差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:villagerlobotimizer:start [2026/01/10 12:55] – [工作机制] 小米 | community:gamemode:classic:villagerlobotimizer:start [2026/01/11 17:02] (当前版本) – [常见问题] 小米 | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| ====== 村民优化 ====== | ====== 村民优化 ====== | ||
| - | 上古时代服务器对[[https:// | + | 上古时代服务器对[[https:// |
| - | ===== 工作机制 ===== | + | 在不损失最终收益的前提下,通过切除村民的**前额叶**((即技术上的“关闭 AI”处理)),减小了由于村民胡思乱想对服务器[[https:// |
| + | |||
| + | ===== 手术机制 ===== | ||
| <WRAP center round info 60%> | <WRAP center round info 60%> | ||
| - | 服务器会自动检测被困在交易大厅中的村民,并关闭他们的 | + | 服务器会自动检测被囚禁在交易大厅中的村民,并切除他们的前额叶以提高服务器性能。**村民的交易本能完全保留**,只是移除了不必要的“自由意志”。 |
| </ | </ | ||
| - | 当村民满足以下条件时,服务器会自动关闭其 AI: | + | 当村民满足以下条件时,服务器会自动对其执行切除手术: |
| - | * 村民被困在狭小空间内(如交易大厅的格子里) | + | * 村民被困在狭小空间内(如交易大厅的格子里,无法动弹) |
| - | * 村民周围被固体方块包围 | + | * 村民周围被固体方块包围(感受到压抑) |
| - | * 村民上方有屋顶覆盖 | + | * 村民上方有屋顶覆盖(不见天日) |
| <WRAP center round safety 60%> | <WRAP center round safety 60%> | ||
| **对玩家的影响**: | **对玩家的影响**: | ||
| - | <wrap danger> | + | <wrap danger> |
| - | <wrap notice> | + | <wrap notice> |
| - | 对于 | + | 对于前额叶已被切除的村民,你不会感觉到任何游戏体验上的变化。村民依然可以正常交易、补货、升级。唯一的区别是村民不会到处乱走了(因为已经失去了思考和逃跑的能力)! |
| </ | </ | ||
| - | ===== 村民命名控制 ===== | + | ===== 命名控制(手术标记) |
| - | 你可以使用[[https:// | + | 你可以使用[[https:// |
| - | ==== 强制关闭 AI ==== | + | ==== 强制切除前额叶 |
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| 行 40: | 行 42: | ||
| **效果:** | **效果:** | ||
| - | 该村民的 | + | 该村民的前额叶将被彻底切除,无论其位置如何。适用于想要将其制作成固定位置的“生物标本”。 |
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| 行 47: | 行 49: | ||
| <WRAP center round safety 60%> | <WRAP center round safety 60%> | ||
| - | 即使村民的 AI 被关闭,交易功能也完全正常! | + | 即使村民失去了前额叶,交易本能也完全正常! |
| </ | </ | ||
| **自动补货:** | **自动补货:** | ||
| - | * 村民会按照配置的时间间隔自动补货(默认 9 分钟) | + | * 村民会按照配置的时间间隔,基于肌肉记忆进行补货(默认 9 分钟) |
| * 补货时会播放音效提示 | * 补货时会播放音效提示 | ||
| - | * 村民升级职业时会播放庆祝音效 | + | * 村民升级职业时,残存的意识会使其发出庆祝音效 |
| **交易方式:** | **交易方式:** | ||
| 行 63: | 行 65: | ||
| <WRAP help center> | <WRAP help center> | ||
| - | **我的交易所里的村民不动了,是不是坏了?** | + | **我的交易所里的村民目光呆滞不动了,是不是坏了?** |
| - | 这是正常现象!AI 被关闭后村民就不会移动,但交易功能完全正常。这正是优化的目的——减少不必要的移动来提升性能。 | + | 这是手术成功的表现!切除前额叶后村民就不会移动,但交易功能完全正常。这正是手术改造的目的。 |
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| 行 71: | 行 73: | ||
| **村民还会补货吗?** | **村民还会补货吗?** | ||
| - | 会的!村民会自动在固定时间间隔补货,你会听到补货的音效。升级职业时也会有庆祝音效。 | + | 会的!基于生物本能,村民会自动在固定时间间隔补货,你会听到补货的音效。升级职业时也会有庆祝音效。 |
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| <WRAP help center> | <WRAP help center> | ||
| - | **我想让某个村民保持活动怎么办?** | + | **我想让某个村民恢复神智怎么办?** |
| - | 不要将其困住,过一会它就会恢复 AI,开始自由活动。 | + | 不要将其困住,把它放出来。过一会它的脑组织会再生,开始自由活动并试图逃离你。 |
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| <WRAP help center> | <WRAP help center> | ||
| - | **这个优化会影响村民繁殖吗?** | + | **这个手术会影响村民繁殖吗?** |
| - | 不会。繁殖机制与 | + | 不会。繁殖机制属于原始本能,与前额叶无关,村民依然可以正常繁殖。 |
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| <WRAP help center> | <WRAP help center> | ||
| - | **交易大厅外的村民会被关闭 AI 吗?** | + | **交易大厅外的村民会被切除前额叶吗?** |
| - | 不会。只有被困在狭小空间内的村民才会被自动关闭 AI。自由活动的村民保持正常 | + | 不会。只有被困在狭小空间内的村民才会被判定为放弃思考,进而自动接受手术。自由活动的村民保持正常心智。 |
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