差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:world:mine:start [2026/02/23 22:37] – [余烬摆渡者:回魂] 小米 | community:gamemode:classic:world:mine:start [2026/02/26 23:03] (当前版本) – [新生、上古、消散] 小米 | ||
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| 行 41: | 行 41: | ||
| <wrap em> | <wrap em> | ||
| - | 玩家在冒险位面死亡后,其灵魂((灵魂永远无敌状态,不会被环境因素摧毁))会出现在死亡坐标附近的安全位置。< | + | 玩家在冒险位面死亡后,其灵魂((灵魂没有重力,永远无敌状态,不会被环境因素摧毁))会出现在死亡坐标附近的安全位置。< |
| ==== 新生、上古、消散 ==== | ==== 新生、上古、消散 ==== | ||
| - | 在诞生之初,灵魂处于**新生**状态——只有灵魂的主人可以看到和靠近拾取遗物。 | + | 在灵魂诞生之初,处于**新生**状态——只有灵魂的主人可以看到和靠近拾取遗物。 |
| - | 在诞生后的第12小时,灵魂变为**上古**状态——所有人均可看见并且可以靠近拾取遗物。 | + | 在灵魂诞生后的第12小时,变为**上古**状态——所有人均可看见并且可以靠近拾取遗物。 |
| - | 在诞生后的第24小时,灵魂**消散**——其中所有遗物将失去灵魂之束缚,散落在地上。 | + | 在灵魂诞生后的第24小时,将**消散**——其中所有遗物将失去灵魂之束缚,散落在地上。 |
| <WRAP clear /> | <WRAP clear /> | ||