差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| playground:test [2022/09/24 21:40] – hello_test | playground:test [2023/02/02 10:39] (当前版本) – Seb | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| + | <WRAP center round TIP 50%> | ||
| + | **上古时代的世界,充满了惊心动魄的冒险!**\\ | ||
| + | 你可以手持神兵利器,披挂护身坚甲,诛灭邪恶,降伏魔龙。 | ||
| + | </ | ||
| + | **下面将介绍上古时代的RPG系统。**\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | 简单的来说,RPG就是:\\ | ||
| + | * **一些比原版敌对生物更强大的怪物,游荡在上古时代的世界上。冒险家们需要逐步提高自己的战斗力,最终扫清它们。**\\ | ||
| + | - 利用MC原版的资源打造一套基础装备,用基础装备消灭RPG怪物获得掉落物;\\ | ||
| + | - 用掉落物打造高级的装备,用高级的装备消灭更强大的RPG怪物获得新掉落物; | ||
| + | - 然后是更更高级的装备,更更强大的怪物……\\ | ||
| - | ===== 防卡服机制 ===== | + | 哎呀,怎么有点像怪物猎人了!\\ |
| - | 由于 Minecraft 本身的代码性能问题,服务器在机器/ | + | =====获取RPG装备===== |
| + | RPG敌人远比原版生物强大。对付它们需要强力的武器装备。\\ | ||
| + | 最普通的RPG怪物(不妨叫1星怪物),用高级附魔的原版装备还可以应对。但更厉害的RPG怪物,需要冒险家打造强大武器才可以与之对抗。\\ | ||
| + | ====原版素材打造的装备==== | ||
| + | <callout type=" | ||
| + | 大部分的RPG装备来源于RPG怪物,冒险家在前期难以获取。但黑曜石套装,以及由黑曜石套装升级而成的紫水晶套装是例外。\\ | ||
| + | 黑曜石套装与紫水晶套装的素材完全来自于原版minecraft,适合刚踏入冒险门槛的玩家打造。\\ | ||
| + | 用黑曜石/ | ||
| + | </ | ||
| + | <wrap important> | ||
| + | ====怪物直接掉落的装备==== | ||
| + | ====由BOSS掉落素材打造的装备==== | ||
| + | =====强化RPG装备===== | ||
| + | ====附魔(minecraft原有功能)==== | ||
| + | ====宝石镶嵌==== | ||
| + | ====重铸==== | ||
| + | =====RPG敌对生物===== | ||
| + | =====遗迹===== | ||
| + | =====图鉴【欢迎冒险家们补充】===== | ||
| - | ==== 游戏漏洞 ==== | ||
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| - | * 禁止摧毁不可破坏的方块((如基岩)) | ||
| - | * 禁止制造和使用无头活塞 | ||
| - | * 禁止使用楼梯/ | ||
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| - | ==== 鞘翅飞行 ==== | ||
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| - | * 鞘翅飞行实行加速充能机制,防止快速飞行导致卡服 | ||
| - | * 每8秒恢复1点鞘翅加速充能点数,最多拥有3点可用点数 | ||
| - | * 当进行鞘翅飞行时,使用烟花/ | ||
| - | * 当服务器 TPS 低于 15 时,禁止一切鞘翅加速行为 | ||
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| - | ==== 红石电路 ==== | ||
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| - | * 红石电路采用了优化算法,非常苛刻的电路表现将不同于原版 | ||
| - | * 限制了区域内红石更新的最大频率,如超过限制电路将停止更新 | ||
| - | * 红石频率的计算方式:以0.5秒(X)的窗口时间收集城镇领地内的红石更新次数,一共收集30个(Y)窗口时间。当收集的窗口超过Y时,最早收集的将作废,以始终保持有Y个窗口。如果所有窗口的更新次数之和(Y * X)超过了1000次,则电路将被停止更新 | ||
| - | * 电路停止更新不会造成不可逆的损害。如果遇到电路突然停机的情况,请尝试降低频率 | ||
| - | * 城镇领地内的最大漏斗数量不能超过< | ||
| - | * 请不要尝试在领地外建造设施来绕过限制 | ||
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| - | ==== 村民 AI ==== | ||
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| - | < | ||
| - | * 服务器内所有村民轮番工作,而非全在同一 tick 工作,除非: | ||
| - | * 村民处于惊慌状态 | ||
| - | * 村民周围2格有玩家存在 | ||
| - | * 一个区域内村民数量大于42只,则所有村民都会关掉AI+碰撞体积 | ||
| - | * 一个区域内村民数量小于等于42只,则村民们都会正常工作,服务器不会关掉AI | ||
| - | * 关掉AI定义: | ||
| - | * 关掉AI((失去AI的村民在刷铁机这样的机器里会被直接淹死)) = 该村民完全不工作、升级、繁殖,也不会移动 | ||
| - | * 关掉AI ≠ 把村民变成傻子职业,也不会修改村民的交易/ | ||
| - | * 该机制不会对村民造成不可逆的损害,玩家可放心自行整改 | ||
| - | * 区域的定义: | ||
| - | * 区域的定义采用【聚类算法】,非区块、也非城镇领地 | ||
| - | * 当村民距离其他村民小于300格时,则会被划为同一组((即通俗的“区域”)) | ||
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| - | ==== 怪物 AI ==== | ||
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| - | 怪物的 AI 工作频率跟怪物与玩家之间的距离成反比(距离越远,频率越低),具体机制: | ||
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| - | * 当怪物距离玩家超过< | ||
| - | * AI 频率(每秒)= '' | ||
| - | * 不会影响刷怪塔的正常工作/ | ||
| - | * 玩家看到的直观效果:刷怪塔离玩家较远的怪物会一顿一顿的 | ||
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| - | ==== 其他 AI ==== | ||
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| - | * 当方块更新时,生物的寻路不会立马随着方块更新而更新 | ||
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| - | ==== 生物密集 ==== | ||
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| - | < | ||
| - | * 当 **动物** 过于密集时((动物之间距离小于5的将被归为一组,如果一组内的动物数量超过10只,则判定为过于密集,同时会关闭碰撞体积/ | ||
| - | * 行为模式被简化的动物将在右键/ | ||
| - | * 当 **动物/ | ||
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| - | ==== 生物产生 ==== | ||
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| - | * 自然生成怪物的频率有轻微的降低 | ||
| - | * 刷怪笼生成怪物的频率有轻微的降低 | ||
| - | * 生物的数量上限按照每个玩家单独计算,而非全服共用一个上限 | ||
| - | * 怪物在玩家周围< | ||
| - | * 怪物((指自然生成的怪物,RPG Boss 除外))在距离玩家< | ||
| - | * 怪物((指自然生成的怪物,RPG Boss 除外))在距离玩家< | ||
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| - | ==== 掉落物清理 ==== | ||
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| - | < | ||
| - | * 服务器没有扫地机插件,但掉落物在5分钟后后无人拾取就会自动消失。每一堆掉落物单独计算时间 | ||
| - | * 当地毯/ | ||
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| - | ==== 挂机钓鱼& | ||
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| - | < | ||
| - | 如果玩家在60秒内没有动作,将自动进入 AFK 暂离状态。\\ | ||
| - | 移动/ | ||
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| - | 进入 AFK((AFK = 暂离状态)) 之后,玩家周围所有可以动的东西 **看起来** 将处于静止状态。\\ | ||
| - | 静止状态只是单纯的 **客户端显示效果**,这些东西实际上全部正常,不用担心。\\ | ||
| - | 这个静止的显示效果只对 AFK 玩家有效,没有 AFK 的玩家可以看到正常效果。\\ | ||
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| - | 下面是具体的副作用(仅仅是显示上的不同步): | ||
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| - | 当玩家AFK挂机钓鱼时: | ||
| - | * 看不到/ | ||
| - | * 看不到即将上钩时的气泡效果 | ||
| - | * 看不到从水中钩回来的物品 | ||
| - | * 听不到钓鱼的声音 | ||
| - | * …… | ||
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| - | 当玩家AFK挂机刷怪塔杀怪时: | ||
| - | * 看不到怪物的移动 | ||
| - | * 看不到怪物的死亡特效 | ||
| - | * 看不到怪物的攻击特效 | ||
| - | * 听不到怪物的声音 | ||
| - | * …… | ||
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| - | 那么玩家该如何挂机钓鱼/ | ||
| - | <wrap em> | ||
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| - | 以下是目前标准的操作流程: | ||
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| - | 当玩家挂机自动钓鱼时: | ||
| - | * 找好角度,右键抛竿,确保钩子落在水里 | ||
| - | * 接下来服务器将自动帮你右键收杆和抛竿 | ||
| - | * 在自动进入 AFK 状态后: | ||
| - | * 如果你抛竿时看到浮标贴脸上,这是正常的,这不是BUG,也不是服务器卡了 | ||
| - | * 只要第一杆成功,那么之后也会钓上鱼。你可以按E看背包直接钓上来的东西 | ||
| - | * 钓鱼所得的经验、产物、钓鱼效率,都和之前一样 | ||
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| - | 当玩家挂机刷怪塔杀怪时: | ||
| - | * 找好角度,确保鼠标左键能够打到怪物,自己不会意外死亡 | ||
| - | * 在自动进入 AFK 状态后: | ||
| - | * 你的客户端应该会看到“一卡一卡”的怪物 | ||
| - | * 这是正常的,这不是BUG,也没有说明服务器卡了 | ||
| - | * 你只需要像往常挂机一样,不停左键使用你的武器,就没有问题 | ||
| - | * 你可以按< | ||
| - | * 刷怪所得的经验、物品、刷怪效率,都和之前一样 | ||
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| - | ==== 其他 ==== | ||
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| - | * 盔甲架没有碰撞体积 | ||
| - | * 生物和实体不能穿过传送门 | ||
| - | * 草方块蔓延生长的速度相比较游戏原版有所降低 | ||
| - | * 优化了TNT的爆炸计算,爆炸效果与原版存在细微不同 | ||
| - | * 装备无法被岩浆/ | ||
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