差别
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| community:gamemode:classic:trading:globalmarket [2026/01/01 03:56] – [世界市场] 小米 | community:gamemode:classic:trading:globalmarket [2026/02/15 14:09] (当前版本) – 小米 | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| ====== 世界市场 ====== | ====== 世界市场 ====== | ||
| + | <WRAP right 50%> | ||
| {{: | {{: | ||
| + | </ | ||
| - | 世界市场是一个可以让交易跨越时间与空间发生的虚拟平台,有着出色的信息整合能力<wrap lo> | + | 世界市场是一个可以让交易 |
| + | |||
| + | <WRAP clear /> | ||
| ===== 进入市场 ===== | ===== 进入市场 ===== | ||
| - | 你可以在任何地方输入指令 | + | <WRAP right 50%> |
| + | {{: | ||
| + | </WRAP> | ||
| - | <wrap box red> | + | //市场面板// 是浏览和发布所有交易信息的地方。 |
| - | ===== 邮箱(代收平台) ===== | + | 你可以在任何地方输入指令 ''/ |
| - | 你可以在任何地方输入指令 | + | <wrap box red>由于世界市场的不稳定性,在部分位面交易会受到限制。</ |
| - | 邮箱负责在交易完成结算时提供物资/资金的暂存服务。 | + | <WRAP clear /> |
| - | 也就是说,钱和货并不是直接转移到买卖双方手上,而是要先经过邮箱! | + | ===== 发起交易 ===== |
| - | < | + | < |
| - | **钱和货为什么需要先经过邮箱?** | + | <WRAP third column> |
| + | ==== 发起出售 ==== | ||
| - | 这是为了保证钱/货在任何情况下都能够准确无误的到达参与交易的双方。 | + | <wrap tip> |
| - | 试想一下,你发起了一项交易:// | + | 要使用这种交易方式,手持想要出售的物品,然后输入指令: |
| - | </ | + | |
| - | <WRAP centeralign> | + | <code> |
| - | 如果要举例来说…… | + | /market sell [价格] [数量] |
| + | </ | ||
| </ | </ | ||
| - | <WRAP group> | ||
| <WRAP third column> | <WRAP third column> | ||
| - | <WRAP box white> | + | ==== 发起收购 |
| - | ==== 出售… | + | |
| - | 当你完成了一笔 **出售** 交易时,比如你以 | + | <wrap tip> |
| - | 这颗 //钻石// 会进入到买家((这种情况下,就是其他人))的邮箱\\ | + | 要使用这种交易方式,手持想要求购的物品((具体数量无所谓,但至少有 1 个)),然后输入指令: |
| - | //100 硬币// 会进入到卖家((这种情况下,就是你自己))的邮箱\\ | + | |
| - | 要想收到货/ | + | |
| - | </WRAP> | + | <code> |
| + | /market buy [价格] [数量] | ||
| + | </code> | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP third column> | <WRAP third column> | ||
| - | <WRAP box white> | + | ==== 发起拍卖 |
| - | ==== 收购… | + | |
| - | 当你完成了一笔 **收购** 交易时,比如你以 //100 硬币// | + | <wrap tip> |
| - | 这颗 //钻石// 会进入到买家((这种情况下,就是你自己))的邮箱\\ | + | 要使用这种交易方式,手持想要出售的物品,然后输入指令: |
| - | //100 硬币// 会进入到卖家((这种情况下,就是其他人))的邮箱\\ | + | |
| - | 要想收到货/钱,都要从邮箱取 | + | < |
| + | /market bid [价格] [数量] | ||
| + | </code> | ||
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| - | <WRAP third column> | + | ===== 代收盒子 ===== |
| - | <WRAP box white> | + | |
| - | ==== 拍卖… | + | |
| - | 当你完成了一笔 **拍卖** | + | <WRAP box center green 65%> |
| + | 交易结算时,钱和货并不是直接转移到买卖双方手上,而是要先经过**代收盒子**! | ||
| + | </WRAP> | ||
| - | 这颗 //钻石// 会进入到买家((这种情况下,就是其他人))的邮箱\\ | + | <WRAP help center round 65%> |
| - | //100 硬币// | + | **钱和货为什么需要先经过代收盒子?** |
| - | 要想收到货/钱,都要从邮箱取 | + | |
| + | 这是为了保证钱/货在任何情况下都能够准确无误的到达参与交易的双方。 | ||
| + | |||
| + | <wrap lo> | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP right 50%> | ||
| + | {{: | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | 代收盒子,负责在交易完成结算时提供物资/ | ||
| + | |||
| + | 你可以在任何地方输入指令 ''/ | ||
| + | |||
| + | <WRAP clear /> | ||
| + | |||
| + | <WRAP hide> | ||
| + | <WRAP centeralign> | ||
| + | ……举例来说…… | ||
| </ | </ | ||
| - | ===== 出售:赚硬币用这个 ===== | + | <WRAP group> |
| + | <WRAP third column> | ||
| + | <wrap box blue> | ||
| - | FIXME | + | 当你完成了一笔 **出售** 交易时,比如你以 //100 硬币// 的价格卖掉了一颗 // |
| - | ===== 收购:缺东西用这个 ===== | + | 这颗 //钻石// 会进入到买家((这种情况下,就是其他人))的代收盒子\\ |
| + | //100 硬币// 会进入到卖家((这种情况下,就是你自己))的代收盒子\\ | ||
| + | 要想收到货/ | ||
| + | </ | ||
| - | FIXME | + | <WRAP third column> |
| + | <wrap box blue> | ||
| - | ===== 拍卖:溢价好帮手 ===== | + | 当你完成了一笔 **收购** 交易时,比如你以 //100 硬币// 的价格收购一颗 // |
| - | FIXME | + | 这颗 //钻石// 会进入到买家((这种情况下,就是你自己))的代收盒子\\ |
| + | //100 硬币// 会进入到卖家((这种情况下,就是其他人))的代收盒子\\ | ||
| + | 要想收到货/ | ||
| + | </ | ||
| + | <WRAP third column> | ||
| + | <wrap box blue> | ||
| + | |||
| + | 当你完成了一笔 **拍卖** 交易时,比如你以 //100 硬币// 的价格拍卖一颗 // | ||
| + | |||
| + | 这颗 //钻石// 会进入到买家((这种情况下,就是其他人))的代收盒子\\ | ||
| + | //100 硬币// 会进入到卖家((这种情况下,就是你自己))的代收盒子\\ | ||
| + | 要想收到货/ | ||
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