上古时代 | Mewcraft Wiki

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playground:test [2022/09/24 21:40] hello_testplayground:test [2023/02/02 10:39] (当前版本) Seb
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-====== 游戏规则 ======+====== RPG冒险 ====== 
 +<WRAP center round TIP 50%> 
 +**上古时代的世界,充满了惊心动魄的冒险!**\\ 
 +你可以手持神兵利器,披挂护身坚甲,诛灭邪恶,降伏魔龙。 
 +</WRAP>
  
 +**下面将介绍上古时代的RPG系统。**\\
 +\\
 +简单的来说,RPG就是:\\
  
 +  * **一些比原版敌对生物更强大的怪物,游荡在上古时代的世界上。冒险家们需要逐步提高自己的战斗力,最终扫清它们。**\\
 +  - 利用MC原版的资源打造一套基础装备,用基础装备消灭RPG怪物获得掉落物;\\
 +  - 用掉落物打造高级的装备,用高级的装备消灭更强大的RPG怪物获得新掉落物;\\
 +  - 然后是更更高级的装备,更更强大的怪物……\\
  
-===== 防卡服机制 =====+哎呀,怎么有点像怪物猎人了!\\
  
-由于 Minecraft 本身代码性能问题,服务在机器/较多时例如大量AI,大漏斗、高速鞘翅飞行)会出现严重卡顿问题在尽量不破坏游戏本体验前提下保证所有玩峰期基本游戏体验服务器对机器、生掉落物做出如下调整和规定:+=====获取RPG装备===== 
 +RPG敌人远比原版生物强大。对付它们需要强力装备。\\ 
 +最普通的RPG怪物(不妨叫1星怪物),用高级附魔原版装备还可以应对。但更厉害的RPG怪物,需要冒险家打造强武器才可以与之对抗。\\ 
 +====原版素材打造装备==== 
 +<callout type="info"> 
 +大部分RPG装备来源于RPG怪物,冒险家在前期难以获取。但黑曜石套装,以及由黑曜石套装升级而成紫水晶套装是例外\\ 
 +黑曜石套装与紫水晶套装的素材完全来自于版minecraft,适合刚踏入冒险门槛玩家打造。\\ 
 +用黑曜石/紫水晶套装消灭更强大的怪物(不妨叫2星怪物)就可以获取素材,打造2星装备。\\ 
 +</callout> 
 +<wrap important>当然,冒险是自由的,通过组队或是战斗技巧直接杀死强大的RPG怪获取高星素材也是可行的。</wrap> 
 +====怪物直接掉落的装备==== 
 +====由BOSS掉落素材打造的装备==== 
 +=====强化RPG装备===== 
 +====附魔(minecraft原有功能)==== 
 +====宝石镶嵌==== 
 +====重铸==== 
 +=====RPG敌对生===== 
 +=====遗迹===== 
 +=====图鉴【欢迎冒险家们补充】=====
  
-==== 游戏漏洞 ==== 
  
-<well> 
-  * 禁止摧毁不可破坏的方块((如基岩)) 
-  * 禁止制造和使用无头活塞 
-  * 禁止使用楼梯/藤蔓让生物无限叠加 
-</well> 
- 
-==== 鞘翅飞行 ==== 
- 
-<well> 
-  * 鞘翅飞行实行加速充能机制,防止快速飞行导致卡服 
-  * 每8秒恢复1点鞘翅加速充能点数,最多拥有3点可用点数 
-  * 当进行鞘翅飞行时,使用烟花/冲击箭/三叉戟激流加速将消耗1点 
-  * 当服务器 TPS 低于 15 时,禁止一切鞘翅加速行为 
-</well> 
- 
-==== 红石电路 ==== 
- 
-<well> 
-  * 红石电路采用了优化算法,非常苛刻的电路表现将不同于原版 
-  * 限制了区域内红石更新的最大频率,如超过限制电路将停止更新 
-  * 红石频率的计算方式:以0.5秒(X)的窗口时间收集城镇领地内的红石更新次数,一共收集30个(Y)窗口时间。当收集的窗口超过Y时,最早收集的将作废,以始终保持有Y个窗口。如果所有窗口的更新次数之和(Y * X)超过了1000次,则电路将被停止更新 
-  * 电路停止更新不会造成不可逆的损害。如果遇到电路突然停机的情况,请尝试降低频率 
-  * 城镇领地内的最大漏斗数量不能超过<key>300</key> 
-  * 请不要尝试在领地外建造设施来绕过限制 
-</well> 
- 
-==== 村民 AI ==== 
- 
-<well> 
-  * 服务器内所有村民轮番工作,而非全在同一 tick 工作,除非: 
-    * 村民处于惊慌状态 
-    * 村民周围2格有玩家存在 
-  * 一个区域内村民数量大于42只,则所有村民都会关掉AI+碰撞体积 
-  * 一个区域内村民数量小于等于42只,则村民们都会正常工作,服务器不会关掉AI 
-  * 关掉AI定义: 
-    * 关掉AI((失去AI的村民在刷铁机这样的机器里会被直接淹死)) = 该村民完全不工作、升级、繁殖,也不会移动 
-    * 关掉AI ≠ 把村民变成傻子职业,也不会修改村民的交易/等级 
-    * 该机制不会对村民造成不可逆的损害,玩家可放心自行整改 
-  * 区域的定义: 
-    * 区域的定义采用【聚类算法】,非区块、也非城镇领地 
-    * 当村民距离其他村民小于300格时,则会被划为同一组((即通俗的“区域”)) 
-</well> 
- 
-==== 怪物 AI ==== 
- 
-怪物的 AI 工作频率跟怪物与玩家之间的距离成反比(距离越远,频率越低),具体机制: 
-<well> 
-  * 当怪物距离玩家超过<key>12</key>格时,AI更新频率将变低,以降低刷怪塔对服务器的负担 
-  * AI 频率(每秒)= ''(怪物与玩家的距离)^2 / 2^8''。AI 频率最低不会小于每2秒1次 
-  * 不会影响刷怪塔的正常工作/效率,因为不涉及任何刷怪频率/条件改动 
-  * 玩家看到的直观效果:刷怪塔离玩家较远的怪物会一顿一顿的 
-</well> 
- 
-==== 其他 AI ==== 
- 
-<well> 
-  * 当方块更新时,生物的寻路不会立马随着方块更新而更新 
-</well> 
- 
-==== 生物密集 ==== 
- 
-<well> 
-  * 当 **动物** 过于密集时((动物之间距离小于5的将被归为一组,如果一组内的动物数量超过10只,则判定为过于密集,同时会关闭碰撞体积/寻路/随机移动)),会失去碰撞体积,且行为模式会被简化 
-  * 行为模式被简化的动物将在右键/受伤/繁殖时恢复正常 
-  * 当 **动物/怪物** 过于密集时((动物之间距离小于42的将被归为一组,如果一组内的动物数量超过42只,则判定为过于密集)),多余的会被杀死((如果是动物,则相当于被屠宰,会有掉落物。如果是怪物,则相当于是移除,没有掉落物)) 
-</well> 
- 
-==== 生物产生 ==== 
- 
-<well> 
-  * 自然生成怪物的频率有轻微的降低 
-  * 刷怪笼生成怪物的频率有轻微的降低 
-  * 生物的数量上限按照每个玩家单独计算,而非全服共用一个上限 
-  * 怪物在玩家周围<key>4</key>个区块的范围尝试生成 
-  * 怪物((指自然生成的怪物,RPG Boss 除外))在距离玩家<key>4</key>个区块外会立即消失 
-  * 怪物((指自然生成的怪物,RPG Boss 除外))在距离玩家<key>2</key>个区块外会随机消失 
-</well> 
- 
-==== 掉落物清理 ==== 
- 
-<well> 
-  * 服务器没有扫地机插件,但掉落物在5分钟后后无人拾取就会自动消失。每一堆掉落物单独计算时间 
-  * 当地毯/铁轨/TNT(A)与地上的地毯/铁轨/TNT掉落物(B)合并时,一旦A或B的数量大于32个,则A和B直接消失((为了防止利用了活塞复制BUG但没有做好销毁/收集装置的机器导致服务器内存溢出))。此条规则仅限于地毯/铁轨/TNT的掉落物,其他掉落物依然遵循5分钟消失规则 
-</well> 
- 
-==== 挂机钓鱼&刷怪 ==== 
- 
-<well> 
-如果玩家在60秒内没有动作,将自动进入 AFK 暂离状态。\\ 
-移动/发消息 即可脱离 AFK 暂离状态,左/右键不会脱离。\\ 
- 
-进入 AFK((AFK = 暂离状态)) 之后,玩家周围所有可以动的东西 **看起来** 将处于静止状态。\\ 
-静止状态只是单纯的 **客户端显示效果**,这些东西实际上全部正常,不用担心。\\ 
-这个静止的显示效果只对 AFK 玩家有效,没有 AFK 的玩家可以看到正常效果。\\ 
- 
-下面是具体的副作用(仅仅是显示上的不同步): 
- 
-当玩家AFK挂机钓鱼时: 
-  * 看不到/扔不出浮标(浮标贴脸上、卡钩子) 
-  * 看不到即将上钩时的气泡效果 
-  * 看不到从水中钩回来的物品 
-  * 听不到钓鱼的声音 
-  * …… 
- 
-当玩家AFK挂机刷怪塔杀怪时: 
-  * 看不到怪物的移动 
-  * 看不到怪物的死亡特效 
-  * 看不到怪物的攻击特效 
-  * 听不到怪物的声音 
-  * …… 
- 
-那么玩家该如何挂机钓鱼/刷怪,以确保最后的结果和之前是一样的呢?\\ 
-<wrap em>首先请卸载客户端的自动钓鱼MOD,你应该使用服务器的自动钓鱼功能。</wrap>\\ 
- 
-以下是目前标准的操作流程: 
- 
-当玩家挂机自动钓鱼时: 
-  * 找好角度,右键抛竿,确保钩子落在水里 
-  * 接下来服务器将自动帮你右键收杆和抛竿 
-  * 在自动进入 AFK 状态后: 
-    * 如果你抛竿时看到浮标贴脸上,这是正常的,这不是BUG,也不是服务器卡了 
-    * 只要第一杆成功,那么之后也会钓上鱼。你可以按E看背包直接钓上来的东西 
-    * 钓鱼所得的经验、产物、钓鱼效率,都和之前一样 
- 
-当玩家挂机刷怪塔杀怪时: 
-  * 找好角度,确保鼠标左键能够打到怪物,自己不会意外死亡 
-  * 在自动进入 AFK 状态后: 
-    * 你的客户端应该会看到“一卡一卡”的怪物 
-    * 这是正常的,这不是BUG,也没有说明服务器卡了 
-    * 你只需要像往常挂机一样,不停左键使用你的武器,就没有问题 
-    * 你可以按<key>E</key>看背包掉落的物品,还有经验条上涨的经验值 
-    * 刷怪所得的经验、物品、刷怪效率,都和之前一样 
-</well> 
- 
-==== 其他 ==== 
- 
-<well> 
-  * 盔甲架没有碰撞体积 
-  * 生物和实体不能穿过传送门 
-  * 草方块蔓延生长的速度相比较游戏原版有所降低 
-  * 优化了TNT的爆炸计算,爆炸效果与原版存在细微不同 
-  * 装备无法被岩浆/火焰销毁,但依然可以通过仙人掌销毁 
-</well>