上古时代 | Mewcraft Wiki

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official:rules:start [2024/12/20 23:07] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1official:rules:start [2026/01/05 19:16] (当前版本) 小米
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 +====== 游戏规则 ======
  
 +<WRAP center round alert 60%>
 +本页面还未完全更新,所有内容仅供参考!
 +
 +//[[porridgen@gmail.com|小米]] 2026/01/05 19:03//
 +</WRAP>
 +
 +FIXME
 +
 +<WRAP hide>
 +
 +<WRAP box yellow>以下制定的规则由 **上古时代** 社区管理组自行决定,请尽量准守。</WRAP>
 +
 +<WRAP box red>违反这些规则你很可能受到管理员的口头警告,最严重时可能会注销你的账户。</WRAP>
 +
 +<WRAP box green>
 +这些规则建立时间还很短,有许多地方仍需进一步完善。\\
 +如果你有任何建设性的想法,欢迎在 [[https://bbs.mewcraft.cc/t/improvements|上古茶馆]] 中留言。
 +</WRAP>
 +
 +===== 简言之 =====
 +
 +  * 常识与礼貌
 +  * 三思而后行
 +  * 相互尊重和帮助
 +
 +===== 一般性规则 =====
 +
 +  - 遵循中国法律((无论你在何时何地,不得讨论或发布任何政治话题或敏感话题。))
 +  - 表达简单((你的表达应言简意赅,容易让其他人快速捕捉你所表达内容的中心和重点。)),友好相处((本社区严禁以任何形式攻击/骚扰他人,包括但不限于文字或语音,图片或视频。)),NSFW相关((不得发布任何过于暴露或擦边球内容,管理员将在不做出警告的情况下直接删除擦边内容。))
 +  - 账户唯一((你在本社区的每个系统之下,只允许拥有一个账户,包括但不限于Wiki、茶馆、游戏内。此外,确保所有账户仅属于你自己,不得以任何方式被其他人使用。如果你的账号有违规事件发生,风纪委将根据相关证据,执行“一个账号违规,所有账号连坐”的处理规则。))
 +  - 正确发表内容((发表内容请在对应的讨论区发表,如果发表内容与对应讨论区不一致,管理员将移动或删除你的内容。))
 +  - 严禁开盒行为((严禁侵犯或传播他人隐私或个人真实信息,或任何他人主观认为不应该公开的个人信息。))
 +  - 请友好的向风纪委提出申诉((你可以对风纪委提起申诉,但不得带有任何侮辱或阴阳性质的语气,否则将视为不友好行为。))
 +
 +===== 游戏内规则 =====
 +
 +==== 管理与玩家 ====
 +
 +  - 我们希望给予玩家公平的游玩体验,因此任何有刷物或作弊权限的成员不允许参与生存游戏进程。
 +  - 风纪委不会使用权限处理违规事宜,除非事件严重性已经上升到影响绝大多数玩家的正常游戏体验。
 +
 +==== 玩家和作弊 ====
 +
 +**请在这里仔细浏览 [[official:rules:cheatmods|作弊规则]] 以了解详细内容。**
 +
 +  - <wrap em>除服务器特别允许的,禁止使用/传播任何作弊功能,违者一经实锤将永久封禁账号。</wrap>
 +  - 不建议使用客户端的自动钓鱼模组((客户端的自动钓鱼与服务器的自动钓鱼相冲突,无法在服务器正常使用))。服务器自带自动钓鱼功能,右键抛竿即可自动钓鱼。
 +  - 不建议使用客户端的自动整理模组,可能会导致数据丢失问题。请使用 ''/sort'' 指令。
 +
 +==== 一般的行为 ====
 +
 +  - 禁止设置或创建包含现实政治问题或种族问题的城镇名称和城镇设定。
 +  - 禁止恶意破坏其他玩家游戏体验。((包括但不限于烧杀抢掠偷盗, 踩坏耕地, 破坏建筑, 攻击他人生物, 垂直矿井, 刷屏))
 +  - 禁止管理员直接索要物品、权限或传送。
 +  - 犯错后不要逃避、欺骗和隐瞒,也不要试图利用游戏 BUG 或制度漏洞钻空子。
 +  - 禁止以任何形式去误导、排挤新人。请善待新人,并好好的接纳他们。
 +
 +> 请注意,以上规则并不是钉死的,即使你在其它方面上没有违反特定规则。如果你有意造成骚扰,或你的出现只会给其他人带来反感,风纪委可能会自行决定处罚你的程度。具体惩罚及原因请查看 [[http://bans.mewcraft.cc/|小黑屋]]。
 +
 +==== 城镇领地内 ====
 +
 +[[community:gamemode:classic:towny:town:start]] 为本服务器最小的自治单位,在领地之内对区域有较高的控制权,并且能保护绝大多数财产。
 +
 +玩家设计的城镇相关内容应该完全架空,且均不关联及影射现实政治问题、种族问题及各类社会敏感问题。
 +
 +  - 城镇可以自由开启/关闭领地 PVP。
 +  - 当违规行为发生在城镇时(破坏/偷窃/等):
 +    - 单一城镇事务由当事城镇自行处理。((协商不成功时由涉事城镇负责人在茶馆进行事务申请,风纪委再介入进行量化处罚。))
 +    - 跨城镇事务由牵扯城镇共同协商处理。((协商不成功时由涉事城镇负责人在茶馆进行事务申请,风纪委再介入进行量化处罚。))
 +    - 损失的财产不会被回档,除非有证据表明是服务器 BUG 导致。
 +    - 请管理好您的财产,活用城镇领地权限与木牌锁插件。
 +
 +==== 城镇领地外(荒郊野外) ====
 +
 +除城镇领地范围与主城,其他地区均属于 <wrap hi>荒郊野外</wrap> 的范畴。
 +
 +野外建筑无领地保护,请玩家尽快建立或加入城镇以保障自己的财产。
 +
 +  - 野外禁止PVP,如有需要可以前往开启PVP的城镇内进行打斗。
 +  - 野外爆破会自动恢复地形,如需破坏请先圈地打开爆炸破坏。
 +  - 当违规行为发生在野外时(破坏/偷窃/等):
 +    - 请建立/加入城镇以保护您的财产。
 +    - 损失的财产不会回档,除非有证据表明是服务器 BUG 导致。
 +
 +==== 地狱交通 ====
 +
 +  - 服务器的地狱传送门的坐标缩放比例为''1:1''(不会缩放),因此原版的地狱交通没有实际用处。
 +
 +===== 生电相关 =====
 +
 +<WRAP box white>
 +首先需要说明的是,上古时代服务器不是专业生电服((为了能够提高服务器的流畅度以提高玩家的游戏体验,服务器在合理范围内对一些游戏参数进行了优化。追求边缘游戏机制的玩家可能会发现服务器上的效果与本地单机的不符。))。虽然没有从根本上禁用一些复制BUG,但不适合建造大型的生电装置。\\
 +一旦玩家建造的生电装置占用了过多的服务器资源,影响了服务器其他玩家的正常游戏,生电装置将被强制停用并被要求整改。
 +</WRAP>
 +
 +由于 Minecraft 本身的代码性能问题,服务器在机器/生物较多时(例如大量的生物AI,大量的漏斗、高速的鞘翅飞行)会出现严重卡顿的问题。在尽量不破坏游戏原本体验的前提下,为了保证所有玩家在高峰期的基本游戏体验,服务器对机器、生物、掉落物做出如下调整和规定:
 +
 +==== 游戏漏洞 ====
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 +  * 禁止摧毁不可破坏的方块((如基岩))
 +  * 禁止制造和使用无头活塞
 +  * 禁止使用楼梯/藤蔓让生物无限叠加
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 +==== 红石电路 ====
 +
 +  * 限制了区域内红石更新的最大频率,如超过限制电路将停止更新
 +  * 红石频率的计算方式:以0.5秒(X)的窗口时间收集城镇领地内的红石更新次数,一共收集30个(Y)窗口时间。当收集的窗口超过Y时,最早收集的将作废,以始终保持有Y个窗口。如果所有窗口的更新次数之和(Y * X)超过了1000次,则电路将被停止更新
 +  * 电路停止更新不会造成不可逆的损害。如果遇到电路突然停机的情况,请尝试降低频率
 +  * 城镇领地内的最大漏斗数量不能超过<key>300</key>
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 +==== 村民 AI ====
 +
 +  * 一个区域内村民数量大于42只,则所有村民都会关掉AI+碰撞体积
 +  * 一个区域内村民数量小于等于42只,则村民们都会正常工作,服务器不会关掉AI
 +  * 关掉AI定义:
 +    * 关掉AI((失去AI的村民在刷铁机这样的机器里会被直接淹死)) = 该村民完全不工作、升级、繁殖,也不会移动
 +    * 关掉AI ≠ 把村民变成傻子职业,也不会修改村民的交易/等级
 +    * 该机制不会对村民造成不可逆的损害,玩家可放心自行整改
 +  * 区域的定义:
 +    * 区域的定义采用【聚类算法】,非区块、也非城镇领地
 +    * 当村民距离其他村民小于300格时,则会被划为同一组((即通俗的“区域”))
 +
 +==== 其他 AI ====
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 +  * 当方块更新时,生物的寻路不会立马随着方块更新而更新
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 +==== 生物密集 ====
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 +  * 当 **动物** 过于密集时((动物之间距离小于5的将被归为一组,如果一组内的动物数量超过10只,则判定为过于密集,同时会关闭碰撞体积/寻路/随机移动)),会失去碰撞体积,且行为模式会被简化
 +  * 行为模式被简化的动物将在右键/受伤/繁殖时恢复正常
 +  * 当 **动物/怪物** 过于密集时((动物之间距离小于42的将被归为一组,如果一组内的动物数量超过42只,则判定为过于密集)),多余的会被杀死((如果是动物,则相当于被屠宰,会有掉落物。如果是怪物,则相当于是移除,没有掉落物))
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 +==== 生物产生 ====
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 +  * 自然生成怪物的频率有轻微的降低
 +  * 刷怪笼生成怪物的频率有轻微的降低
 +  * 生物的数量上限按照每个玩家单独计算,而非全服共用一个上限
 +  * 怪物在玩家周围<key>4</key>个区块的范围尝试生成
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 +==== 掉落物清理 ====
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 +  * 掉落物在加载的区块内5分钟无人拾取后会自动消失((这一点与原版机制相同))。每一堆掉落物单独计算时间。
 +  * 服务器会定时清理数量(按组)超过128的聚集在一起的物品掉落物((这一点特别针对忘记关地毯机的玩家))。
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 +==== 挂机(AFK) ====
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 +如果玩家在60秒内没有动作,将自动进入 AFK 暂离状态。\\
 +移动/发消息 即可脱离 AFK 暂离状态,左/右键不会脱离。\\
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 +进入 AFK((AFK = 暂离状态)) 状态之后,服务器会定时奖励玩家额外的经验值,并且降低发送给客户端的网络数据包。\\
 +此时玩家看到的环境效果会非常卡顿,但请不要担心,这仅仅是视觉效果,不会影响挂机的最终结果。
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 +==== 其他 ====
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 +  * 盔甲架没有碰撞体积
 +  * 生物和实体不能穿过传送门
 +  * 草方块蔓延生长的速度相比较游戏原版有所降低
 +  * 优化了TNT的爆炸计算,爆炸效果与原版存在细微不同
 +  * 装备无法被岩浆/火焰销毁,但依然可以通过仙人掌销毁
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