===== 寻找区块边界 ===== | ||
| + | |||
| + | 不过就算知道了领地的单位,实际上很难在游戏中确定一个区块的具体位置... | ||
| + | |||
| + | 别担心,在游戏中你可以用下面的快捷键来把「区块边界」显示出来,这样就能精确的操作领地了~ | ||
| + | |||
| + | F3 + G | ||
| + | |||
| + | | {{community: | ||
| + | ^ 开启显示「区块边界」之前 | ||
| + | |||
| + | ===== 确定城镇的领地范围 ===== | ||
| + | |||
| + | 每个城镇都有自己的一片领地,下面将介绍怎么看城镇的领地有多大和自己在不在城镇里面。 | ||
| + | |||
| + | 有两种方法来确定城镇的领地范围。 | ||
| + | |||
| + | ==== (a) 使用卫星地图 ==== | ||
| + | |||
| + | 第一种是查看 [[http:// | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | 使用 | ||
| + | |||
| + | ==== (b) 使用城镇地图 ==== | ||
| + | |||
| + | 第二种是在游戏中< | ||
| + | 使用 ''/ | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ====== 土地的回溯 ====== | ||
| + | |||
| + | **土地的回溯** 即土地恢复成最初的样子。 | ||
| + | |||
| + | 当苦力怕、火球等实体破坏了地形时,20 秒之后地形会以 **1方块 / s** 的速度恢复原貌。 | ||
| + | |||
| + | 回溯只会发生在 [[世界设定: | ||
| + | |||
| + | ===== 回溯限制 ===== | ||
| + | |||
| + | 不是所有方块都会被回溯,诸如钻石块之类的不可再生资源不会进行回溯。 | ||
| + | |||
| + | ===== 已知问题 ===== | ||
| + | |||
| + | * 所有蕨类植物方块都会回溯成枯木。 | ||
| + | * 移动中的方块(如活塞臂)被回溯之后,会留下「隐形的方块」。这种方块玩家可以穿过去,但无法在这些方块的位置上放置方块,也无法在生存模式下清除,只有 OP 使用 WorldEdit 才能够清除。 | ||
| + | |||
| + | ====== 地皮的类型 ====== | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | 如果你是城主,并且想规划一片专用的区域,例如伐木林,这部分内容也许会有帮助。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 被城镇所占领的区块叫做 **城镇区块**。每一个城镇区块可以被设置成不同的 **地皮类型**,充当不同的作用(例如伐木场/ | ||
| + | |||
| + | <wrap tip> | ||
| + | |||
| + | ===== 默认地皮 (Default) ===== | ||
| + | |||
| + | 「默认地皮」无需用特定的指令来设置。 | ||
| + | |||
| + | 「城主」和「土地所有者」可以用 ''/ | ||
| + | |||
| + | ===== 市中心 (Home) ===== | ||
| + | |||
| + | ++++ 展开完整的内容 | | ||
| + | |||
| + | 「市中心」地皮用 ''/ | ||
| + | |||
| + | 「市中心」有以下用处: | ||
| + | |||
| + | * 一个城镇与另一个城镇的 **市中心** 必须相距 10 区块及以上, | ||
| + | * 城镇的 **重生点**((使用指令 | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | |||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ===== 农场 (Farm) ===== | ||
| + | |||
| + | ++++ 展开完整的内容 | | ||
| + | |||
| + | 「农场」非常适合城镇用于规划类似 **公共农场/ | ||
| + | |||
| + | 「农场」地皮用 ''/ | ||
| + | |||
| + | 玩家< | ||
| + | |||
| + | * 原木 | ||
| + | * 树叶 | ||
| + | * 草 | ||
| + | * 花 | ||
| + | * 甜菜 | ||
| + | * 胡萝卜 | ||
| + | * 土豆 | ||
| + | * 小麦 | ||
| + | * 紫颂植物 | ||
| + | * 紫颂花 | ||
| + | * 棕色蘑菇 | ||
| + | * 红色蘑菇 | ||
| + | * 仙人掌 | ||
| + | |||
| + | <wrap lo> | ||
| + | |||
| + | 玩家< | ||
| + | |||
| + | * 猪 | ||
| + | * 鸡 | ||
| + | * 牛 | ||
| + | * 羊 | ||
| + | * 蘑菇牛 | ||
| + | |||
| + | 谁能在「农场」地皮里种植/ | ||
| + | |||
| + | **土地所有者** 可以在「农场」地皮里建造/ | ||
| + | |||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ===== 监狱 (Jail) ===== | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | ++++ 展开完整的内容 | | ||
| + | |||
| + | 「监狱」地皮用 ''/ | ||
| + | |||
| + | 一个玩家会在下列情况被关进监狱: | ||
| + | |||
| + | * 他的城主/ | ||
| + | * 他是敌对国的玩家,并且死在了城镇的领地范围内。 | ||
| + | |||
| + | 一个玩家在下列情况可以出狱: | ||
| + | |||
| + | * 他用 ''/ | ||
| + | * 他的城主/ | ||
| + | * 他支付了赎金(10000软妹币), | ||
| + | * 他尝试逃出「监狱」地皮和城镇领地最后踏入荒郊野外。 | ||
| + | |||
| + | 被关押的玩家: | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * 可以用 ''/ | ||
| + | |||
| + | ==== 监狱相关指令 ==== | ||
| + | |||
| + | ^ 指令 | ||
| + | |/town toggle jail {序号} {居民名} | ||
| + | |/town set jail |重新设置脚下的监狱地皮的重生点 | ||
| + | |/resident jail paybail | ||
| + | |||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ===== 大使馆 (Embassy) ===== | ||
| + | |||
| + | ++++ 展开完整的内容 | | ||
| + | |||
| + | 「大使馆」地皮用 ''/ | ||
| + | |||
| + | 城主可以用 ''/ | ||
| + | |||
| + | <wrap em> | ||
| + | |||
| + | 城主可以随时用指令 | ||
| + | |||
| + | 「大使馆」其实还可以用来充当" | ||
| + | |||
| + | 如果有玩家离开了城镇,并且他的地皮类型是「大使馆」,那么他不会失去这部分地皮的所有权。 | ||
| + | |||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ===== 前哨站 | ||
| + | |||
| + | 玩家可以使用 ''/ | ||
| + | |||
| + | 具体的介绍见 [[世界设定: | ||
| + | |||
| + | ====== 土地的分配 ====== | ||
| + | |||
| + | **土地分配** 是指 **城主** 把 <fc # | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | **私人领地** 即 **城中之地**。 | ||
| + | |||
| + | 让居民拥有他们自己的 **私人领地** 可以保护居民的财产免受 **城镇内部** 的 " | ||
| + | |||
| + | 除此之外还能让居民得到 **[[世界设定: | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== 领地的分级 ====== | ||
| + | |||
| + | 在了解如何分配领地之前,需要先知道城镇领地的分级设定。 | ||
| + | |||
| + | 城镇的领地分为两个层级,一级是「城镇所有」,另一级是「个人所有」。 | ||
| + | |||
| + | * 当你<wrap em> | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | * 只要是城镇的居民,都拥有城镇领地内的权限。 | ||
| + | * 当你走进「个人所有」的区块时,会提示 "~ (领地所有者的名字)" | ||
| + | * 这样的领地是 <fc # | ||
| + | * 只有领地的 **所有者** 和 **他的好友** 拥有私人领地内的权限。 | ||
| + | * 城镇内的 **其他居民** 没有私人领地内的权限。 | ||
| + | |||
| + | ===== 土地分配的过程 ===== | ||
| + | |||
| + | ==== (a) 城主需要做的事情 ==== | ||
| + | |||
| + | <fc # | ||
| + | |||
| + | ==== (b) 居民需要做的事情 ==== | ||
| + | |||
| + | 简单来说,< | ||
| + | |||
| + | 默认只有 <fc # | ||
| + | |||
| + | 如果居民想让朋友也能在他的私人领地内进行建造、破坏、交互的话,把他们加为好友就行。无论好友和居民是同一个城镇,还是来自其他城镇,他们都拥有这为居民的私人领地的所有权限~下面是一些常用指令: | ||
| + | |||
| + | ^ 指令 | ||
| + | |/res friend add {玩家名} | ||
| + | |/res friend remove {玩家名} | ||
| + | |/res friend clear |删除所有好友 | | ||
| + | |/res {玩家名} |查看居民信息面板 | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | <wrap tip> | ||
| + | |||
| + | 有两种方法查看地皮是否为 **出售中**。 | ||
| + | |||
| + | **第一种** 是当你从一个区块进入到另一个区块时,聊天框会告诉你当前区块的信息。例如,如果你从一个 **不出售** 的区块走进一个 **出售中** 的区块时,应该会看到这样的提示: | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | **第二种** 是使用 | ||
| + | |||
| + | /towny map | ||
| + | /towny map big | ||
| + | |||
| + | {{community: | ||
| + | |||
| + | ====== 改变领地的爆炸/ | ||
| + | |||
| + | **城镇系统** 提供了四种 <fc # | ||
| + | |||
| + | * 火势蔓延 | ||
| + | * 怪物生成 | ||
| + | * 爆炸 | ||
| + | * PVP | ||
| + | |||
| + | 其中,**火势蔓延** 与 **怪物生成** 是强制开启的,这些不能改变。\\ | ||
| + | <wrap lo> | ||
| + | |||
| + | 玩家可以控制城镇领地内的 **爆炸** 和 **PVP**。 | ||
| + | |||
| + | <fc # | ||
| + | |||
| + | |/town toggle explosion | ||
| + | |/town toggle pvp |开启/ | ||
| + | |||
| + | <fc # | ||
| + | |||
| + | |/plot toggle explosion | ||
| + | |/plot toggle pvp |开启/ | ||
| + | |||
| + | **居民** 只能对他们自己的 **私有领地** 进行这些操作。 | ||
| + | |||
| + | <wrap important> | ||
| + | |||
| + | ====== 常见问题与解答 FAQ ====== | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | ++++ 展开折叠的内容 | | ||
| + | |||
| + | <wrap help> | ||
| + | |||
| + | <wrap help> | ||
| + | |||
| + | <fs medium> | ||
| + | |||
| + | * 玩家已经加入/ | ||
| + | * 玩家想把财产搬迁到别的城镇里去,同时又不想退掉/ | ||
| + | |||
| + | <fs medium> | ||
| + | |||
| + | 使用本方法操作完毕后,玩家不需要退出 **源城镇**,也可以同时拥有 **源城镇** 和 **目标城镇** 的权限,从而实现财产的转移。 | ||
| + | |||
| + | <fs medium> | ||
| + | |||
| + | 以下步骤主要是对 **目标城镇** 进行操作。 | ||
| + | |||
| + | - 首先,玩家需要在 **目标城镇** 的领地中找到财产的落脚点,也就是具体搬到哪。 | ||
| + | - 玩家可以先用 ''/ | ||
| + | - 然后再去寻找具体的落脚点。 | ||
| + | - 玩家联系 **目标城镇** 的城主,让他把落脚点那边的地皮类型设置为 **大使馆**。 | ||
| + | - 设置 **大使馆** 地皮的指令是 ''/ | ||
| + | - 注:大使馆地皮允许 **外城玩家**((这里也就是不是来自 **目标城镇** 的玩家)) 把地皮声明下来。\\ 注:一旦地皮被一个玩家声明,那么该玩家就拥有了那个地皮的权限。 | ||
| + | - 因此,玩家需要把 **目标城镇** 的 **大使馆** 地皮声明下来(使用指令 ''/ | ||
| + | - 这样,玩家就拥有了在 **目标城镇** 里的私人领地,因此就拥有了权限。 | ||
| + | - 开始搬东西吧~♪(^∇^*) | ||
| + | |||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | ++++ 展开折叠的内容 | | ||
| + | |||
| + | <fs medium> | ||
| + | |||
| + | 如果你的城镇加入了一个国家,并且你想让国家下的其他城镇的居民拥有你城镇领地内的权限。 | ||
| + | |||
| + | <fs medium> | ||
| + | |||
| + | 城主输入指令 ''/ | ||
| + | |||
| + | 需要注意的是,权限的开放并不是自动「双向」的。如果要两个或多个城镇间< | ||
| + | |||
| + | 要关闭同盟间的权限,请使用 ''/ | ||
| + | |||
| + | ++++ | ||
| + | |||
| + | ====== 城镇系统所有指令(★) ====== | ||
| + | |||
| + | * 对于跟居民相关的指令, | ||
| + | * add 指令可以自动匹配在线的玩家的名字, | ||
| + | * add+ 则需要完全输入玩家的名字,大小写要一致。 | ||
| + | * 例如 ''/ | ||
| + | * 例如 ''/ | ||
| + | * 大部分子指令都有它们自己的帮助菜单。 | ||
| + | * 例如,使用 ''/ | ||
| + | * 你也可以用 ''/ | ||
| + | * 例如 ''/ | ||
| + | * 括号 {} 是用来告诉大家这是个变量,也就是你需要填一些东西进去,指令才能用。 | ||
| + | * " | ||
| + | * {a/b/c} 是在告诉大家,这是个多重内容,你需要在其中选一个填写到指令里。 | ||
| + | * 如果一个指令没有子指令,就是在说这个指令本身就有功能。 | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | ===== /towny ===== | ||
| + | |||
| + | <fs large>< | ||
| + | |||
| + | * /towny | ||
| + | * - 显示城镇系统的基础指令 | ||
| + | * ? - 显示城镇系统的指令 | ||
| + | * map - 显示城镇地图 | ||
| + | * prices - 显示关于城镇的各项花费 | ||
| + | * time - 查看离新的城镇日还有多久 | ||
| + | * top | ||
| + | * resident {all/ | ||
| + | * land {all/ | ||
| + | * spy - 收听所有频道的管理员指令 | ||
| + | * tree - 可以看到很多东西(噗) | ||
| + | * universe - 显示完整的城镇系统信息,包括居民/ | ||
| + | * v - 查看城镇系统版本 | ||
| + | * war | ||
| + | * stats | ||
| + | * scores | ||
| + | * hud - 开启/ | ||
| + | * participants {页码 #} - 查看谁参与了国战 | ||
| + | |||
| + | ===== /plot ===== | ||
| + | |||
| + | <fs large>< | ||
| + | |||
| + | * /plot 或 /p | ||
| + | * - 显示 /plot 的指令 | ||
| + | * claim - 声明自己脚下为出售中的区块,变为自己的私有领地(居民使用) | ||
| + | * auto - (居民使用)声明自己周围为出售中的区块,变为自己的私有领地(居民使用) | ||
| + | * unclaim - 解除自己脚下的私人领地,将土地变回城镇公有(居民使用) | ||
| + | * circle/rect - 以圆形/ | ||
| + | * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 要解除的领地的半径 | ||
| + | * {forsale/ | ||
| + | * circle/rect - 以圆形/ | ||
| + | * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 要设置为" | ||
| + | * $$ - 土地的售价 | ||
| + | * circle/rect - 设置操作的形状 | ||
| + | * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 要设置为" | ||
| + | * {notforsale/ | ||
| + | * circle/rect - 以圆形/ | ||
| + | * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 要设置为" | ||
| + | * evict - 用于从私有领地所有者手中移除一块领地的所有权(城主或助理使用) | ||
| + | * perm - 显示脚下区块的权限设定 | ||
| + | * perm hub - 开启/ | ||
| + | * set | ||
| + | * reset - 将商店/ | ||
| + | * shop - 把脚下区块设置成商店地皮 | ||
| + | * embassy - 把脚下区块设置成大使馆地皮 | ||
| + | * arena - 把脚下区块设置成竞技场地皮 | ||
| + | * wilds - 设置为野地地皮 | ||
| + | * inn - 设置为旅店地皮 | ||
| + | * < | ||
| + | * farm - 设置为农场地皮 | ||
| + | * bank - 设置为银行地皮 | ||
| + | * name - 这个指令可以让城主或者地皮所有者来重命名一个区块,来代替 "~ 无主之地" | ||
| + | * perm | ||
| + | * {on/off} - 编辑脚下区块的权限设定,具体见 [[世界设定: | ||
| + | * {resident/ | ||
| + | * {build/ | ||
| + | * {resident/ | ||
| + | * reset - 将脚下区块的权限设定变为与你在 /town 或 /res 中看到的一样(取决于脚下的区块是城镇领地,还是私人领地) | ||
| + | * toggle | ||
| + | * < | ||
| + | * pvp - 开启/ | ||
| + | * explosion - 开启/ | ||
| + | * < | ||
| + | * clear - 清除脚下地皮里的牌子(用于解锁的牌子锁) | ||
| + | |||
| + | ===== / | ||
| + | |||
| + | <fs large>< | ||
| + | |||
| + | * /resident 或 /res | ||
| + | * - 显示玩家的居民信息面板 | ||
| + | * ? - 显示 /res 可用的子指令 | ||
| + | * {居民} - 显示指定玩家的居民信息面板 | ||
| + | * friend | ||
| + | * add {居民} | ||
| + | * add+ {居民} .. {居民} - 将指定的离线的居民加为好友 | ||
| + | * remove {居民} .. {居民} - 将指定居民从你的好友列表中移除 | ||
| + | * remove+ {居民} .. {居民} - 将指定的离线的居民从你的好友列表中移除 | ||
| + | * clearlist - 清空好友列表 | ||
| + | * list - 查看有哪些居民当前在线 | ||
| + | * < | ||
| + | * spawn - 回到城镇重生点 | ||
| + | * toggle | ||
| + | * map - 开启/ | ||
| + | * townclaim - 开启/ | ||
| + | * plotborder - 开启/ | ||
| + | * < | ||
| + | * set | ||
| + | * perm | ||
| + | * {on/off} - 改变在 /res 中看到的权限设定 | ||
| + | * {friend/ | ||
| + | * {build/ | ||
| + | * {friend/ | ||
| + | * reset - 将所有的私人领地的权限变为与 /res 中看到的一样 | ||
| + | * mode | ||
| + | * townclaim - 开启后,每当进入一个新的区块时,会自动执行圈地操作 ''/ | ||
| + | * map - 开启后,每当进入一个新的区块时,会自动执行查看地图指令 ''/ | ||
| + | * 你也可以两个放在一起输入,一起开启,也就是 '' | ||
| + | * clear - 关闭以上所有模式 | ||
| + | * < | ||
| + | |||
| + | ===== /town ===== | ||
| + | |||
| + | <fs large>< | ||
| + | |||
| + | * /town 或 /t | ||
| + | * - 显示玩家所在城镇的信息面板 | ||
| + | * ? - 显示 /town 的可用指令 | ||
| + | * {城镇} - 显示指定城镇的信息面板 | ||
| + | * here - 显示脚下的城镇的信息面板 | ||
| + | * leave - 退城 | ||
| + | * list {页码 #} - 查看服务器的所有城镇 | ||
| + | * online - 查看你的城镇的在线玩家 | ||
| + | * plots {城镇} - 查看指定城镇的领地类型组成,以及领地给城镇带来的利润 | ||
| + | * new {城镇} - 创建一个新的城镇 | ||
| + | * add {居民} | ||
| + | * kick {居民} .. {居民} - 将指定居民踢出城镇(城主使用) | ||
| + | * spawn - 传送到你的城镇的重生点 | ||
| + | * spawn {城镇} - 传送到指定城镇的重生点 | ||
| + | * claim - 可以把脚下的区块声明为城镇领地(城主使用) | ||
| + | * outpost {# | ||
| + | * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 将半径范围内的所有区块声明为城镇领地 | ||
| + | * auto - 只要城镇银行里有足够的钱 & 城镇有足够的领地上限,就尽可能的将周围的区块声明为城镇领地 | ||
| + | * unclaim - 解除脚下的城镇领地(城主使用) | ||
| + | * all - 解除所有的城镇领地 | ||
| + | * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 解除半径范围内的所有城镇领地 | ||
| + | * outpost - 用于解除在 Towny 0.92.0.0 版本之下的,出了问题的前哨站区块 | ||
| + | * withdraw {$$} - 从城镇银行里取钱 | ||
| + | * deposit {$$} - 往城镇银行里存钱 | ||
| + | * buy | ||
| + | * bonus {数量} - 购买城镇领地的上限 | ||
| + | * delete {城镇名} - 将一个城镇从城镇系统的数据库中删除(城主/ | ||
| + | * outlawlist {城镇} - 显示城镇的放逐名单 | ||
| + | * outlaw {add/ | ||
| + | * outpost | ||
| + | * {# (# 等于前哨站的序号)} - 传送到指定前哨站 | ||
| + | * list - 列出城镇的所有前哨站 | ||
| + | * ranklist - 显示居民和他们的等级 | ||
| + | * rank {add/ | ||
| + | * reslist {城镇} - 查看一个城镇的完整的居民列表 | ||
| + | * say {信息} - 发送城镇公告,你的居民都能看见 | ||
| + | * set | ||
| + | * board {信息} - 设置城镇公告,居民们登录游戏时都会看见 | ||
| + | * mayor {居民} - 将城主转交给其他居民(城主使用) | ||
| + | * homeblock - 将脚下区块设置为你的城镇的市中心 | ||
| + | * spawn - 将当前的坐标设置为城镇的重生点 | ||
| + | * spawncost - 设置公开的传送到城镇重生点的费用。不会影响你的城镇居民,国家成员和国家同盟 | ||
| + | * name {名字} - 修改城镇的名字 | ||
| + | * outpost - 将前哨站传送点设置为当前坐标。必须站在一个前哨站里使用 | ||
| + | * < | ||
| + | * perm | ||
| + | * {on/off} - 改变在 /town 中看到的权限设定 | ||
| + | * {friend/ | ||
| + | * {build/ | ||
| + | * {friend/ | ||
| + | * reset - 将所有的城镇领地((也就是走进去会提示 "~ 无主之地" | ||
| + | * tag {最多4个字符} - 设置城镇的标签,有些时候在聊天里会用到 | ||
| + | * clear - 清除城镇的标签 | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * plotprice {$} - 设置城镇的默认地价,也就是仅使用 /plot fs 所设置的价格 | ||
| + | * shopprice {$} - 设置城镇的默认商店地价,也就是仅使用 /plot set shop 所设置的价格 | ||
| + | * < | ||
| + | * embassyprice {$} - 设置城镇的默认大使馆地价 | ||
| + | * < | ||
| + | * toggle | ||
| + | * explosion - 开启/ | ||
| + | * < | ||
| + | * < | ||
| + | * public - 开启/ | ||
| + | * pvp - 开启/ | ||
| + | * < | ||
| + | * open - 是否允许玩家直接使用 /town join {城镇名} 加入城镇 | ||
| + | * < | ||
| + | * join {城镇} - 加入一个开放的城镇 | ||
| + | |||
| + | ===== / | ||
| + | |||
| + | <fs large>< | ||
| + | |||
| + | * /nation 或 /n | ||
| + | * - 显示你所在的国家的信息面板 | ||
| + | * ? - 显示 /nation 的可用指令 | ||
| + | * list {页码 #} - 查看服务器的所有国家 | ||
| + | * online - 查看你的国家里在线的玩家 | ||
| + | * {国家} - 查看指定国家的信息面板 | ||
| + | * leave - 退国(城主使用) | ||
| + | * withdraw {$} - 从国家银行取钱(国王使用) | ||
| + | * deposit {$} - 往国家银行存钱 | ||
| + | * new | ||
| + | * {国家名} - 建国(城主使用) | ||
| + | * {国家名} {首都城镇} - 以指定城镇为首都,建国(管理员使用) | ||
| + | * rank - 设置国家里的居民的等级 | ||
| + | * add {城镇} | ||
| + | * kick {城镇} .. {城镇} - 将城镇踢出你的国家 | ||
| + | * delete {国家} - 删除你的国家 | ||
| + | * ally | ||
| + | * add {国家} .. {国家} - 添加国家到你的盟友列表 | ||
| + | * remove {国家} .. {国家} - 把国家从你的盟友列表里删除 | ||
| + | * enemy | ||
| + | * add {国家} .. {国家} - 添加国家到你的敌国列表 | ||
| + | * remove {国家} .. {国家} - 把国家从你的敌国列表里删除 | ||
| + | * rank {add/ | ||
| + | * say {信息} - 发送国家通报,国家里的居民都能看见 | ||
| + | * set | ||
| + | * king {居民} - 把国王转交给居民 | ||
| + | * capital {城镇} - 设置城镇为首都 | ||
| + | * board {信息} - 设置国家公告,每当玩家登录游戏时都会看见 | ||
| + | * < | ||
| + | * name {名字} - 改变国家的名字 | ||
| + | * spawn - 设置国家的重生点 | ||
| + | * spawncost - 设置公开的传送到城镇重生点的费用。不会影响你的城镇居民,国家成员和国家同盟 | ||
| + | * title {居民} {前缀} - 授予居民前缀,可以在国家和城镇频道里看见 | ||
| + | * tag {最多4个字符} - 设置国家的标签,有些时候在聊天里会用到 | ||
| + | * clear - 清除国家的标签 | ||
| + | * toggle | ||
| + | * neutral - 设置你的国家是否要在战争期间支付每日的中立费((也就是在国战期间保持国家处于中立状态的费用)) | ||
| + | |||
| + | ===== 聊天相关 | ||
| + | |||
| + | * /townychat reload - 重新载入 ChatConfig.yml 和 Channels.yml | ||
| + | * /tc | ||
| + | * - 进入城镇聊天频道 | ||
| + | * {信息} - 只将信息发送到城镇聊天频道里,但是不进入频道 | ||
| + | * /nc | ||
| + | * - 进入国家聊天频道 | ||
| + | * {信息} - 只将信息发送到国家聊天频道里,但是不进入频道 | ||
| + | * /g | ||
| + | * - 进入世界聊天频道 | ||
| + | * {信息} - 只将信息发送到世界聊天频道里,但是不进入频道 | ||
| + | * /lc | ||
| + | * - 进入附近聊天频道 | ||
| + | * {信息} - 只将信息发送到附近聊天频道里,但是不进入频道 | ||
| + | * < | ||
| + | * - 进入PvP聊天频道 | ||
| + | * {信息} - 只将信息发送到PvP聊天频道里,但是不进入频道 | ||
| + | * /res set mode reset - 将聊天模式变回默认 | ||
| + | * /mod - 风纪委频道 | ||
| + | * /admin - < | ||