上古时代 | Mewcraft Wiki

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 ======= 城镇 ======= ======= 城镇 =======
-<WRAP center round tip 70%> + 
-**城镇**是上古最重要的组成部分。\\ +<WRAP right 35%> 
-绝大部分上古居民都是城镇的一员。+{{ community:gamemode:classic:towny:town-scv.png?nolink }}
 </WRAP> </WRAP>
-{{ community:gamemode:classic:towny:town-scv.png?nolink&470 }}\\ + 
-**城镇是玩家们占领的区域,它包含建筑保护、战斗保护等权限**。 \\ +<WRAP box> 
-城镇权限功能的最小范围单位是区块。([[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%8C%BA%E5%9D%97|什么是区块?-minecraft wiki]])\\ +<wrap box white>**城镇是什么?**</wrap> 
-在荒郊野外(非城镇领地),任何方块都不会受到保护,因此推荐在城镇领地内建家。\\ + 
-\\ +城镇是玩家们占领的区域,它包含建筑保护、PVP保护等机制。 \\ 
-**加入一个城镇,或者创建一个城镇,都是不错的选择!**+城镇权限功能的最小范围单位是区块。([[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%8C%BA%E5%9D%97|什么是区块?- Minecraft Wiki]])\\ 
 +在荒郊野外(非城镇领地),仅能进行有限的开发,因此推荐在城镇领地内建家。 
 + 
 +城镇也是上古玩家社区的重要组成部分。绝大部分上古玩家都属于城镇的一员。 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP clear /> 
 + 
 +<WRAP tip center> 
 +加入一个城镇,或者创建一个城镇,都是不错的选择! 
 +</WRAP> 
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP box half column> <WRAP box half column>
-**加入一个城镇……**+===== 加入一个城镇…… =====
  
 加入一个城镇,认识一些新朋友!\\ 加入一个城镇,认识一些新朋友!\\
 遵守城镇的内部规定((在上古服,城镇允许制定自己的内部规定(不违背服务器规则的前提下))),并在城镇设置的权限下建设。\\ 遵守城镇的内部规定((在上古服,城镇允许制定自己的内部规定(不违背服务器规则的前提下))),并在城镇设置的权限下建设。\\
 如果对当前城镇不满意,可以自由离开。 如果对当前城镇不满意,可以自由离开。
 +
 +<WRAP button>
 +**[[.:resident|了解如何加入一个城镇……]]**
 +</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
 +
 <WRAP box half column> <WRAP box half column>
-**创建一个城镇……**+===== 创建一个城镇…… =====
  
 自己设定城镇的权限、规划城镇的发展。\\ 自己设定城镇的权限、规划城镇的发展。\\
 在服务器招募志同道合的朋友,一起游戏。\\ 在服务器招募志同道合的朋友,一起游戏。\\
 你可能得投入更多的精力,但也许这并不算弊端? 你可能得投入更多的精力,但也许这并不算弊端?
-</WRAP> 
-\\ 
-下面将详细介绍加入城镇与创建城镇的流程、注意点,以及对应权限。\\ 
  
-======1 居民篇====== +<WRAP button
-=====1.1 如何加入城镇===== +**[[.:mayor|了解如何创建一个城镇……]]**
-你不能直接加入一个城镇。你需要**城主** / **助理** 向你发出邀请,然后你再接受邀请,即可加入城镇! +
- +
-如何了解一个城镇的镇长和助理是谁呢?可以在游戏里输入指令<key>/t {城镇名}((本页面所有指令,{}符号都表示变量,实际输入不需要带着{}符号))</key>,查看城镇信息。 +
- +
- +
-**<wrap tip>举个例子</wrap>** +
- +
-有一个叫做琪露诺的玩家想加入一个叫MI的城镇,但琪露诺不知道MI的镇长是谁。\\ +
-于是琪露诺输入<key>/t MI</key>,此时,聊天栏出现了MI的城镇面板,红圈处就是镇长了。\\ +
-{{https://mimaru-flarum.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/2023-01-14/1673693059-350457-1.png?nolink&470}} +
- +
-想要联系镇长或助理,常用的方法有: +
-  * 按Tab查看在线玩家,如果镇长或助理在线,在游戏里联系他们((可以公共频道直接聊,或者输入/tell {玩家名} 消息,和他们私聊。))。 +
-  * 登录上古茶馆(论坛),在[[https://bbs.mewcraft.cc/t/towns|城镇交流]] 版块留下你的需求。 +
-  加入上古时代QQ群**1007462666**。 +
- +
-镇长或者助理需要上线,才可以发出邀请((镇长或助理使用指令/t add {你的玩家名}邀请))。你收到邀请后,会看到这样的提示:\\ +
-{{community:gamemode:classic:towny:town-invitation.png?nolink}}\\ +
-这时鼠标点击或在聊天框输入<key>/accept {城镇名}</key>可以接受邀请,<key>/deny {城镇名}</key>则为拒绝。\\ +
- +
-接受邀请后,你就加入这个新城镇啦! +
- +
-=====1.2 居民的权限与义务===== +
-已经加入城镇后,就可以考虑建设自己的家啦!\\ +
-身为一位城镇居民,你拥有一些权限,也有一些义务: +
-<WRAP group> +
-<WRAP third column> +
-====1.2.1 和谐相处==== +
-<callout type="info"> +
-与其他居民和谐相处,是在上古时代愉快玩耍的重中之重。\\ +
-玩家应遵守服务器[[official:rules:start|规则]],以及城镇的内部规定((在上古服,城镇允许制定自己的内部规定(不违背服务器规则的前提下)))。尊重其他居民,不要随意修改/偷窃其他居民的东西。\\ +
-\\ +
-如果侵犯了其他居民的利益,你可能受到镇长或者助理的惩罚,惩罚包括但不限于监禁、驱逐。\\ +
-\\ +
-<wrap em>如果事情过于严重,服务器管理组也将介入,此时你可能受到踢出、封号等惩罚。</wrap> +
-</callout>+
 </WRAP> </WRAP>
-<WRAP third column> 
-====1.2.2 城镇维护==== 
-<callout type="info"> 
-每个城镇都拥有一个银行账户,每天19:00,系统会从中收取城镇管理费,若余额不足,城镇将倒闭。\\ 
-\\ 
-因此,资金充裕时,可以使用<key>/town deposit {数额}</key>指令,向城镇银行里存钱。\\ 
-\\ 
-城镇银行余额,以及每日维护费,在城镇信息面板<key>/t {城镇名}</key>里都可以找到,如下图:\\ 
-{{https://mimaru-flarum.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/2023-01-14/1673702804-824638-2.png?nolink}} 
-</callout> 
 </WRAP> </WRAP>
-<WRAP third column> 
-====1.2.3 私人地皮==== 
-<callout type="info"> 
-如果你的城镇有地皮正在出售,你可以站在出售的地皮上,<key>/plot claim</key>买下,把这些地皮变成你的私人地皮。\\ 
-\\ 
-<wrap tip>只有镇长和助理,才有权限出售城镇内的地皮,如果有需求,你需要联系你的镇长或助理!</wrap>\\ 
-\\ 
-当你买下地皮后,你可以设置私人地皮的权限(比如,禁止城镇的其他居民破坏),[[community:gamemode:classic:towny:town:start#居民常用指令|相关指令]]以及[[community:gamemode:classic:towny:town:start#指令使用案例|例子]]见下文。\\ 
-</callout> 
 </WRAP> </WRAP>
-=====1.3 居民常用指令===== 
-====1.3.1 常用指令列表==== 
-^  指令  ^  说明  ^ 
-|/t spawn |传送到城镇的重生点 | 
-|/t deposit {数额}  |存钱到自己的银行  | 
-|/t leave  |退出城镇  | 
-|/t list  |查看所有的城镇列表  | 
-|/t  |查看自己城镇的信息面板  | 
-|/t {城镇名}  |查看其它城镇的信息面板  | 
-|/town map  |查看城镇地图  | 
-|/town map big  |查看大号的城镇地图  | 
-|/town prices  |查看城镇系统的各项费用(如建城费与建国费)  | 
-|/g  |加入世界聊天频道  | 
-|/t  |加入城镇聊天频道  | 
-|/n  |加入国家聊天频道  | 
-|/res friend add {玩家ID}  |将一位玩家添加到好友列表 | 
-|/res friend remove {玩家ID} |将一位玩家移出好友列表 | 
-|/town claim  |购买脚下区块圈为私人领地 | 
-|/town unclaim |将脚下区块移出私人领地 | 
-|/town set perm on/off  |将脚下区块的所有((放置方块、破坏、开关、物品使用))权限,对所有人((好友/镇民/盟友/外来者))打开/关闭 | 
-|/town set perm {friend/town/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} on/off|开启或关闭【好友/镇民/盟友/外来者】在当前地皮区块内【建筑/破坏/开关/物品使用】权限| 
-|/town toggle {explosion/fire/mobs/pvp}|开启或关闭脚下区块的爆炸、火焰蔓延、怪物生成、PVP| 
-更多指令,可以在[[community:guide:commands_old#towny插件全部指令|这里]]查看。 
-====1.3.2 指令使用案例==== 
-<callout type="info"> 
-**<wrap tip>使用城镇地图</wrap>**\\ 
-琪露诺加入了一个城镇,她想查看城镇领域分布。\\ 
-\\ 
-于是她输入<key>/towny map</key>查看城镇地图:\\ 
-(<key>/towny map big</key>可以查看更大号的地图)\\ 
-(<key>/towny map hud</key>可以开启悬浮在右上角HUD板上的地图,再输入一次则关闭)\\ 
-{{community:gamemode:classic:towny:towny-map.jpg?nolink|}}\\ <wrap lo>"+" 代表 **默认地皮**。如果是字母,就说明这是个特殊地皮。</wrap> 
-\\ 
-</callout> 
-<callout type="info"> 
-**<wrap tip>为自己的领地设置权限</wrap>**\\ 
-琪露诺加入了一个城镇,这个城镇有1个区块的地皮出售。琪露诺想买下这块地皮建家,而且不让其他人(包括同城镇的其他镇民)破坏/修改自己的建筑。\\ 
-\\ 
-琪露诺站在出售的区块上,输入<key>/plot claim</key>,买下这块地。\\ 
-接着,琪露诺站在这个区块上,输入<key>/plot set perm off</key>,禁掉了所有人((不包括镇长及助手))的所有权限。\\ 
------ 
-**<wrap tip>让好友不受领地权限限制</wrap>**\\ 
-琪露诺处理完这块地皮后,她想起了自己的好朋友Nailm。琪露诺想让Nailm在这个区块随便玩,但依旧不希望其他玩家建造、破坏、交互、使用物品。\\ 
-\\ 
-首先,在已经输入了上述指令的基础上,琪露诺再输入<key>/res friend add Nailm</key>,把Nailm添加为自己的好友。\\ 
-紧接着,琪露诺输入<key>/p set perm friend on</key>,为自己的好友打开了所有权限(当然,不止Nailm,此时琪露诺的所有好友都拥有这块领地的权限)。\\ 
------ 
-<wrap important>上述所有操作仅适用于1个区块。如果需要处理的地皮有多个区块,需要分别站在每个区块上执行上述指令。</wrap>\\ 
-你也可以使用地皮分组<key>/plot group</key>,来批量操作地皮,具体还请自己多多尝试~ 
-</callout> 
-<callout type="info"> 
-**<wrap tip>改变自己领地的PVP、爆炸、火焰蔓延、怪物生成权限</wrap>**\\ 
-琪露诺希望玩家们可以在自己的领地进行PVP战斗。\\ 
-\\ 
-琪露诺站在要修改权限的领地上,输入<key>/plot toggle pvp</key>,这个区块就由禁止PVP(默认)变为允许PVP了。再次输入这个指令会关闭PVP。\\ 
-如果琪露诺想要修改领地的爆炸、火焰蔓延、怪物生成权限,也是类似道理:FIXME\\ 
-<key>/plot toggle explosion</key>开启或关闭所在地皮区块的爆炸;\\ 
-<key>/plot toggle fire</key>开启或关闭所在地皮区块的火焰蔓延;\\ 
-<key>/plot toggle mobs</key>开启或关闭所在地皮区块的怪物生成;\\ 
------ 
-<wrap important>上述所有操作仅适用于1个区块。如果需要处理的地皮有多个区块,需要分别站在每个区块上执行上述指令。</wrap>\\ 
-你也可以使用地皮分组<key>/plot group</key>,来批量操作地皮,具体还请自己多多尝试~ 
-</callout> 
-======2 镇长篇====== 
-<WRAP center round important 50%> 
-无论如何,镇长都要最关注的事:\\ 
-<wrap em>服务器会定期从城镇银行扣除维护费,如果城镇账户里软妹币不足,城镇将会破产!</wrap> 
-</WRAP> 
-如果你是一位新镇长,对城镇没有概念,可以先了解一下:\\ 
-{{https://mimaru-flarum.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/2023-01-17/1673924165-797398-2.png?nolink}} 
-=====2.1 城镇创建流程===== 
-====2.1.1 城镇选址==== 
-<callout type="info"> 
-你可以打开[[http://map.mewcraft.cc/data/town/|卫星地图]],寻找自己青睐的地址,并记下坐标。\\ 
-\\ 
-目前游戏内传送手段受限,你需要<key>/c</key>,打开游戏内菜单,使用主世界随机传送功能,再赶路前往之前记下的坐标。 
-</callout> 
-====2.1.2 创建城镇==== 
-<callout type="info"> 
-创建城镇需要软妹币。本周目建城的手续费为250软妹币。\\ 
-\\ 
-如果软妹币足够,就可以用 <key>/town new {城镇名}</key>,在**目前所在位置**创建一个城镇啦。 
-\\ 
-<wrap hi>**可以为城镇取一个中文名哦,不妨试试吧!;-) **</wrap> \\ 
------ 
-关于建城指令<key>/town new {城镇名}</key>的小知识: 
-\\ 
-  * 你输入这个指令时所在的区块将成为你的城镇的**[[community:gamemode:classic:towny:town:start#市中心区块|市中心]](城镇之家)**。 
-  * 你输入这个指令所在的坐标((包含的信息有XYZ的值与你的视角))将成为你的城镇的**重生点**。 
-    * 城镇居民使用<key>/t spawn</key>可以回到城镇重生点。 
-    * <wrap em>本周目,无法使用指令前往其他城市的重生点。</wrap> 
-</callout> 
-====2.1.3 发展建设==== 
-<callout type="info"> 
-好了!目前,你已经成功建立了属于你的城镇,接下来就是发展与建设了。\\ 
-\\ 
-城镇的发展必然包括以下三个部分,下文将详述:\\ 
-\\ 
-[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇领地管理|城镇领地发展]]\\ 
-\\ 
-[[community:gamemode:classic:towny:town:start#居民管理|城镇居民招募]]\\ 
-\\ 
-[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇经济|城镇经济管理]]\\  
-</callout> 
-=====2.2 城镇领地管理===== 
-城镇权限只有在领地内才会生效,领地需要购买,领地范围的最小单位是区块([[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%8C%BA%E5%9D%97|什么是区块?-minecraft wiki]])。\\ 
-\\ 
-城镇地图功能可以方便地确认领地情况,使用教程可以看[[community:gamemode:classic:towny:town:start#指令使用案例|这里]]。 
-====2.2.1 扩张领地==== 
-<callout type="info"> 
-扩张城镇领地的核心指令是<key>/t claim</key>。\\ 
-镇长和助理有权限使用这个指令。\\ 
-**当输入这个指令时,会从城镇银行扣除<wrap em>50软妹币</wrap>,并把脚下的区块划归为城镇领地。**\\ 
-\\ 
-<wrap tip>注意:</wrap> 
-  * 如果你要划归的新领地,已经很靠近其他城镇了,请和那个城镇的镇长做好沟通喔! 
-  * 使用 F3+G 显示**区块边界**可以让你知道各个区块的边界和位置,从而方便圈地。  
-  * 城镇领地是有上限的,上限随着城镇等级升高而增加。有关[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇等级]],会在下文居民管理中说明。 
-  * 要划归的新领地,必须与已有领地接壤**接壤**(也就是紧挨在一起)。 
-    * 举个例子: 
-    * {{community:gamemode:classic:towny:chunk-border.jpg?nolink&400|}} 
-    * <wrap lo>一开始,镇长只能圈紧挨着 **市中心** 的区块,也就是图中标了 **✔** 的区块。</wrap>\\ 
  
------ 
- 
-推荐的扩张步骤如下:\\ 
-  - 鼓励镇民们使用 <key>/t deposit {金额}</key>把多余的钱存进城镇银行,让银行有足够的资金来扩张领地。 
-    * 镇长自己也可以使用<key>/t deposit {金额}</key>向城镇银行存钱; 
-    * 不用担心存太多喔!作为镇长,随时可以用<key>/t withdraw {金额}</key>将钱取出。 
-  - 然后就可以 **重复使用** 指令<key>/t claim</key>来 **扩张领地** 了。 
- 
------ 
- 
-更方便的圈地指令!<wrap important>使用不当可能会圈了多余的地,浪费软妹币!</wrap>\\ 
-  * <key>/t claim {数字}</key>以自己所在区块为中心,把半径((正方形内切圆半径))为输入数字的正方形的复数区块,划归城镇领地。 
-  * <key>/t claim circle {数字}</key>以自己所在区块为中心,把半径为输入数字的圆形的复数区块,划归城镇领地。 
-  * <key>/t claim auto</key>开启自动圈地,会把你经过的每一块无主之地划归城镇领地。再次输入指令关闭。 
-</callout> 
-====2.2.2 前哨站==== 
-<callout type="info"> 
-还记得城镇圈地的要求吗?新的领地必须与旧领地接壤。\\ 
-如果想在远离城镇的地方圈地,需要使用前哨站功能。\\ 
-\\ 
-指令:<key>/t claim outpost</key>\\ 
-镇长和助理有权限使用这个指令。\\ 
-站在不与现有领地接壤的区块,使用这个指令,从城镇银行支付<wrap em>2500软妹币</wrap>会把脚下的区块划归城镇领土。\\ 
-\\ 
-<wrap tip>注意:</wrap> 
-  * 如果已经成功建立前哨站,就可以挨着前哨站继续用<key>/t claim</key>来圈地了。 
-  * 城镇初始只能建立1个前哨站。随着城镇等级提升,能拥有的前哨站数量也会提升。详见[[community:gamemode:classic:towny:town:start#城镇等级]]。 
-</callout> 
-====2.2.3 私人领地==== 
-<callout type="info"> 
-城镇内的居民可以拥有私人领地。\\ 
-{{https://mimaru-flarum.oss-cn-zhangjiakou.aliyuncs.com/2023-01-17/1673917933-527233-111.png?nolink}}\\ 
------ 
-  - 城镇领地默认是公有的,无法出售。 
-  - 镇长或助理将领地设置为可出售状态,居民才可以购买领地。 
-    * 可以使用<key>/plot fs {价格}</key>指令,将脚下的公有领地出售; 
-    * 站在可出售的领地上,使用<key>/plot nfs</key>,可以将其重新设置为不可出售; 
-    * 也可以使用<key>/plot fs circle/rect {半径} {价格}</key>指令,按圆形/方形,以脚下区块为中心,出售指定半径的土地; 
-    * 同理,可以使用<key>/plot nfs circle/rect {半径}</key>,按圆形/方形,以脚下区块为中心,把指定半径的待售土地重新设为不可出售。 
-  - 居民购买待售土地后,即可将领地划为私有领地。 
-    * 可以使用<key>/plot claim</key>指令,购买脚下的待售土地; 
-    * 也可以使用<key>/plot claim auto</key>指令,自动购买经过的待售土地,重新输入此指令,关闭自动购买。 
-  - 居民可以设置私有领地的权限。 
-    * 详见上文[[community:gamemode:classic:towny:town:start#私人地皮]]、[[community:gamemode:classic:towny:town:start#常用指令列表]]、[[community:gamemode:classic:towny:town:start#指令使用案例]]。 
-</callout> 
-====2.2.4 领地类型==== 
-<callout type="info" title="市中心区块"> 
-\\ 
-  * 创建城镇时所在的区块,为默认的市中心区块。\\ 
-  * 当你走入市中心区块时,会提示进入“城镇之家”。\\ 
-  * 可以使用<key>/t set homeblock</key>指令,把脚下的区块设置为新的市中心区块。新的市中心距离旧的市中心不能超过16个区块。\\ 
-  * 两个城镇的市中心区块,必须相距10个区块以上。\\ 
-  * 城镇的传送点必须位于市中心区块内。镇长可以使用<key>/t set spawn</key>设置传送点。 
-</callout> 
-<callout type="info" title="农场"> 
-\\ 
-  * 农场是专门用来种植、收割的领地。\\ 
-  * 镇长可以使用<key>/t set farm</key>指令,把脚下的区块设置为农场区块。\\ 
-  * 城镇居民在农场区块内,只允许放置和破坏植物方块,例如竹子、胡萝卜、蘑菇。\\ 
-</callout> 
-<callout type="info" title="竞技场"> 
-\\ 
-  * 竞技场是专门用来PVP的领地。\\ 
-  * 镇长可以使用<key>/t set arena</key>指令,把脚下的区块设置为竞技场区块。\\ 
-  * 在竞技场区块内,PVP总是开启的。\\ 
-  *FIXME 
-</callout> 
-<callout type="info" title="使馆"> 
-\\ 
-  * 使馆是允许其他城镇玩家建设的领地。\\ 
-  * 镇长可以使用<key>/t set embassy</key>指令,把脚下的区块设置为使馆区块。\\ 
-  * 镇长可以使用<key>/t set embassyprice {价格}</key>指令,设置使馆区块的出售价格。((会被/plot fs {价格}指令覆盖))\\ 
-  * 非本城镇居民,可以购买使馆区块。\\ 
-  * 本城镇居民,也可以购买使馆区块。且当本镇的镇民离开城镇时,他拥有的使馆领地不会被收回。\\ 
-  * 使馆区块的最高权限,属于地皮所在城镇,而非购买地皮者。例如,属于A城镇的琪露诺,在B城镇购买了一个使馆区块,琪露诺可以在此区块上建设,但B城镇可以随时收回该区块。\\ 
-  *FIXME 
-</callout> 
-====2.2.5 领地权限管理==== 
-<callout type="info"> 
-城镇最核心的功能,就是通过权限保护领地内的建筑和居民。\\ 
-FIXME 
-</callout> 
-=====2.3 居民管理===== 
-FIXME 
-====2.3.1 居民权限==== 
-<callout type="info"> 
-城镇居民,大致可分为如下几类:\\ 
-镇长\\ 
-助理\\ 
-居民\\ 
-流浪者\\ 
-</callout> 
-====2.3.2 城镇等级==== 
-<callout type="info"> 
-随着入驻居民的增多,城镇的规模也在扩大,服务器使用“城镇等级”系统评估城镇的规模。\\ 
-随着城镇等级的提升,城镇拥有领地的上限将增加,拥有前哨站的数量也会增多。\\ 
-\\ 
-<wrap tip>城镇等级的提升,只受城镇居民数量影响。</wrap>\\ 
-\\ 
-^城镇等级^需求居民人数^镇长头衔^领地区块数上限^前哨站数量上限^ 
-|0-小村庄|0|村长|1|1| 
-|1-富有的村庄|1|镇长|9|1| 
-|2-小城镇|2|镇长|18|1| 
-|3-忙碌的城镇|6|镇长|36|1| 
-|4-大型城镇|10|镇长|54|1| 
-|5-小型城市|12|市长|90|2| 
-|6-大型城市|16|市长|126|2| 
-|7-特大城市|18|市长|162|2| 
-|8-首都级城市|22|市长|198|2| 
-|9-超大城市|26|市长|234|2| 
-|10-大都会|30|省长|270|3| 
-|11-超级大都会|34|省长|306|3| 
-</callout> 
-=====2.4 城镇经济===== 
-FIXME 
-====2.4.1 城镇支出项目==== 
-FIXME 
-====2.4.2 城镇营收项目==== 
-FIXME\\ 
-<WRAP group> 
-<WRAP third column> 
-===居民捐献=== 
-<callout type="info"> 
-FIXME 
-</callout> 
-</WRAP> 
-<WRAP third column> 
-===出售领地=== 
-<callout type="info"> 
-FIXME 
-</callout> 
-</WRAP> 
-<WRAP third column> 
-===向居民收税=== 
-<callout type="info"> 
-FIXME 
-</callout> 
-</WRAP> 
-=====2.5 镇长常用指令===== 
-FIXME 
-^  指令  ^  说明  ^ 
-|/town add {玩家}  |邀请居民加入你的城镇  | 
-|/town kick {玩家}  |将指定居民踢出你的城镇  | 
-|/town claim  |把脚下的区块圈为城镇领地  | 
-|/town claim outpost  |把脚下的区块圈为前哨站  | 
-|/town set outpost  |设置当前前哨战的传送点  | 
-|/town buy bonus {区块数}  |购买指定数量的领地上限  | 
-|/town unclaim  |解除脚下城镇领地 / 前哨战  | 
-|/town deposit {金额}  |往城镇银行里存钱  | 
-|/town withdraw {金额}  |从城镇银行里取钱  | 
-|/town set spawn  |设置城镇的重生点  | 
-|/town set name {名字}  |更改城镇的名字  | 
-|/town set mayor {玩家}  |将镇长转让给指定居民  | 
-|/town delete  |解散自己的城镇  | 
-======3 城镇指令====== 
-全部城镇指令列表在[[community:gamemode:classic:towny:cmds|此页面]],但此页面内部分指令已失效。\\ 
-目前已经将可用指令汇总到[[community:guide:commands_old#towny插件全部指令]]。\\ 
-\\ 
-如果你英文阅读能力比较强,也可以看看插件在GitHub上的wiki页{{https://github.com/TownyAdvanced/Towny/wiki}}。\\ 
-不过请注意,上古对城镇插件的设置有所更改,默认设置无法完全参考。\\