上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:towny:start [2026/01/01 17:01] 小米community:gamemode:classic:towny:start [2026/01/09 20:43] (当前版本) 小米
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-<WRAP center round info 60%> 
-本词条的所有内容只适用于 [[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]]。 
-</WRAP> 
- 
 ====== 城镇/国家 ====== ====== 城镇/国家 ======
  
-在创世之初,创世神为 [[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]] 立下了一个无法被打破的规则: +<WRAP right 50%> 
- +{{ :community:gamemode:classic:towny:towny_rules.png?nolink |}}
-<WRAP center round box green 60%> +
-所有活动((包括但不限于建造、破坏、交互、使用、PVP))必须遵循城镇/国家规则。+
 </WRAP> </WRAP>
  
-{{ :community:gamemode:classic:towny:towny_rules.png?nolink |}}+<wrap box yellow>**城镇/国家是[[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]]的核心游戏规则。**</wrap>
  
 对于初来乍到的你,可以简单理解为: 对于初来乍到的你,可以简单理解为:
  
-  * 在 [[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]] 进行开发之前,冒险者们必须先建立一个新 <wrap box>城镇</wrap>,或加入现有的 <wrap box>城镇</wrap> +  * 在[[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]]安家落地前,需要加入/建立一个<wrap box>城镇</wrap> 
-  * 每个 <wrap box>城镇</wrap> 在创建之初,都有一个 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%8C%BA%E5%9D%97|区]] 大小的初始领地,我们称之为“城镇之家” +  * 每个<wrap box>城镇</wrap>在创建之初,都有一块初始领地“城镇之家” 
-  * 在 [[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]],所有冒险者只能在领地内进行开发,领地之外属于无人区((我们统称领地之外的区域为“荒郊野外”)),不可开发 +  * 只能在城镇领地内进行开发,领地之外属于“荒郊野外” 
-  * 作为 <wrap box>城镇</wrap>最高领导人(<wrap box>城镇首领</wrap>),可以招人、扩张领地、规划用地、储备资金…… +  * 作为<wrap box>城镇</wrap>的首领可以招收新人、扩张领地、领导城镇 
-  * 随着 <wrap box>城镇</wrap> 居民越来越多,<wrap box>城镇</wrap> 会升级,这时可以扩张领地,获更多开发空间 +  * 随着<wrap box>城镇</wrap>居民越来越多,<wrap box>城镇</wrap>会升级,获更多领地上限 
-  * 不同 <wrap box>城镇</wrap> 之间可以产生联系,最终形成更大的团体/组织——<wrap box gray>国家</wrap>+  * 不同<wrap box>城镇</wrap>团结在一起可以形成更大的组织——<wrap box gray>国家</wrap>
  
-<WRAP center round box green 60%> +<WRAP clear /> 
-在城镇/国家规则之下,**每个** 都会扮演下面一个或多个角色+ 
 +===== 序幕 ===== 
 + 
 +{{page>community:gamemode:classic:towny:basic&noheader&nofooter&firstseconly&inline}} 
 + 
 +===== 角色/组织 ===== 
 + 
 +{{:community:gamemode:classic:towny:towny_overview-fs8.png?nolink|}} 
 + 
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 +在城镇/国家规则之下,**每个玩家** 都会扮演下面一个或多个 **角色**……
 </WRAP> </WRAP>
  
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-===== 游民 =====+==== 游民 ====
  
 **荒野上的独行者。** **荒野上的独行者。**
  
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 他们不属于任何城镇,拥有绝对的自由,却也时刻暴露在危险之中。没有高墙的庇护,也没有税收的束缚。 他们不属于任何城镇,拥有绝对的自由,却也时刻暴露在危险之中。没有高墙的庇护,也没有税收的束缚。
  
 每一个初入家园位面的冒险者,都是从这里开始书写自己的传奇。 每一个初入家园位面的冒险者,都是从这里开始书写自己的传奇。
 +</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
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 <WRAP third column> <WRAP third column>
 <WRAP box> <WRAP box>
-===== 居民 =====+==== 居民 ====
  
 **寻得归宿的冒险者。** **寻得归宿的冒险者。**
  
-当 <wrap box white>游民</wrap> 向一个城镇宣誓效忠<wrap lo>(加入了一个城镇)</wrap>,他便成为了 <wrap box white>居民</wrap>+<WRAP lo> 
 +当 <wrap box white>游民</wrap> 向一个城镇宣誓效忠(加入了一个城镇),他便成为了 <wrap box white>居民</wrap>
  
 在这里,他获得了城镇的保护。每一位居民都是城镇繁荣的基石,在这个集体中共享资源,共御外敌。 在这里,他获得了城镇的保护。每一位居民都是城镇繁荣的基石,在这个集体中共享资源,共御外敌。
 +</WRAP>
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 <WRAP third column> <WRAP third column>
 <WRAP box> <WRAP box>
-===== 流放者 =====+==== 流放者 ====
  
 **被秩序遗弃之人。** **被秩序遗弃之人。**
  
 +<WRAP lo>
 这是城镇主权最无情的体现。一旦某人因触犯律法或背信弃义被 <wrap box white>城镇</wrap> 驱逐,他将成为那个城镇的 <wrap box white>流放者</wrap> 这是城镇主权最无情的体现。一旦某人因触犯律法或背信弃义被 <wrap box white>城镇</wrap> 驱逐,他将成为那个城镇的 <wrap box white>流放者</wrap>
  
 流放者将被 **物理层面** 拒之门外,无法跨入该城镇的任何一寸领土((流放关系仅针对将其流放的特定城镇生效,流放者仍可自由进入其他未流放他的城镇))。 流放者将被 **物理层面** 拒之门外,无法跨入该城镇的任何一寸领土((流放关系仅针对将其流放的特定城镇生效,流放者仍可自由进入其他未流放他的城镇))。
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-===== 城镇首领 =====+==== 城镇首领 ====
  
 **文明的拓荒者。** **文明的拓荒者。**
  
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 在一片荒芜中立下第一块基石的人,将自动加冕为 <wrap box white>城镇首领</wrap>。他们手握权杖,规划蓝图、招募子民、掌控财政,是城镇意志的最高执行者。 在一片荒芜中立下第一块基石的人,将自动加冕为 <wrap box white>城镇首领</wrap>。他们手握权杖,规划蓝图、招募子民、掌控财政,是城镇意志的最高执行者。
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-===== 国家首领 =====+==== 国家首领 ====
  
 **万王之王。** **万王之王。**
  
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 当一位领袖展现出卓越的统治力,建立起一个 <wrap box white>国家</wrap> 时,他便成为了 <wrap box white>国家首领</wrap>。他们统御的不再仅仅是一个据点,而是一个庞大的势力版图。 当一位领袖展现出卓越的统治力,建立起一个 <wrap box white>国家</wrap> 时,他便成为了 <wrap box white>国家首领</wrap>。他们统御的不再仅仅是一个据点,而是一个庞大的势力版图。
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-<WRAP center round box green 60%> +<WRAP center round box green 100%> 
-在城镇/国家规则之下,**多个** 在一起可以组成以下团体/组织+在城镇/国家规则之下,多个 **角色** 在一起可以组成以下 **组织**……
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-<WRAP box> +<WRAP box blue
-===== 城镇 =====+==== 城镇 ====
  
 **荒野中的文明灯塔。** **荒野中的文明灯塔。**
  
 +<WRAP lo>
 当多个 <wrap box white>居民</wrap> 聚集在一起,篝火变成了熔炉,帐篷变成了高楼——<wrap box white>城镇</wrap> 由此诞生。它是抵御怪物与混沌的坚固堡垒,也是商业与繁荣的起点。 当多个 <wrap box white>居民</wrap> 聚集在一起,篝火变成了熔炉,帐篷变成了高楼——<wrap box white>城镇</wrap> 由此诞生。它是抵御怪物与混沌的坚固堡垒,也是商业与繁荣的起点。
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-<wrap box white>[[community:gamemode:classic:towny:town:start|了解如何建立你的城镇……]]</wrap>+<WRAP button> 
 +**[[community:gamemode:classic:towny:town:start|了解更多……]]** 
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 <WRAP half column> <WRAP half column>
-<WRAP box> +<WRAP box yellow
-===== 国家 =====+==== 国家 ====
  
 **众城之盟,辉煌帝国。** **众城之盟,辉煌帝国。**
  
-当单一的城镇不足以应对世界的洪流,智者们选择结盟。多个 <wrap box white>城镇</wrap> 联合在一起组成了 <wrap box white>国家</wrap>。这是外交与权力的巅峰,象征着一方土地上无可撼动的霸权。+<WRAP lo> 
 +当单一的城镇不足以应对世界的洪流,智者们选择结盟。多个 <wrap box white>城镇</wrap> 联合在一起组成了 <wrap box white>国家</wrap>。这是外交与权力的巅峰,象征着一方土地上的霸权。 
 +</WRAP>
  
-<wrap box white>[[community:gamemode:classic:towny:nation:start|了解如何建立你的国家……]]</wrap>+<WRAP button> 
 +**[[community:gamemode:classic:towny:nation:start|了解更多……]]**
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 +</WRAP>
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 +===== 全部指令 =====
  
-----+{{page>community:gamemode:classic:towny:commands&noheader&nofooter&noeditbtn&firstseconly}}
  
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