上古时代 | Mewcraft Wiki

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-<WRAP center round box 50%> +====== RPG冒险 ====== 
-本詞條尚未完善,如果玩家有不理解/語句有誤,可以向邮箱 <admin@mimaru.me> 反饋+<WRAP center round TIP 50%> 
 +**上古时代的世界充满了惊心动魄的冒险!**\\ 
 +可以手持神兵利器,披挂护身坚甲,诛灭邪恶,降伏魔龙
 </WRAP> </WRAP>
  
-<WRAP center round info 50%> +**下将介绍上古时代的RPG系统。**\\ 
-由于版本更新,本页城镇系统 Towny 在生存服(版本1.19)功能可能有偏差+\\ 
 +简单的来说,RPG就是:\\
  
-具体可查看 [[main:towny:join|加入城镇]] / [[main:towny:new|创建城镇]]。 +  * **一些比原版敌生物更强大怪物,游在上古时代的世界冒险家们需要步提高自己的战斗力,最终扫清它们。**\\ 
-</WRAP> +  - MC资源打造一基础装备,用基础装备灭RPG怪物获物;\\ 
- +  - 用掉落高级装备,用高级备消灭更强大的RPG怪物获新掉落物;\\ 
-====== 城镇聚落-旧版 ====== +  - 然后是更更高级的装备更更强大的怪物……\\
- +
-**城镇系统** 给玩家们提供了套完善的领地保护与管理系统,也在PVP、防熊、聊天、通货膨胀和怪物生成方面给服务器管理者提供了解决方案。 +
- +
-{{plugins:town-scv.png?nolink&470|}} +
- +
-**城镇** 是指多个玩家(或一个玩家)在主世界占领的区域,其中有他们的建筑、设施等。**城镇领地之外** 的地方叫做 **荒郊野外** —— 这地方有PVP伤害、死亡掉落,属危险之地。**资源世界** 也算作 **荒郊野外**。 +
- +
-既然是城镇系统,那当然少不了**「加入城镇」**和**「创建城镇」**这两个话题。 +
- +
-====== 是加入还是创建? ====== +
- +
-加入还是创建城镇可以深刻影响一个新人的游戏体验。为了让新人能够快速融入这么一个大家庭,撰写了以下评估。 +
- +
-你也可以跳过然后直接查看 [[main:towny:join|加入城镇]] / [[main:towny:new|创建城镇]]。 +
-  +
-===== 如果加入城镇... ===== +
- +
-**如果你较喜欢和其他人一起玩游戏,那么 [[main:towny:join|加入城镇]] 就是个不错的选择。** +
- +
-加入城镇,相当于加入别人的领地,并且在别人的领地里发展。 +
- +
-<wrap tip>在考虑是否加入一个城镇时,请先了解其「内部规定」((在上古服,城镇允许制定自己的内部规定(不违背服务器规则的前提下)))。</wrap>如果你那个城镇「内部规定」不满意可以换个城镇,多了解几个城镇也是不错的。 +
- +
-===== 如果创建城镇... ===== +
- +
-**如果你喜欢独自一人或宽松的戏环境,我们建议你 [[main:towny:new|创建一个城镇]]。** +
- +
-创建城镇相当于自己圈领地,这样你会拥有领地内的所有权。遵守 [[base:rules|服务器规则]] 的前提之下,可以自由地探索 Minecraft 和上古特色玩法。 +
- +
-作为镇长,还可以自由的扩张城镇领地。<del>只要有足够的软妹币,整个世界都可以被城镇圈下来</del> +
- +
-弊端可能就是学习成本较高了((作为镇长,需要学习城镇系统的基本用法,例如如何扩张领地、圈前哨战等))。但这对于一些人来说也许不算弊端。 +
- +
-====== 加入城镇(居民向) ====== +
- +
-<wrap info>作为城镇的居民,死亡后会直接重生在城镇的重生点。</wrap> +
- +
-===== 开始加入城镇 ===== +
- +
-**有两种途径加入城镇** +
-  - **城主** / **助理** 邀请你加入,或者 +
-  - 玩自己直接加入一个 **开放** 的城镇。 +
- +
-<wrap help>城镇是否为 **开放** 是由城主来决定的。城镇刚创建时,默认 **不开放**。</wrap> +
- +
-==== (1) 第一种方式(被邀请) ==== +
- +
-如果你要加入一个 **不开放** 的城镇(一般情况下,城镇都是不开放的),那么就需要城镇的 **城主** 或 **助理** 用指令 ''/town add {你的玩家名}'' 邀请你才行。受邀的人会看到这样的提示: +
- +
-{{plugins:town-invitation.png?nolink|}}\\ <wrap lo>—— 收到了来自 SCV 城镇的邀请。</wrap> +
- +
-这时输入 ''/accept {城镇名}'' 表示接受邀请,''/deny {城镇名}'' 则表示拒绝。 +
- +
-<wrap hi>如果你想加入这样的城镇,请主动与城镇的城主/助理联系~</wrap>因为你需要他上游戏来邀请你入城。 +
- +
-有这些方式可以联系到他们: +
- +
-  * 游戏里说出他们的城镇名字 +
-  * 论坛的 [[https://https://bbs.mewcraft.cc/t/towns|城镇招人]] 版块 +
-  * 加入QQ群 676693761 +
- +
-==== (2) 第二种方式(主动加入) ==== +
- +
-如果一个城镇是 **开放** 的,那么玩家用指令 ''/town join {城镇名}'' 就可以直接加入。 +
- +
-这种方式不需要 **城主** 或 **助理**(来邀请你),你就能直接加入一个城镇~ +
- +
-===== 加入城镇以后 ===== +
- +
-如果你已经成功加入了城镇,那么用指令 ''/town'' 就可以查看你的城镇信息,像这样: +
- +
-{{plugins:town-screen.png?nolink&400|}}\\ <wrap lo>城镇信息面板 - Town Screen</wrap> +
- +
-作为城镇的一员,还可以用下面的指令传送到城镇的重生点(回家)~ +
- +
-  /town spawn +
-   +
-如果你想传送到其他城镇的重生点,在指令后面加上城镇名:\\ +
-<wrap important>本周目此指令暂不允许使用,玩家可以使用 [[main:waystones|路石系统]]实现传送。</wrap> +
- +
-  /town spawn {城镇名} +
- +
-查看上古服所有的城镇的列表,输入: +
- +
-  /town list +
- +
-===== 和谐共处 ===== +
- +
-通常在加入城镇以后,玩家就可以在城镇的领地里开始安家啦~ +
- +
-居民应该遵守城镇的规则,尊重其他居民,不要随意修改/偷窃其他居民的东西。如果侵犯了其他居民的利益,可以先由城镇内部解决。如果城镇内部无法妥善解决,服务器管理组可以介入。同时,扩张城镇的领地需要软妹币。如果玩家手头比较宽裕,可以输入 ''/town deposit {数额}'' 存钱到你城镇的银行里。 +
- +
-===== 居民常用指令 ===== +
- +
-**指令简化** +
- +
-  * 指令 ''/town'' 可以简写为 ''/t'', +
-    * 例如 ''/town spawn'' <=> ''/t spawn''。 +
-  * 指令 ''/plot'' 可以简写为 ''/p'', +
-    * 例如 ''/plot claim'' <=> ''/p claim'' +
- +
-^  指令  ^  说明 +
-|/town spawn |传送到城镇的重生点 | +
-|/town deposit {数额}  |存钱到自己的银行 +
-|/town leave  |退出城镇 +
-|/town list  |查看所有的城镇列表 +
-|/town  |查看自己城镇的信息面板 +
-|/town [城镇名]  |查看其它城镇的信息面板 +
-|/towny map  |查看城镇地图 +
-|/towny map big  |查看大号的城镇地图 +
-|/towny prices  |查看城镇系统的各项费用(如建城费与建国费) +
-|/g  |加入世界聊天频道 +
-|/tc  |加入城镇聊天频道 +
-|/nc  |加入国家聊天频道 +
-|/lc  |加入本地聊天频道(半径100格范围内的人可以相互交流) +
- +
-====== 创建城镇(镇长向) ====== +
- +
-输入 ''/towny universe'' 可以查看目前的居民总数、城镇总数、国家总数和城镇区块总数。 +
- +
-===== 主要骤 ===== +
- +
-==== (a) 为城镇选址 ==== +
- +
-你可以通过[[http://map.mewcraft.cc/data/town/|卫星地图]]进行粗略的选址,然后再通过游戏内的「传送点」传送到具体的地方。 +
- +
-==== (b) 开始创建城镇 ==== +
- +
-创建城镇需要软妹币。你可以输入 ''/towny prices'' 看到 ''[New] Town: X$''。这就是建城费。 +
- +
-如果软妹币足够,就可以用 ''/town new {城镇名}'' 在 **当前位置** 创建一个城镇啦。 +
- +
-<wrap tip>**本周目可以为城镇取一个中文名哦,不妨试试吧!;-) **</wrap>  +
- +
-关于建城指令(''/town new'')背后的小知识: +
- +
-  * 你输入这个指令时所在的区块将成为你的城镇的 市中心。 +
-    * 市中心 是一个特殊的区块,关于它的意义见 [[世界设定:城镇聚落#市中心 (Home)|地皮的类型-市中心]]。 +
-  * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有XYZ的值与你的视角))将成为你的城镇的 重生点。 +
-    * 重生点 是玩家使用 ''/town spawn {你的城镇名}'' 所到达的地方。 +
-    * 来自你的城镇的居民直接使用 ''/town sapwn'' 就可以回到重生点,无需再写城镇名字。 +
- +
-==== (c) 添加居民 ==== +
- +
-如果你欢迎其他玩家加入你的城镇来一起发展,可以输入 ''/town add {玩家名}'' 来邀请他加入你的城镇。对方输入 ''/accept'' 表示同意,''/deny'' 表示拒绝。玩家加入城镇后,将获得在城镇领地内的建造/破坏/交互权限。 +
- +
-==== (d) 扩张领地 ==== +
- +
-城镇领地的扩张需要花费软妹币(从城镇银行扣取),目前是 **50 软妹币/每区块**。 +
- +
-<WRAP center round tip 60%> +
-使用 **F3+G** 显示 **区块边界** 可以让你知道各个区块的边界和位置,从而方便圈地。 +
-</WRAP> +
- +
-下面告诉大家如何正确的扩张领地。 +
- +
-  * 先使用 ''/town deposit {$$}'' 向城镇银行里存钱,让城镇银行有足够的资金来扩张领地。 +
-    * 不用担心存太多喔~作为城主,随时可以用 ''/town withdraw {$$}'' 将钱取出。 +
-  * 然后就可以 **重复使用** 指令 ''/town claim'' 来 **扩张领地** 了。 +
-    * 这个指令可以把 **玩家脚下的区块** 声明为 **城镇领地**。 +
-    * 前是:要声明的区块必须与现有的领地 **接壤**(也就是紧挨在一起)。 +
- +
-{{plugins:chunk-border.jpg?nolink&400|}}\\ +
-<wrap lo>一开始,城主只能圈紧挨着 **市中心** 的区块,也就是图中标了 **✔** 的区块。</wrap> +
- +
-++++ 如果你想声明一块不接壤的领地 | +
- +
-仅仅使用 ''/town claim'' 来圈地的话,所圈领地必须与现有的领地接壤。\\ +
-如果城主想把一块很远的地方圈下来,例如末地传送门、地狱要塞,这个指令就做不到了。 +
- +
-要声明 **不接壤** 的区块,可以把区块声明为 **前哨站**,指令是 ''/town claim outpost''。\\ +
-具体的做法:先站在你想圈的区块里,然后再输入这个指令,即可把脚下的区块声明为 **前哨站**。 +
- +
-<wrap info>**注意,这样圈一块地(前哨站)会花费与 **建城费** 同等的软妹币。**</wrap> +
- +
-一旦 **前哨站** 声明成功,城主就可以挨着 **前哨站** 继续用 ''/town claim'' 来圈地了,以节省软妹币。 +
- +
-++++ +
- +
-===== 城镇的自治 ===== +
- +
-如果城镇的领地范围内出现了矛盾,可先让城镇内部解决,此时可引用常识/内部规定进行处置。如果没有内部的管理员处理或相关人员不服,则由服务器的管理员暂时代理办案,但此时所引用的规定为服务器的规则。 +
- +
-===== 城镇的优势 ===== +
- +
-  * **纽带** +
-    * 城镇可以集中大家的力量与财富,完成单人不可及的事情。 +
-  * **聊天** +
-    * 城镇居民的名字前面会带有独特的城镇前缀,识别度超哦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ +
-    * 同一城镇的居民可以使用 ''/tc'' 进入城镇聊天频道,发送的消息只有同城的人能看见。 +
-  * **传送** +
-    * 每个城镇自带一个传送点(''/t spawn {城镇名}''),所有玩家都可以传送到那里。 +
-  * **财产保护** +
-    * 城镇领地可以阻止不属于城镇的玩家侵犯城镇居民的个人财产。 +
-    * 比如阻止随意改动城镇领地内的东西,甚至还能阻止击杀领地内的生物。 +
-  * **经济收入** +
-      * 每一个新的城镇日来临时,城镇会得到一笔软妹币形式的 **城镇补贴**。 +
-      * 城镇补贴会被<wrap hi>进一步分配</wrap>,具体的分配公式见 [[世界设定:城镇聚落#a_维护费|城镇维护费(补贴)]]。 +
- +
-===== 居民的等级 ===== +
- +
-城主可以授予他的居民等级,如好人,警长,助理,来协同他一起运营城镇。 +
- +
-^  等级  ^  名字  ^  权限  ^  对应指令 +
-^  平民  |resident  |圈私人领地  |''/plot claim'' +
-^  :::  |:::  |放弃自己的私人领地  |''/plot unclaim'' +
-^  :::  |:::  |把**自己的**私人领地设置为出售/不出售  |''/plot fs''\\ ''/plot nfs'' +
-^  :::  |:::  |改变自己地皮的保护措施  |''/plot toggle'' +
-^  :::  |:::  |<del>改变自己地皮的权限</del>  |''/plot set perm''\\ ''/plot set perm reset'' +
-^  :::  |:::  |往银行里存钱  |''/town deposit {$$}'' +
-^  :::  |:::  |退城  |''/town leave'' +
-^  :::  |:::  |以及本文提到过的居民的指令  |  | +
-^  好人  |good  |继承居民的权限  |  | +
-^  :::  |:::  |可以在城镇的所有地方建造/破坏((包括其他居民的私人领地))  |  | +
-^  警长  |sheriff  |<del>监禁居民</del>  |''/town toggle jail {监狱} {居民}''((监狱是指监狱的序号从1开始)) +
-^  :::  |:::  |:::  |击杀放逐者可以将其监禁((需要在城镇领地之内完成对放逐者的击杀)) +
-^  助理  |assistant  |给城镇圈地  |''/town claim'' +
-^  :::  |:::  |邀请居民  |''/town add {玩家名}'' +
-^  :::  |:::  |操作私人领地(包括他人的)  |''/plot {...}'' +
-^  :::  |:::  |改变城镇的**开放状态**((如果城镇是开放的,玩家可以直接用 ''/town join {城镇名}'' 来加入))  |''/town toggle open'' +
-^  :::  |:::  |击杀放逐者可以将其监禁((需要在城镇领地之内完成对放逐者的击杀))  |  | +
- +
-只有镇长才能用下面的指令设置居民的等级;居民可以同时拥有多个等级。 +
- +
-  /town rank {add/remove} {玩家名} {等级名(英文)} +
- +
-用法 +
- +
-  设置名叫 BR 的居民为 助理 +
-  /town rank add BR assistant +
- +
-  撤除 BR 的 助理 +
-  /town rank remove BR assistant +
- +
-===== 城镇的等级 ===== +
- +
-随着城镇居民数(包括镇长本身)的不断增加,城镇等级、领地上限((单位是区块。如果上限是 100,那么意思就是城镇多可以声明 100 个区块))、<fc #fa8072>**城镇补贴**</fc>也会越来越高 +
- +
-<WRAP center round box 80%> +
-每一个新的城镇日来临时,城镇会得到一笔 <fc #fa8072>**城镇补贴**</fc>。 +
- +
-补贴的数量取决于城镇拥有多少块领地,目前是每块领地产生 1 软妹币的收益。 +
-</WRAP> +
- +
-城镇补贴会被<wrap hi>进一步分配</wrap>,具体的分配公式见 [[世界设定:城镇聚落#a_维护费|城镇维护费(补贴)]]。\\ +
-<wrap important>本周目更新后,此表格信息需要校对,请暂时以游戏内为准。</wrap> +
- +
-^居民数  ^领地上限 (单位: 区块)  ^城镇等级  ^  前哨站上限 +
-|0  |1  |小村庄  |1  | +
-|1  |9  |富有的村庄  |1  | +
-|2  |18  |小城镇  |2  | +
-|4  |36  |忙碌的城镇  |2  | +
-|10  |54  |大型城镇  |3  | +
-|12  |90  |小型城市  |3  | +
-|14  |126  |大型城市  |4  | +
-|18  |162  |特大城市  |4  | +
-|22  |198  |首都级城市  |5  | +
-|26  |234  |超大城市  |5  | +
-|30  |270  |大都会  |6  | +
-|34  |306  |超级大都会  |6  | +
- +
-**前哨站上限** 指城镇最多可以圈多少个前哨站(前哨战是用指令 ''/t claim outpost'' 来圈)。 +
- +
-===== 镇长常用指令 ===== +
- +
-^  指令  ^  说明 +
-|/town add {玩家}  |邀请居民加入你的城镇 +
-|/town kick {玩家}  |将指定居民踢出你的城镇 +
-|/town claim  |把脚下的区块圈为城镇领地 +
-|/town claim outpost  |把脚下的区块圈为前哨站 +
-|/town set outpost  |设置当前前哨战的传送点 +
-|/town buy bonus {区块数}  |购买指定数量的领地上限 +
-|/town unclaim  |解除脚下城镇领地 / 前哨战 +
-|/town deposit {金额}  |往城镇银行里存钱 +
-|/town withdraw {金额}  |从城镇银行里取钱 +
-|/town set spawn  |设置城镇的重生点 +
-|/town set name {名字}  |更改城镇的名字 +
-|/town set mayor {玩家}  |将镇长转让给指定居民 +
-|/town delete  |解散自己的城镇 +
- +
-完整的指令列表,请参考 [[main:towny:cmds|城镇系统所有指令 /town]]。 +
- +
-====== 创建国家(镇长向) ====== +
- +
-玩家们组成城镇,而许多城镇在一起就组成了国家。 +
- +
-在城镇系统中,国家象征着一个比城镇更为庞大的集体,同时能给其下属城镇带来诸多好处。 +
- +
-===== 主要步骤 ===== +
- +
-  * **创建一个国家** +
-    * 输入 ''/towny prices'' 来查看你的城镇是否能支付起 ''[New] Nation''((也就是创建国家的费)) 费用。 +
-    * 如果可以,输入 ''/nation new [名字]'' 即可创建一个国家,名字必须为英文/字母/数字 +
-  * **往国家银行里存钱** +
-    * 输入 ''/nation deposit [数额]'' 往国家银行里存钱,让国家担负得起维护费。 +
-  * **向国家内添加城镇** +
-    * 输入 ''/nation add [城镇名]'' 即可邀请一个城镇加入你的国家。 +
-    * 被邀请的城镇的 **城主** 使用以下指令来接受 / 拒绝邀请: +
-      * 输入 ''/t invite accept {国家名}'' 表示同意加入国家。 +
-      * 输入 ''/t invite deny {国家名}'' 表示拒绝。 +
- +
-===== 国家优势 ===== +
- +
-==== 改造主城 ==== +
- +
-作为国王,可以输入 ''/misc iamking'' 来获得主城(''/spawn'' 处)内的建造 / 破坏权限。这意味着国王可以改造主城,在主城留言 / 为自己的城镇做宣传,例如使用木牌和地图展示等~ +
- +
-<wrap important>注意,改造主城的前提是不破坏功能。</wrap> +
- +
-==== 领地奖励 ==== +
- +
-加入了国家的城镇可以获得额外的 **领地上限** 和 **前哨战上限**。随着国家等级的提高,加成越多。也就是说,国家可以缓解城镇领地上限的瓶颈,让城镇更轻松地得到大片的领地,减轻城镇建筑方面的取地困难。 +
- +
-==== 提高城镇补贴 ==== +
- +
-国家的等级越高,其对下属城镇维护费的「系数」也就越大。国家最高可以给下属城镇的补贴带来 1.5 倍的收益。这样一来,原本为 306 软妹币的城镇收益,就可以提升为 459 软妹币,是不是很值呢ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ +
- +
-==== 国有领土 ==== +
- +
-国家的 **首都城镇** 会自动拥有「国有领土」。「国有领土」是城镇领地边缘向外延伸 1 区块的区域。只有国家内的居民有权限在「国有领土」里进行建造 / 破坏 / 交互。 +
- +
-===== 国家维护费 ===== +
- +
-个新的城镇日来临时,国家需要缴纳一定的维护费,从国家银行中扣取。维护费的大小随着国家的级别提升而增加。如果国家担负不起,则被自动解散。解散后对下属城镇的领地上限奖励会消失,但不会导致城镇的已圈领地消失。 +
- +
-随着国家下属城镇总居民数(包括镇长)的不断增加,国家的等级、领地奖励、维护费也会越来越高。 +
- +
-  实际维护费 = 基础维护费 * 国家维护费系数 +
- +
-目前国家的基础维护费为 **250** 软妹币。\\ +
-<wrap important>本周目更新后,此表格信息需要校对,请暂时以游戏内为准。</wrap> +
- +
-^  居民数  ^  领地上限奖励 (单位: 区块)  ^  国家等级  ^  国家维护费系数  ^  城镇维护费系数  ^  前哨站奖励 +
-|0  |1 |Lv.0  |1.0  |1.0  |0  | +
-|10  |45  |Lv.1  |1.0  |1.1  |1  | +
-|20  |90  |Lv.2  |1.5  |1.2  |2  | +
-|30  |180  |Lv.3  |2.0  |1.3  |3  | +
-|40  |360  |Lv.4  |2.5  |1.4  |4  | +
-|50  |540  |Lv.5  |3.0  |1.5  |5  | +
-|60  |720  |Lv.6  |3.5  |1.5  |6  | +
-|70 |900  |Lv.7  |4.0  |1.5  |7  | +
-|80  |1080  |Lv.8  |4.5  |1.5  |8  | +
- +
-**城镇维护费系数** 是对下属城镇的维护费的调整。\\ +
-而上古服的城镇维护费其实是 **城镇补贴**。也就是系数越大,补贴越多。 +
- +
-**前哨站奖励** 指国家增加下属城镇的前哨站数量,如果是2,意思就是城镇可以多圈2个前哨站。 +
- +
-===== 居民等级 ===== +
- +
-国王可以授予他的居民等级,如外交长和财务大臣,来协同他一起运营国家。 +
- +
-^  等级  ^  名字  ^  权限  ^  对应指令 +
-^  财务大臣  |banker  |从银行取钱  |''/nation withdraw {$$}'' +
-^  外交长  |fa  |继承财务大臣的权限  |  | +
-^  :::  |:::  |邀请城镇加入国家  |''/nation add {城镇名}'' +
-^  :::  |:::  |添加/删除盟国  |''/nation ally {add/remove} {国家名}'' +
-^  :::  |:::  |添加/删除敌国  |''/nation enemy {add/remove} {国家名}'' +
- +
-用法举例: +
- +
-  设置名叫 BR 的居民为 财务大臣 +
-  /nation rank add BR banker +
- +
-===== 国家相关指令 ===== +
- +
-**指令简化** +
-  * 指令 ''/nation'' 可以简写为 ''/n'', +
-  * 例如 ''/nation list'' 相当于 ''/n list''。 +
- +
-国家的所有指令,请参考 [[main:towny:cmds|城镇系统所有指令 - 国家相关]]。 +
- +
-====== 城镇的经济 ====== +
- +
-===== (a) 维护费 ===== +
- +
-**维护费** 是指 **系统** 向城镇/国家强制收取软妹币,这些软妹币从城镇/国家的 **银行** 里扣取,然后永远的失。 +
- +
-**维护费** 是在新的 城镇日 到来时收取。 +
- +
-城镇日 的时长为现实中的 24 小时。每天的 **下午19点** 会进入新的 <fc #fa8072>城镇日</fc>。 +
- +
-{{plugins:towny-time.png?nolink&400|}}\\ +
-<wrap lo>大家可以用 ''/towny time'' 来查看距离新的<fc #fa8072>城镇日</fc>还有多久。</wrap> +
- +
-==== 国家的维护费 ==== +
- +
-有两种方式查看 **国家** 需要交多少维护费。 +
- +
-第一种是在游戏中输入 ''/nation'' 查看自己国家的信息面板。\\ +
-如果想查看其它城镇的维护费,指令后面跟上国家名即可 ''/nation {国家}''。 +
- +
-第二种是通过这张表进行计算出([[世界设定:城镇聚#国家维护费|国家维护费]])。 +
- +
-==== 城镇的维护费(补贴) ==== +
- +
-之所以要加"补贴"二字,是因为系统<wrap em>并不会</wrap>在每个城镇日向城镇收取维护费,而是会给<wrap em>城镇补贴</wrap>。 +
- +
-<WRAP center round box> +
-需要注意的是,因为是补贴,所以使用 ''/town'' 看到的维护费是<wrap em>负数</wrap>\\ +
-这不是显示错误。因为只有当维护费是负数时,系统才会 **给钱**,而不会 **扣钱**。 +
- +
-如下图。 +
-</WRAP> +
- +
-{{plugins:town-screen-upkeep.png?nolink|}}\\ +
-<wrap lo>新的城镇日到来时,城镇会得到 466.2 的软妹币。</wrap> +
- +
-**城镇补贴** 会被进一步分配到城镇银行和居民的个人账户里,计算公式是 +
- +
-  城镇银行所得补贴 = 总补贴 * (城镇公有领地的数量) / (城镇总领地的数量) +
-  居民个人所得补贴 = 总补贴 * (居民私有领地的数量) / (城镇总领地的数量) +
- +
-例如 Fantasy 城一共有 100 块领地,其中有 50 块地是城镇公有的城镇领地((也就是走进去会提示 "~ 无主之地" 的区块))。剩下 50 块中,有 30 块是居民A的私人领地((也就是走进去会提示 "~ 某某某玩家" 的区块)),还有 20 块是居民B的。城镇补贴是 80 软妹币(也就是维护费是 -80.0)。那么最后 +
- +
-  城镇银行 得到了 80 * 50 / 100 = 40 软妹币 +
-  居民A 得到了 80 * 30 / 100 = 24 软妹币 +
-  居民B 得到了 80 * 20 / 100 = 16 软妹币 +
- +
-===== (b) 城镇和国家的银行 ===== +
- +
-每一个城镇和国家都有他们自己的银行。居民们可以存钱到银行里。而城主不仅可以存钱,还可以取钱。 +
- +
-输入 ''/town'' 可以看到自己城镇的银行存款。''/nation'' 查看国家银行存款。 +
- +
-城镇城镇存钱的指令是 ''/town deposit {$$}'',取钱是 ''/town withdraw {$$}''。\\ +
-国家银行也类似,存钱指令是 ''/nation deposit {$$}'',取钱是 ''/nation withdraw {$$}''。 +
- +
-当一个城镇需要钱时,如圈地或创建前哨站,都是从城镇银行里扣取。 +
- +
-为了防止城主和国王恶意压榨居民们的存款,银行有金钱上限。 +
- +
-====== 城镇的领地 ====== +
- +
-<wrap info>本教程有时会使「地皮」、「领地」等词来代替「区块」一词,他们都是对「区块」的不同叫法。</wrap> +
- +
-===== 领地的单位 ===== +
- +
-了解城镇领地如何运作之前,首先要知道城镇系统下的 **领地单位** 是什么。 +
- +
-城镇系统的 **领地单位** 不是 1×1×1 的方块,而是 16×16×256 的区块。城镇系统下的世界可以看做是被分割成了无数个 16×16×256 的[[https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%8C%BA%E5%9D%97|区块]](点击查看 Wiki 关于区块的介绍),这也是领地的最小单位。 +
- +
-===== 寻找区块边界 ===== +
- +
-不过就算知道了领地的单位,实际上很难在游戏中确定一个区块的具体位置... +
- +
-别担心,在游戏中你可以用下面的快捷键来把「区块边界」显示出来,这样就能精确的操作领地了~ +
- +
-  F3 + G +
- +
-|  {{plugins:chunk-border-off.jpg?nolink&400|}}  |  {{plugins:chunk-border-on.jpg?nolink&400|}} +
-^  开启显示「区块边界」之前  ^  开启显示「区块边界」之后 +
- +
-===== 确定城镇的领地范围 ===== +
- +
-每个城镇都有自己的一片领地,下面将介绍怎么看城镇的领地有多大和自己在不在城镇里面。 +
- +
-有两种方法来确定城镇的领地范围。 +
- +
-==== (a) 使用卫星地图 ==== +
- +
-第一种是查看 [[http://map.mimaru.me:8123/|卫星地图]],找到带有你城镇名字的图标后,蓝色半透明域就是城镇的领地范围。 +
- +
-{{plugins:dynmap-kong.png?nolink&400|}} +
- +
-使用 **卫星地图** 只能非常粗略的查看领地的范围。如果需要精确操作请使用 **城镇地图**(见下)。 +
- +
-==== (b) 使用城镇地图 ==== +
- +
-第二种是在游戏中<wrap em>面朝北方</wrap><wrap lo>(方便起见)</wrap>,然后输入 ''/towny map'' 来查看<fc #4682b4>**城镇地图**</fc>。\\ +
-使用 ''/towny map big'' 可以查看更大号的地图。 +
- +
-{{plugins:towny-map.jpg?nolink|}}\\ <wrap lo>"+" 代表 **默认地皮**。如果是字母,就说明这是个特殊地皮。例如 F 就代表这个区块是 **农场**(Farm),E 代表 **大使馆**(Jail) 等等</wrap> +
- +
-====== 土地的回溯 ====== +
- +
-**土地的回溯** 即土地恢复成最初的样子。 +
- +
-当苦力怕、火球等实体破坏了地形时,20 秒之后地形会以 **1方块 / s** 的速度恢复原貌。 +
- +
-回溯只会发生在 [[世界设定:世界列表|主世界]] 的 <fc #008000>荒郊野外</fc>,城镇领地内不会回溯。 +
- +
-===== 回溯限制 ===== +
- +
-不是所有方块都会被回溯,诸如钻石块之类的不可再生资源不会进行回溯。 +
- +
-===== 已知问题 ===== +
- +
-  * 所有蕨类植方块都会回溯成枯木。 +
-  * 移动中的方块(如活塞臂)被回溯之后,会留下「隐形的方块」。这种方块玩家可以穿过去,但无法在这些方块的位置上放置方块,也无法在生存模式下清除,只有 OP 使用 WorldEdit 才能够清除。 +
- +
-====== 地皮的类型 ====== +
- +
-<WRAP center round tip 60%> +
-如果你是城主,并且想规划一片专用的区域,例如伐木林,这部分内容也许会有帮助。 +
-</WRAP> +
- +
-被城镇所占领的区块叫做 **城镇区块**。每一个城镇区块可以被设置成不同的 **地皮类型**,充当不同的作用(例如伐木场/农场)。玩家可以用 ''/town plots {城镇名}'' 查看一个城镇的领地组成,和来自领地的收入。 +
- +
-<wrap tip>只有 **城主** 可以改变地皮的类型((**地皮所有者** 可以把他 **自己的** 地皮恢复成 **默认地皮**))。</wrap> +
- +
-===== 默认地皮 (Default) ===== +
- +
-「默认地皮」无需用特定的指令来设置。 +
- +
-「城主」和「土地所有者」可以用 ''/plot set reset'' 将地皮的类型恢复成 **默认地皮**。 +
- +
-===== 市中心 (Home) ===== +
- +
-++++ 展开完整的内容 | +
- +
-「市中心」地皮用 ''/town set homeblock'' 来设置。 +
- +
-「市中心」有以下用处: +
- +
-  * 一个城镇与另一个城镇的 **市中心** 必须相距 10 区块及以上, +
-  * 城镇的 **重生点**((使用指令 ''/town set spawn'' 来设置)) 必须设置在「市中心」地皮里面, +
-  * [[http://map.mimaru.me:2018|卫星地图]] 中小绿旗的位置就是 **重生点** 所在的位置。 +
- +
-++++ +
- +
-===== 农场 (Farm) ===== +
- +
-++++ 展开完整的内容 | +
- +
-「农场」非常适合城镇用于规划类似 **公共农场/伐木场** 等设施。 +
- +
-「农场」地皮用 ''/plot set farm'' 来设置。 +
- +
-玩家<wrap em>只能</wrap>在「农场」地皮内建/破坏这些农作物: +
- +
-  * 原木 +
-  * 树叶 +
-  * 草 +
-  * 花 +
-  * 甜菜 +
-  * 胡萝卜 +
-  * 土豆 +
-  * 小麦 +
-  * 紫颂植物 +
-  * 紫颂花 +
-  * 棕色蘑菇 +
-  * 红色蘑菇 +
-  * 仙人掌 +
- +
-<wrap lo>暂时没有西瓜和南瓜,因为更新到1.13.2后城镇系统出现了BUG,错误认为南瓜和西瓜都是空气方块。</wrap> +
- +
-玩家<wrap em>只能</wrap>在「农场」地皮内击杀这些动物: +
- +
-  * 猪 +
-  * 鸡 +
-  * 牛 +
-  * 羊 +
-  * 蘑菇牛 +
- +
-谁能在「农场」地皮里种植/收割/击杀上面说的这些农作物/生物最终还是取决于地皮的权限设定(使用 ''/plot perm'' 看 **权限** 一行)。就是说,如果权限是 ''Build = r - -'',那么只有「居民」有权限。如果权限是 ''Build = r a o'',那么所有玩家都有权限。 +
- +
-**土地所有者** 可以在「农场」地皮里建造/破坏/击杀任何方块/生物,不受「农场」地皮限制,但是所有者的「好友」依然会受到限制。 +
- +
-++++ +
- +
-===== 监狱 (Jail) ===== +
- +
-<wrap important>经测试,监狱功能无法正常使用。玩家可以使用 /c 快捷菜单直接越狱。</wrap> +
- +
-++++ 展开完整的内容 | +
- +
-「监狱」地皮用 ''/plot set jail'' 来设置。 +
- +
-一个玩家会在下列情况被关进监狱: +
- +
-  * 他的城主/警长把他送进了监狱, +
-  * 他是敌对国的玩家,并且死在了城镇的领地范围内。 +
- +
-一个玩家在下列情况可以出狱: +
- +
-  * 他用 ''/town leave'' 离开了城镇然后成为「流浪者」, +
-  * 他的城主/警长把他放出了监狱, +
-  * 他支付了赎金(10000软妹币), +
-  * 他尝试逃出「监狱」地皮和城镇领地最后踏入荒郊野外。 +
- +
-被关押的玩家: +
- +
-  * 无法使用传送。 +
-  * 无法使用末影珍珠。 +
-  * 如果死了,他会被送回「监狱」地皮内。 +
-  * 如果被杀,将不会产生软妹币奖励。 +
-  * 可以用 ''/res {玩家名}'' 来查看监禁状态和他被关押的城镇。 +
- +
-==== 监狱相关指令 ==== +
- +
-^  指令  ^  说明  ^  注  ^ +
-|/town toggle jail {序号} {居民名}  |将指定居民关进指定监狱  |再用一次指令即可释放居民 +
-|/town set jail  |重新设置脚下的监狱地皮的重生点 +
-|/resident jail paybail  |支付赎金来出狱  |赎金会进入城镇的银行里 +
- +
-++++ +
- +
-===== 大使馆 (Embassy) ===== +
- +
-++++ 展开完整的内容 | +
- +
-「大使馆」地皮用 ''/plot set embassy'' 来设置。 +
- +
-城主可以用 ''/town set embassyprice {$$}'' 来设置默认情况下「大使馆」地皮的售价是多少。如果要单独设置某个地皮的价格,可以用 ''/plot fs {$$}'' 来设置,这会覆盖默认的价格设定。 +
- +
-<wrap em>所有玩家(不管他是不是城镇的一员)都可以把「大使馆」地皮声明下来。之后那位玩家也会一直拥有这块地皮的所有权。</wrap>这个特点允许他城居民进行跨城镇的财产转移,具体见 [[世界设定:城镇聚落#怎么实现跨城镇的财产转移|FAQ 常见问题与解答]]。 +
- +
-城主可以随时用指令 ''/plot unclaim''土地的所有权,从而收归城镇所有。 +
- +
-使馆」其实还可以用来充当"商铺"<wrap lo>(区别于下面即将介绍的 **商店** 地皮)</wrap>。因为所有玩家都可以声明「大使馆」地皮<wrap lo>(也就是所有玩家都可以把「大使馆」地皮变成他们的私有领地)</wrap>,所以这种地皮可以让很多不同城镇的玩家在城镇里进行建设,即使他们不是城镇的一员。 +
- +
-如果有玩家离开了城镇,并且他的地皮类型是「大使馆」,那么他不会失去这部分地皮的所有权。 +
- +
-++++ +
- +
-===== 前哨站 (Outpost) ===== +
- +
-玩家可以使用 ''/town outpost {序号}'' 传送到他们城镇的前哨站。序号从1开始。 +
- +
-具体的介绍见 [[世界设定:城镇聚落#创建城镇(镇长向)|创建城镇]]。 +
- +
-====== 土地的分配 ====== +
- +
-**土地分配** 是指 **城主** 把 <fc #f4a460>**城镇领地**</fc> 变为居民们的 <fc #008000>**私有领地**</fc> 的过程。 +
- +
-<WRAP center round info 60%> +
-**私人领地** 即 **城中之地**。 +
- +
-让居民拥有他们自己的 **私人领地** 可以保护居民的财产免受 **城镇内部** 的 "熊居民"的干扰。 +
- +
-除此之外还能让居民到 **[[世界设定:城镇聚#城镇的维护费_补贴|城镇补贴]]** 的分红。 +
-</WRAP> +
- +
-===== 领地的分级 ====== +
- +
-在了解如何分配领地之前,需要先知道城镇领地的分级设定。 +
- +
-城镇的领地分为两个层级,一级是「城镇所有」,另一级是「个人所有」。 +
- +
-  * 当你<wrap em>从</wrap>「个人所有」的区块<wrap em>走进</wrap>「城镇所有」的区块时,会提示 "~ <fc #008000>无主之地</fc>" +
-    * 这样的领地是 <fc #f4a460>**城镇领地**</fc>。 +
-    * 当 <fc #008000>**荒郊野外**</fc> 被城主用 ''/town claim'' 圈下时,默认就是 <fc #f4a460>**城镇领地**</fc>。 +
-    * 只要是城镇的居民,都拥有城镇领地内的权限。 +
-  * 当你走进「个人所有」的区块时,会提示 "~ (领地所有者的名字)" +
-    * 这样的领地是 <fc #008080>**私人领地**</fc>。 +
-    * 只有领地的 **所有者** 和 **他的好友** 拥有私人领地内的权限。 +
-    * 城镇内的 **其他居民** 没有私人领地内的权限。 +
- +
-===== 土地分配的过程 ===== +
- +
-==== (a) 城主需要做的事情 ==== +
- +
-<fc #f4a460>**城主**</fc> 首先使用指令 ''/plot fs'' 把一个区块设置为 **出售中**。这样,居民就<wrap hi>能够</wrap>把区块圈为他们的 <fc #008080>**私人领地**</fc> 了。 +
- +
-==== (b) 居民需要做的事情 ==== +
- +
-简单来说,<fc #008000>**居民**</fc> 只需要先走进 **出售中** 的区块,再使用指令 ''/plot claim'' 把区块圈下来,就可以变成他们的 <fc #008080>**私人领地**</fc> 啦。如果成功圈下,那么当居民走进他们自己的私人领地时,聊天框应该会提示 "~ 玩家名"。 +
- +
-默认只有 <fc #008080>**私人领地**</fc> 的 **所有者** 和 **好友(f)** 拥有领地内的权限,其他人(例如,城镇里的其他居民)没有权限。这可以保护居民的财产不被城镇内部的其他居民所干涉。 +
- +
-如果居民想让朋友也能在他的私人领地内进行建造、破坏、交互的话,把他们加为好友就行。无论好友和居民是同一个城镇,还是来自其他城镇,他们都拥有这为居民的私人领地的所有权限~下面是一些常用指令: +
- +
-^  指令  ^  说明 +
-|/res friend add {玩家名}  |添加好友 +
-|/res friend remove {玩家名}  |删除好友 +
-|/res friend clear  |删除所有好友 | +
-|/res {玩家名} |查看居民信息面板 +
- +
-{{plugins:res-screen.png?nolink&500|}}\\ <wrap lo>「居民信息面板」可以查看居民拥有的私人领地数、权限设定、存款、所属城镇和好友列表</wrap> +
- +
----- +
- +
-<wrap tip>**Note**</wrap> 居民只能把 **出售中** 的领地圈为他们的私人领地,所以要先知道哪些领地是 **出售中** 的。 +
- +
-有两种方法查看地皮是否为 **出售中**。 +
- +
-**第一种** 是当你从一个区块进入到另一个区块时,聊天框会告诉你当前区块的信息。例如,如果你从一个 **不出售** 的区块走进一个 **出售中** 的区块时,应该会看到这样的提示: +
- +
-{{plugins:towny-for-sale.png?nolink|}}\\ <wrap lo>这个区块是「出售中」,并且不需要花钱就能圈下来</wrap> +
- +
-**第二种** 是使用 **城镇地图** 来查看,指令如下: +
- +
-  /towny map +
-  /towny map big +
- +
-{{plugins:towny-map-for-sale.png?nolink&500|}}\\ <wrap lo>地图中的 ($) 就是出售中的区块</wrap> +
- +
-====== 改变领地的爆炸/PVP ====== +
- +
-**城镇系统** 提供了四种 <fc #9400d3>**保护措施**</fc>: +
- +
-  * 火势蔓延 +
-  * 怪生成 +
-  * 爆炸 +
-  * PVP +
- +
-其中,**火势蔓延** 与 **怪物生成** 是强制开启的,这些不能改变。\\ +
-<wrap lo>即使火势蔓延看起来是开着的,但实际上在<wrap hi>主世界内</wrap>不会烧坏东西,也不会蔓延,所以请不要担心!</wrap> +
- +
-玩家可以控制城镇领地内的 **爆炸** 和 **PVP**。 +
- +
-<fc #4682b4>**城主**</fc> 可以使用下面的指令来改变 <wrap em>整个城镇</wrap> 的 <fc #9400d3>**保护措施**</fc>: +
- +
-|/town toggle explosion  |开启/关闭爆炸 +
-|/town toggle pvp  |开启/关闭PVP +
- +
-<fc #4682b4>**城主**</fc> 和 <fc #008000>**居民**</fc> 可以用下面的指令来改变 <wrap em>单个区块</wrap> 的 <fc #9400d3>**保护措施**</fc>: +
- +
-|/plot toggle explosion  |开启/关闭脚下区块的爆炸 +
-|/plot toggle pvp  |开启/关闭脚下区块的PVP +
- +
-**居民** 只能对他们自己的 **私有领地** 进行这些操作。 +
- +
-<wrap important>如果开启了城镇领地内的 **爆炸**,被破坏的方块并不会恢复,请谨慎使用。</wrap> +
- +
-====== 常见问题与解答 FAQ ====== +
- +
-<fs large>**跨城镇财产转移**</fs> +
- +
-++++ 展开折叠的内容 | +
- +
-<wrap help>以下 **权限** 一词是对 **建造/破坏/使用物品/使用方块** 的权限的统称。</wrap> +
- +
-<wrap help>**源城镇** 是指财产的迁出城镇,**目标城镇** 是指财产的迁入城镇。</wrap> +
- +
-<fs medium>**适用的情况**</fs> +
- +
-  * 玩家已经加入/拥有了一个城镇。 +
-  * 玩家想把财产搬迁到别的城镇里去,同时又不想退掉/解散现在的城镇。 +
- +
-<fs medium>**结果**</fs> +
- +
-使用本方法操作完毕后,玩家不需要退出 **源城镇**,也可以同时拥有 **源城镇** 和 **目标城镇** 的权限,从而实现财产的转移。 +
- +
-<fs medium>**步骤**</fs> +
- +
-以下步骤主要是对 **目标城镇** 进行操作。 +
- +
-  - 首先,玩家需要在 **目标城镇** 的领地中找到财产的落脚点,也就是具体搬到哪。 +
-    - 玩家可以先用 ''/town spawn {城镇名}'' 传送到 **目标城镇**。 +
-    - 然后再去寻找具体的落脚点。 +
-  - 玩家联系 **目标城镇** 的城主,让他把落脚点那边的地皮类型设置为 **大使馆**。 +
-    - 设置 **大使馆** 地皮的指令是 ''/town set embassy''。 +
-    - 注:大使馆地皮允许 **外城玩家**((这里也就是不是来自 **目标城镇** 的玩家)) 把地皮声明下来。\\ 注:一旦地皮被一个玩家声明,那么该玩家就拥有了那个地皮的权限。 +
-  - 因此,玩家需要把 **目标城镇** 的 **大使馆** 地皮声明下来(使用指令 ''/plot claim'')。 +
-  - 这样,玩家就拥有了在 **目标城镇** 里的私人领地,因此就拥有了权限。 +
-  - 开始搬东西吧~♪(^∇^*) +
- +
-++++ +
- +
-<fs large>**同盟间共享权限**</fs> +
- +
-++++ 展开折叠的内容 | +
- +
-<fs medium>**适用情况**</fs> +
- +
-如果你的城镇加入了一个国家,并且你想让国家下的其他城镇的居民拥有你城镇领地内的权限。 +
- +
-<fs medium>**操作方法**</fs> +
- +
-城主输入指令 ''/town set perm ally on'' 即可。 +
- +
-需要注意的是,权限的开放并不是自动「双向」的。如果要两个或多个城镇间<wrap hi>互相</wrap>拥有对方领地的权限,双方或多方都需要输入这个指令才行。 +
- +
-要关闭同盟间的权限,请使用 ''/town set perm ally off''。 +
- +
-++++ +
- +
-====== 城镇系统所有指令(★) ====== +
- +
-  * 对于跟居民相关的指令, +
-    * add 指令可以自动匹配在线的玩家的名字, +
-    * add+ 则需要完全输入玩家的名字,大小写要一致。 +
-    * 例如 ''/town add mi'' 就会自动匹配在线玩家的名字中包含 mi 的玩家。 +
-    * 例如 ''/res friend add+ mi'' 就会尝试添加名字完全与 mi 一样的玩家。 +
-  * 大部分子指令都有它们自己的帮助菜单。 +
-    * 例如,使用 ''/res set'' 或其他类似的,会显示这些指令的用法。 +
-    * 你也可以用 ''/res set ?''。当一个指令本身有它的功能时,你可能会需要用到 "?"。 +
-    * 例如 ''/town claim'' 这个指令,使用 ''/town claim ?'' 才会显示所有可用的子指令。 +
-  * 括号 {} 是用来告诉大家这是个变量,也就是你需要填一些东西进去,指令才能用。 +
-  * ".." 是用来告诉大家,可以一次性填写多个对象,例如一次性邀请十个居民加入城镇。 +
-  * {a/b/c} 是在告诉大家,这是个多重内容,你需要在其中选一个填写到指令里。 +
-  * 如果一个指令没有子指令,就是在说这个指令本身就有功能。 +
- +
-<fs large>下面是城镇系统的所有指令。</fs> +
- +
-===== /towny ===== +
- +
-<fs large><fc #4682b4>杂项</fc></fs> +
- +
-  * /towny +
-    * - 显示城镇系统的基础指令 +
-    * ? - 显示城镇系统的指令 +
-    * map - 显示城镇地图 +
-    * prices - 显示关于城镇的各项花费 +
-    * time - 查看离新的城镇日还有多久 +
-    * top +
-      * resident {all/town/nation} - 显示居民数量的排行榜 +
-      * land {all/resident/town} - 显示领地数量的排行榜 +
-    * spy - 收听所有频道的管理员指令 +
-    * tree - 可以看到很多东西(噗) +
-    * universe - 显示完整的城镇系统信息,包括居民/城镇/国家/世界的数量和领地的总和 +
-    * v - 查看城镇系统版本 +
-    * war +
-      * stats +
-      * scores +
-      * hud - 开启/关闭关于领地的战争信息面板 +
-      * participants {页码 #} - 查看谁参与了国战 +
- +
-===== /plot ===== +
- +
-<fs large><fc #4682b4>地皮相关指令</fc></fs> +
- +
-  * /plot 或 /p +
-    * - 显示 /plot 的指令 +
-    * claim - 声明自己脚下为出售中的区块,变为自己的私有领地(居民使用) +
-      * auto - (居民使用)声明自己周围为出售中的区块,变为自己的私有领地(居民使用) +
-    * unclaim - 解除自己脚下的私人领地,将土地变回城镇公有(居民使用) +
-      * circle/rect - 以圆形/方形解除一定范围内的私人领地(居民使用) +
-        * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 要解除的领地的半径 +
-    * {forsale/fs} - 将脚下区块设置为"出售中" +
-      * circle/rect - 以圆形/方形设置一定范围内的领地为"出售中" +
-        * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 要设置为"出售中"的领地的半径 +
-      * $$ - 土地的售价 +
-        * circle/rect - 设置操作的形状 +
-          * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 要设置为"出售中"的领地的半径 +
-    * {notforsale/nfs} - 将脚下区块设置为"不出售" +
-      * circle/rect - 以圆形/方形设置一定范围内的领地为"不出售" +
-        * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 要设置为"不出售"的领地的半径 +
-    * evict - 用于从私有领地所有者手中移除一块领地的所有权(城主或助理使用) +
-    * perm - 显示脚下区块的权限设定 +
-    * perm hub - 开启/关闭显示权限设定的计分板,会显示当前脚下的区块的详细信息 +
-    * set +
-      * reset - 将商店/大使馆/竞技场/野地/等特殊地皮变回普通地皮 +
-      * shop - 把脚下区块设置成商店地皮 +
-      * embassy - 把脚下区块设置成大使馆地皮 +
-      * arena - 把脚下区块设置成竞技场地皮 +
-      * wilds - 设置为野地地皮 +
-      * inn - 设置为旅店地皮 +
-      * <del>jail</del> - 设置为监狱地皮 +
-      * farm - 设置为农场地皮 +
-      * bank - 设置为银行地皮 +
-      * name - 这个指令可以让城主或者地皮所有者来重命名一个区块,来代替 "~ 无主之地" 提示。如果地皮是私有的,那么会连带所有者的名字一起显示出来 +
-      * perm +
-        * {on/off} - 编辑脚下区块的权限设定,具体见 [[世界设定:城镇聚落#管理城镇的领地|管理城镇的领地]] +
-        * {resident/ally/outsider} {on/off} +
-        * {build/restroy/switch/itemuse} {on/off} +
-        * {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} +
-        * reset - 将脚下区块的权限设定变为与你在 /town 或 /res 中看到的一样(取决于脚下的区块是城镇领地,还是私人领地) +
-    * toggle +
-      * <del>fire</del> - 开启/关闭脚下区块的火势蔓延 +
-      * pvp - 开启/关闭脚下区块的PVP +
-      * explosion - 开启/关闭脚下区块的爆炸 +
-      * <del>mob</del> - 开启/关闭脚下区块的怪物生成 +
-    * clear - 清除脚下地皮里的牌子(用于解锁的牌子锁) +
- +
-===== /resident ===== +
- +
-<fs large><fc #4682b4>居民相关指令</fc></fs> +
- +
-  * /resident 或 /res +
-    * - 显示玩家的居民信息面板 +
-    * ? - 显示 /res 可用的子指令 +
-    * {居民} - 显示指定玩家的居民信息面板 +
-    * friend +
-      * add {居民} .. {居民} - 将指定居民添加进你的好友列表 +
-      * add+ {居民} .. {居民} - 将指定的离线的居民加为好友 +
-      * remove {居民} .. {居民} - 将指定居民从你的好友列表中移除 +
-      * remove+ {居民} .. {居民} - 将指定的离线的居民从你的好友列表中移除 +
-      * clearlist - 清空好友列表 +
-    * list - 查看有哪些居民当前在线 +
-    * <del>jail paybail</del> - 可以让一个玩家支付赎金来出狱,赎金会流进监狱所在的城镇银行 +
-    * spawn - 回到城镇重生点 +
-    * toggle +
-      * map - 开启/关闭进出区块时自动显示一次城镇地图 +
-      * townclaim - 开启/关闭进出区块时自动声明一次 +
-      * plotborder - 开启/关闭显示"烟雾区块边界"。当玩家进出区块时会显示出来 +
-      * <del>reset - 关闭以上所有开启的模式</del>(指令有问题,不可用) +
-    * set +
-      * perm +
-        * {on/off} - 改变在 /res 中看到的权限设定 +
-        * {friend/ally/outsider} {on/off} +
-        * {build/restroy/switch/itemuse} {on/off} +
-        * {friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} +
-        * reset - 将所有的私人领地的权限变为与 /res 中看到的一样 +
-      * mode +
-        * townclaim - 开启后,每当进入一个新的区块时,会自动执行圈地操作 ''/town claim'' +
-        * map - 开启后,每当进入一个新的区块时,会自动执行查看地图指令 ''/towny map'' +
-        * 你也可以两个放在一起输入,一起开启,也就是 ''townclaim map'' +
-        * clear - 关闭以上所有模式 +
-    * <del>tax</del> - 显示居民要交的税 +
- +
-===== /town ===== +
- +
-<fs large><fc #4682b4>城镇相关指令</fc></fs> +
- +
-  * /town 或 /t +
-    * - 显示玩家所在城镇的信息面板 +
-    * ? - 显示 /town 的可用指令 +
-    * {城镇} - 显示指定城镇的信息面板 +
-    * here - 显示脚下的城镇的信息面板 +
-    * leave - 退城 +
-    * list {页码 #} - 查看服务器的所有城镇 +
-    * online - 查看你的城镇的在线玩家 +
-    * plots {城镇} - 查看指定城镇的领地类型组成,以及领地给城镇带来的利润 +
-    * new {城镇} - 创建一个新的城镇 +
-    * add {居民} .. {居民} - 邀请指定居民加入城镇(城主使用) +
-    * kick {居民} .. {居民} - 将指定居民踢出城镇(城主使用) +
-    * spawn - 传送到你的城镇的重生点 +
-    * spawn {城镇} - 传送到指定城镇的重生点 +
-    * claim - 可以把脚下的区块声明为城镇领地(城主使用) +
-      * outpost {#|{名字}|{名字:#} - 为你的城镇声明一个前哨站。{名字} 使用的是地皮名字。当地皮的名字以数字开头时,就用 {名字:#}。 +
-      * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 将半径范围内的所有区块声明为城镇领地 +
-      * auto - 只要城镇银行里有足够的钱 & 城镇有足够的领地上限,就尽可能的将周围的区块声明为城镇领地 +
-    * unclaim - 解除脚下的城镇领地(城主使用) +
-      * all - 解除所有的城镇领地 +
-      * {# (以当前坐标为中心的半径)} - 解除半径范围内的所有城镇领地 +
-      * outpost - 用于解除在 Towny 0.92.0.0 版本之下的,出了问题的前哨站区块 +
-    * withdraw {$$} - 从城镇银行里取钱 +
-    * deposit {$$} - 往城镇银行里存钱 +
-    * buy +
-      * bonus {数量} - 购买城镇领地的上限 +
-    * delete {城镇名} - 将一个城镇从城镇系统的数据库中删除(城主/管理员使用) +
-    * outlawlist {城镇} - 显示城镇的放逐名单 +
-    * outlaw {add/remove} {名字} - 将玩家添加进放逐名单 +
-    * outpost +
-      * {# (# 等于前哨站的序号)} - 传送到指定前哨站 +
-      * list - 列出城镇的所有前哨站 +
-    * ranklist - 显示居民和他们的等 +
-    * rank {add/remove} {玩家名} {等级名} - 授予玩家等级,或移除一个玩家等级 +
-    * reslist {城镇} - 查看一个城镇的完整的居民列表 +
-    * say {信息} - 发送城镇公告你的居民都能看见 +
-    * set +
-      * board {信息} - 设置城镇公告,居民们登录游戏时都会看见 +
-      * mayor {居民} - 将城主转交给其他居民(城主使用) +
-      * homeblock - 将脚下区块设置为你的城镇的市中心 +
-      * spawn - 将当前的坐标设置为城镇的重生点 +
-      * spawncost - 设置公开的传送到城镇重生点的费用。不会影响你的城镇居民,国家成员和国家同盟 +
-      * name {名字} - 修改城镇的名字 +
-      * outpost - 将前哨站传送点设置为当前坐标。必须站在一个前哨站里使用 +
-      * <del>jail</del> - 将监狱的重生点设置为当前坐标。必须站在一个监狱地皮里使用 +
-      * perm +
-        * {on/off} - 改变在 /town 中看到的权限设定 +
-        * {friend/ally/outsider} {on/off} +
-        * {build/restroy/switch/itemuse} {on/off} +
-        * {friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} +
-        * reset - 将所有的城镇领地((也就是走进去会提示 "~ 无主之地" 的地皮))的权限变为与 /town 中看到的一样 +
-      * tag {最多4个字符} - 设置城镇的标签,有些时候在聊天里会用到 +
-        * clear - 清除城镇的标签 +
-      * <del>taxes {$}</del> - 设置每日从居民身上收取的税。如果百分比开启了的话,就是百分比(例如 2.5 就代表 2.5%) +
-      * <del>plottax {$}</del> - 设置每日从居民身上收取的税。该税基于他们拥有多少私人领地 +
-      * plotprice {$} - 设置城镇的默认地价,也就是仅使用 /plot fs 所设置的价格 +
-      * shopprice {$} - 设置城镇的默认商店地价,也就是仅使用 /plot set shop 所设置的价格 +
-      * <del>shoptax {$}</del> - 设置每日从居民身上收取的税。该税基于他们拥有多少商店地皮 +
-      * embassyprice {$} - 设置城镇的默认使馆地价 +
-      * <del>embassytax {$}</del> - 设置每日从居民身上收取的税。该税基于他们拥有多少大使馆地皮 +
-    * toggle +
-      * explosion - 开启/关闭城镇的爆炸 +
-      * <del>fire</del> - 开启/关闭城镇的火势蔓延 +
-      * <del>mobs</del> - 开启/关闭城镇的怪物生成 +
-      * public - 开启/关闭城镇的 [公共 /town spawn]((也就是,是否允许,既不来自你的城镇,也不来自你的国家,也不来自你的国家的同盟的居民,使用 /town spawn {你的城镇名},到达你的城镇)) +
-      * pvp - 开启/关闭城镇的PVP +
-      * <del>taxpercent</del> - 开启/关闭城镇的百分比税收 +
-      * open - 是否允许玩家直接使用 /town join {城镇名} 加入城镇 +
-      * <del>jail {序号} {居民}</del> - 把一个居民送进指定的监狱。用同样的指令来释放居民 +
-    * join {城镇} - 加入一个开放的城镇 +
- +
-===== /nation =====+
  
-<fs large><fc #4682b4>国家相关指令</fc></fs>+哎呀,怎么有点像怪物猎人了!\\
  
-  * /nation 或 /n +=====获取RPG装备===== 
-    * - 显示你所在国家的信息面板 +RPG敌人远比原版生物强大。对付它们需要强力装备。\\ 
-    * ? - 显示 /nation 的可用指令 +最普通RPG怪物不妨叫1星怪物),用附魔原版装备还可以应对。但更厉害RPG怪物,需要冒险打造强大武器才可以与之对抗。\\ 
-    * list {页码 #} - 查看服务的所有国家 +====原版素材打造装备==== 
-    * online - 查看你国家里在线的玩家 +<callout type="info"> 
-    * {国家} - 查看指定国家的信息面板 +大部分RPG装备来源于RPG怪物,冒险在前期难以获取。但黑曜石套装,以及由黑曜石套装升级而成紫水晶套装是例外。\\ 
-    * leave - 退国城主使用 +黑曜石套装与紫水晶套装素材完全来自于原版minecraft,适合刚踏入冒险门槛的玩家打造。\\ 
-    * withdraw {$} - 从国家银行取钱(国王使用) +用黑曜石/紫水晶套装消灭更强大怪物(不妨叫2星怪物)就可以获取素材,打造2星装备了。\\ 
-    * deposit {$} - 往国家银行存钱 +</callout
-    * new +<wrap important>当然,冒险是自由,通过组队或是高超战斗技巧,直接杀死强大RPG怪物获取高星素材也是可行的。</wrap> 
-      * {国家名} - 建国(城主使用) +====怪物直接掉落装备==== 
-      * {国家名} {首都城镇} - 以指定城镇为首都建国(管理员使) +====由BOSS掉落素材打造的装备==== 
-    * rank - 设置国家里的居民的等 +=====强化RPG装备===== 
-    * add {城镇} .. {城镇} - 邀请/添加城镇到你国家 +====附魔(minecraft原功能)==== 
-    * kick {城镇} .. {城镇} - 将城镇踢出你家 +====宝石镶嵌==== 
-    * delete {国家} - 删除你国家 +====重铸==== 
-    * ally +=====RPG敌对生物===== 
-      * add {国家} .. {国家} - 添加国家到你盟友列表 +=====遗迹===== 
-      * remove {国} .. {国家} - 把国家从你盟友列表里删除 +=====图鉴【欢迎冒险们补充】=====
-    * enemy +
-      * add {国家} .. {国家} - 添加国家到你敌国列表 +
-      * remove {国家} .. {国家} - 把国家从你敌国列表里删除 +
-    * rank {add/remove} {玩家名} {等级名} - 授予玩家等级,或移除一个玩家的等级 +
-    * say {信息} - 发送国家通报,国家里居民都能看见 +
-    * set +
-      * king {居民} - 把国王转交给居民 +
-      * capital {城镇} - 设置城镇为首都 +
-      * board {信息} - 设置国家公告每当玩家登录游戏时都会看见 +
-      * <del>taxes {$}</del- 设置每日向城镇收取的税 +
-      * name {名字} - 改变国家的名字 +
-      * spawn - 设置国家重生点 +
-      * spawncost - 设置公开传送到城镇重生点费用不会影响你城镇居民,国家成员和国家同盟 +
-      * title {居民} {前缀} - 授予居民前缀,可以在国家和城镇频道里看见 +
-      * tag {最多4个字符} - 设置国家的标签,些时候在聊天里会用到 +
-        * clear - 清除国家的标签 +
-    * toggle +
-      * neutral - 设置你的国是否要在战争期间支付每日的中立费((也就是在国战期间保持国家处于中立状态的费用))+
  
-===== 聊天相关 ===== 
  
-  * /townychat reload - 重新载入 ChatConfig.yml 和 Channels.yml 
-  * /tc 
-    * - 进入城镇聊天频道 
-    * {信息} - 只将信息发送到城镇聊天频道里,但是不进入频道 
-  * /nc 
-    * - 进入国家聊天频道 
-    * {信息} - 只将信息发送到国家聊天频道里,但是不进入频道 
-  * /g 
-    * - 进入世界聊天频道 
-    * {信息} - 只将信息发送到世界聊天频道里,但是不进入频道 
-  * /lc 
-    * - 进入附近聊天频道 
-    * {信息} - 只将信息发送到附近聊天频道里,但是不进入频道 
-  * <del>/pvp</del> 
-    * - 进入PvP聊天频道 
-    * {信息} - 只将信息发送到PvP聊天频道里,但是不进入频道 
-  * /res set mode reset - 将聊天模式变回默认 
-  * /mod - 风纪委频道 
-  * /admin - <del>管理员频道</del>