差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| playground:test [2022/09/24 21:36] – hello_test | playground:test [2023/02/02 10:39] (当前版本) – Seb | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| + | ====== RPG冒险 ====== | ||
| + | <WRAP center round TIP 50%> | ||
| + | **上古时代的世界,充满了惊心动魄的冒险!**\\ | ||
| + | 你可以手持神兵利器,披挂护身坚甲,诛灭邪恶,降伏魔龙。 | ||
| + | </ | ||
| - | ====== 游戏规则 ====== | + | **下面将介绍上古时代的RPG系统。**\\ |
| + | \\ | ||
| + | 简单的来说,RPG就是:\\ | ||
| - | < | + | |
| - | 以下制定的规则由 | + | - 利用MC原版的资源打造一套基础装备,用基础装备消灭RPG怪物获得掉落物;\\ |
| + | - 用掉落物打造高级的装备,用高级的装备消灭更强大的RPG怪物获得新掉落物; | ||
| + | - 然后是更更高级的装备,更更强大的怪物……\\ | ||
| - | <wrap em> | + | 哎呀,怎么有点像怪物猎人了!\\ |
| - | </ | + | |
| - | <callout type=" | + | =====获取RPG装备===== |
| - | === 更好的建议 | + | RPG敌人远比原版生物强大。对付它们需要强力的武器装备。\\ |
| - | + | 最普通的RPG怪物(不妨叫1星怪物),用高级附魔的原版装备还可以应对。但更厉害的RPG怪物,需要冒险家打造强大武器才可以与之对抗。\\ | |
| - | 这些规则建立时间还很短,有许多地方仍需进一步完善。 | + | ====原版素材打造的装备==== |
| - | + | <callout type=" | |
| - | 如果你有任何建设性的想法,欢迎在 [[https:// | + | 大部分的RPG装备来源于RPG怪物,冒险家在前期难以获取。但黑曜石套装,以及由黑曜石套装升级而成的紫水晶套装是例外。\\ |
| + | 黑曜石套装与紫水晶套装的素材完全来自于原版minecraft,适合刚踏入冒险门槛的玩家打造。\\ | ||
| + | 用黑曜石/紫水晶套装消灭更强大的怪物(不妨叫2星怪物),就可以获取素材,打造2星装备了。\\ | ||
| </ | </ | ||
| + | <wrap important> | ||
| + | ====怪物直接掉落的装备==== | ||
| + | ====由BOSS掉落素材打造的装备==== | ||
| + | =====强化RPG装备===== | ||
| + | ====附魔(minecraft原有功能)==== | ||
| + | ====宝石镶嵌==== | ||
| + | ====重铸==== | ||
| + | =====RPG敌对生物===== | ||
| + | =====遗迹===== | ||
| + | =====图鉴【欢迎冒险家们补充】===== | ||
| - | ===== 简言之 ===== | ||
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| - | < | ||
| - | * 常识与礼貌 | ||
| - | * 三思而后行 | ||
| - | * 相互尊重和帮助 | ||
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| - | ===== 一般性规则 ===== | ||
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| - | < | ||
| - | - 无论你在何时何地,不得讨论或发布任何政治话题或敏感话题,请遵循中国法律。 | ||
| - | - 表达:你的表达应言简意赅,容易让其他人快速捕捉你所表达内容的中心和重点。 | ||
| - | - 友好:本社区严禁以任何形式攻击/ | ||
| - | - NSFW相关:不得发布任何过于暴露或擦边球内容,管理员将在不做出警告的情况下直接删除擦边内容。 | ||
| - | - 你在本社区的每个系统之下,只允许拥有一个账户,包括但不限于Wiki、茶馆、游戏内。此外,确保所有账户仅属于你自己,不得以任何方式被其他人使用。如果你的账号有违规事件发生,管理员将根据相关证据,执行“一个账号违规,所有账号连坐”的处理规则。 | ||
| - | - 发表内容请在对应的讨论区发表,如果发表内容与对应讨论区不一致,管理员将移动或删除你的内容。 | ||
| - | - 你可以对管理员提起申诉,但不得带有任何侮辱或阴阳性质的语气,否则将视为不友好行为。 | ||
| - | - 严禁侵犯或传播他人隐私或个人真实信息,或任何他人主观认为不应该公开的个人信息。 | ||
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| - | ===== 游戏内规则 ===== | ||
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| - | ==== 管理与玩家 ==== | ||
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| - | - 我们希望给予玩家公平的游玩体验,因此任何有刷物或作弊权限的成员不允许参与生存游戏进程。 | ||
| - | - 管理员不会使用权限处理违规事宜,除非事件严重性已经上升到影响绝大多数玩家的正常游戏体验。 | ||
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| - | ==== 玩家和作弊 ==== | ||
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| - | **请在这里仔细浏览 [[base: | ||
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| - | - <wrap em> | ||
| - | - 不建议使用客户端的自动钓鱼模组((客户端的自动钓鱼与服务器的自动钓鱼相冲突,无法在服务器正常使用))。服务器自带自动钓鱼功能,右键抛竿即可自动钓鱼。 | ||
| - | - 不建议使用客户端的自动整理模组,可能会导致数据丢失问题。请使用 ''/ | ||
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| - | ==== 一般的行为 ==== | ||
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| - | < | ||
| - | - 禁止设置或创建包含现实政治问题或种族问题的城镇名称和城镇设定。 | ||
| - | - 即使可以打开别人的箱子或是其他容器,也不能拿走里面的东西,这是偷窃行为。 | ||
| - | - 不要在他人的菜地里面跳来跳去,如果不小心踩坏了,请帮人家耕好并种上种子。 | ||
| - | - 在征得物主同意前,不要对人造的建筑做任何拆除或修改、或对他人饲养的生物进行攻击。 | ||
| - | - 不要造陷阱或者其他会令人困扰的东西,包括但不限于可以致死的垂直矿井。 | ||
| - | - 不要刷屏,这会影响到他人。你可以使用颜色代码让你的文字更显眼。 | ||
| - | - 不要向管理员直接索要物品、权限或传送,这会影响游戏的平衡性。 | ||
| - | - 犯错后不要逃避、欺骗和隐瞒,也不要试图利用游戏 BUG 或制度漏洞钻空子。 | ||
| - | - 请不要以任何形式去误导、排挤新人。请善待新人,并好好的接纳他们。 | ||
| - | </ | ||
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| - | > '' | ||
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| - | ==== 城镇领地内 ==== | ||
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| - | [[main: | ||
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| - | 玩家设计的城镇相关内容应该完全架空,且均不关联及影射现实政治问题、种族问题及各类社会敏感问题。 | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | - 城镇可以自由开启/ | ||
| - | - 当违规行为发生在城镇时(破坏/ | ||
| - | - 仅有在城镇需要的情况下,管理员才会介入调查。 | ||
| - | - 损失的财产不会被回档,除非有证据表明是服务器 BUG 导致。 | ||
| - | - 所以请管理好您的财产,活用城镇领地权限与木牌锁插件。 | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ==== 城镇领地外(荒郊野外) ==== | ||
| - | |||
| - | 除城镇领地范围与主城,其他地区均属于 <wrap hi> | ||
| - | |||
| - | 野外建筑无领地保护,请玩家尽快建立或加入城镇以保障自己的财产。 | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | - 野外禁止PVP,如有需要可以前往开启PVP的城镇内进行打斗。 | ||
| - | - 野外爆破会自动恢复地形,如需破坏请先圈地打开爆炸破坏。 | ||
| - | - 当违规行为发生在野外时(破坏/ | ||
| - | - 接收到举报时,管理员会介入调查。 | ||
| - | - 损失的财产不会回档,除非有证据表明是服务器 BUG 导致。 | ||
| - | - 所以请建立/ | ||
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| - | ==== 地狱交通 ==== | ||
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| - | < | ||
| - | - 服务器的地狱传送门的坐标缩放比例为'' | ||
| - | - 将地狱交通取而代之的,是服务器特有的 [[main: | ||
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| - | ===== 防卡服机制 ===== | ||
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| - | 由于 Minecraft 本身的代码性能问题,服务器在机器/ | ||
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| - | ==== 游戏漏洞 ==== | ||
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| - | * 禁止摧毁不可破坏的方块((如基岩)) | ||
| - | * 禁止制造和使用无头活塞 | ||
| - | * 禁止使用楼梯/ | ||
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| - | ==== 鞘翅飞行 ==== | ||
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| - | * 鞘翅飞行实行加速充能机制,防止快速飞行导致卡服 | ||
| - | * 每8秒恢复1点鞘翅加速充能点数,最多拥有3点可用点数 | ||
| - | * 当进行鞘翅飞行时,使用烟花/ | ||
| - | * 当服务器 TPS 低于 15 时,禁止一切鞘翅加速行为 | ||
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| - | ==== 红石电路 ==== | ||
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| - | * 红石电路采用了优化算法,非常苛刻的电路表现将不同于原版 | ||
| - | * 限制了区域内红石更新的最大频率,如超过限制电路将停止更新 | ||
| - | * 红石频率的计算方式:以0.5秒(X)的窗口时间收集城镇领地内的红石更新次数,一共收集30个(Y)窗口时间。当收集的窗口超过Y时,最早收集的将作废,以始终保持有Y个窗口。如果所有窗口的更新次数之和(Y * X)超过了1000次,则电路将被停止更新 | ||
| - | * 电路停止更新不会造成不可逆的损害。如果遇到电路突然停机的情况,请尝试降低频率 | ||
| - | * 城镇领地内的最大漏斗数量不能超过< | ||
| - | * 请不要尝试在领地外建造设施来绕过限制 | ||
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| - | ==== 村民 AI ==== | ||
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| - | < | ||
| - | * 服务器内所有村民轮番工作,而非全在同一 tick 工作,除非: | ||
| - | * 村民处于惊慌状态 | ||
| - | * 村民周围2格有玩家存在 | ||
| - | * 一个区域内村民数量大于42只,则所有村民都会关掉AI+碰撞体积 | ||
| - | * 一个区域内村民数量小于等于42只,则村民们都会正常工作,服务器不会关掉AI | ||
| - | * 关掉AI定义: | ||
| - | * 关掉AI((失去AI的村民在刷铁机这样的机器里会被直接淹死)) = 该村民完全不工作、升级、繁殖,也不会移动 | ||
| - | * 关掉AI ≠ 把村民变成傻子职业,也不会修改村民的交易/ | ||
| - | * 该机制不会对村民造成不可逆的损害,玩家可放心自行整改 | ||
| - | * 区域的定义: | ||
| - | * 区域的定义采用【聚类算法】,非区块、也非城镇领地 | ||
| - | * 当村民距离其他村民小于300格时,则会被划为同一组((即通俗的“区域”)) | ||
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| - | ==== 怪物 AI ==== | ||
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| - | 怪物的 AI 工作频率跟怪物与玩家之间的距离成反比(距离越远,频率越低),具体机制: | ||
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| - | * 当怪物距离玩家超过< | ||
| - | * AI 频率(每秒)= '' | ||
| - | * 不会影响刷怪塔的正常工作/ | ||
| - | * 玩家看到的直观效果:刷怪塔离玩家较远的怪物会一顿一顿的 | ||
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| - | ==== 其他 AI ==== | ||
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| - | < | ||
| - | * 当方块更新时,生物的寻路不会立马随着方块更新而更新 | ||
| - | </ | ||
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| - | ==== 生物密集 ==== | ||
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| - | < | ||
| - | * 当 **动物** 过于密集时((动物之间距离小于5的将被归为一组,如果一组内的动物数量超过10只,则判定为过于密集,同时会关闭碰撞体积/ | ||
| - | * 行为模式被简化的动物将在右键/ | ||
| - | * 当 **动物/ | ||
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| - | ==== 生物产生 ==== | ||
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| - | < | ||
| - | * 自然生成怪物的频率有轻微的降低 | ||
| - | * 刷怪笼生成怪物的频率有轻微的降低 | ||
| - | * 生物的数量上限按照每个玩家单独计算,而非全服共用一个上限 | ||
| - | * 怪物在玩家周围< | ||
| - | * 怪物((指自然生成的怪物,RPG Boss 除外))在距离玩家< | ||
| - | * 怪物((指自然生成的怪物,RPG Boss 除外))在距离玩家< | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ==== 掉落物清理 ==== | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | * 服务器没有扫地机插件,但掉落物在5分钟后后无人拾取就会自动消失。每一堆掉落物单独计算时间 | ||
| - | * 当地毯/ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ==== 挂机钓鱼& | ||
| - | |||
| - | < | ||
| - | 如果玩家在60秒内没有动作,将自动进入 AFK 暂离状态。\\ | ||
| - | 移动/ | ||
| - | |||
| - | 进入 AFK((AFK = 暂离状态)) 之后,玩家周围所有可以动的东西 **看起来** 将处于静止状态。\\ | ||
| - | 静止状态只是单纯的 **客户端显示效果**,这些东西实际上全部正常,不用担心。\\ | ||
| - | 这个静止的显示效果只对 AFK 玩家有效,没有 AFK 的玩家可以看到正常效果。\\ | ||
| - | |||
| - | 下面是具体的副作用(仅仅是显示上的不同步): | ||
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| - | 当玩家AFK挂机钓鱼时: | ||
| - | * 看不到/ | ||
| - | * 看不到即将上钩时的气泡效果 | ||
| - | * 看不到从水中钩回来的物品 | ||
| - | * 听不到钓鱼的声音 | ||
| - | * …… | ||
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| - | 当玩家AFK挂机刷怪塔杀怪时: | ||
| - | * 看不到怪物的移动 | ||
| - | * 看不到怪物的死亡特效 | ||
| - | * 看不到怪物的攻击特效 | ||
| - | * 听不到怪物的声音 | ||
| - | * …… | ||
| - | |||
| - | 那么玩家该如何挂机钓鱼/ | ||
| - | <wrap em> | ||
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| - | 以下是目前标准的操作流程: | ||
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| - | 当玩家挂机自动钓鱼时: | ||
| - | * 找好角度,右键抛竿,确保钩子落在水里 | ||
| - | * 接下来服务器将自动帮你右键收杆和抛竿 | ||
| - | * 在自动进入 AFK 状态后: | ||
| - | * 如果你抛竿时看到浮标贴脸上,这是正常的,这不是BUG,也不是服务器卡了 | ||
| - | * 只要第一杆成功,那么之后也会钓上鱼。你可以按E看背包直接钓上来的东西 | ||
| - | * 钓鱼所得的经验、产物、钓鱼效率,都和之前一样 | ||
| - | |||
| - | 当玩家挂机刷怪塔杀怪时: | ||
| - | * 找好角度,确保鼠标左键能够打到怪物,自己不会意外死亡 | ||
| - | * 在自动进入 AFK 状态后: | ||
| - | * 你的客户端应该会看到“一卡一卡”的怪物 | ||
| - | * 这是正常的,这不是BUG,也没有说明服务器卡了 | ||
| - | * 你只需要像往常挂机一样,不停左键使用你的武器,就没有问题 | ||
| - | * 你可以按< | ||
| - | * 刷怪所得的经验、物品、刷怪效率,都和之前一样 | ||
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| - | |||
| - | ==== 其他 ==== | ||
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| - | * 盔甲架没有碰撞体积 | ||
| - | * 生物和实体不能穿过传送门 | ||
| - | * 草方块蔓延生长的速度相比较游戏原版有所降低 | ||
| - | * 优化了TNT的爆炸计算,爆炸效果与原版存在细微不同 | ||
| - | * 装备无法被岩浆/ | ||
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