上古时代 | Mewcraft Wiki

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community:gamemode:classic:towny:start [2024/12/22 00:04] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1community:gamemode:classic:towny:start [2026/01/09 20:43] (当前版本) 小米
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 +====== 城镇/国家 ======
 +
 +<WRAP right 50%>
 +{{ :community:gamemode:classic:towny:towny_rules.png?nolink |}}
 +</WRAP>
 +
 +<wrap box yellow>**城镇/国家是[[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]]的核心游戏规则。**</wrap>
 +
 +对于初来乍到的你,可以简单理解为:
 +
 +  * 在[[community:gamemode:classic:world:home:start|家园位面]]安家落地前,需要先加入/建立一个<wrap box>城镇</wrap>
 +  * 每个<wrap box>城镇</wrap>在创建之初,都有一块初始领地“城镇之家”
 +  * 只能在城镇领地内进行开发,领地之外属于“荒郊野外”
 +  * 作为<wrap box>城镇</wrap>的首领可以招收新人、扩张领地、领导城镇
 +  * 随着<wrap box>城镇</wrap>居民越来越多,<wrap box>城镇</wrap>会升级,获得更多领地上限
 +  * 不同<wrap box>城镇</wrap>团结在一起可以形成更大的组织——<wrap box gray>国家</wrap>
 +
 +<WRAP clear />
 +
 +===== 序幕 =====
 +
 +{{page>community:gamemode:classic:towny:basic&noheader&nofooter&firstseconly&inline}}
 +
 +===== 角色/组织 =====
 +
 +{{:community:gamemode:classic:towny:towny_overview-fs8.png?nolink|}}
 +
 +<WRAP center round box green 100%>
 +在城镇/国家规则之下,**每个玩家** 都会扮演下面一个或多个 **角色**……
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP group>
 +<WRAP third column>
 +<WRAP box>
 +==== 游民 ====
 +
 +**荒野上的独行者。**
 +
 +<WRAP lo>
 +他们不属于任何城镇,拥有绝对的自由,却也时刻暴露在危险之中。没有高墙的庇护,也没有税收的束缚。
 +
 +每一个初入家园位面的冒险者,都是从这里开始书写自己的传奇。
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP third column>
 +<WRAP box>
 +==== 居民 ====
 +
 +**寻得归宿的冒险者。**
 +
 +<WRAP lo>
 +当 <wrap box white>游民</wrap> 向一个城镇宣誓效忠(加入了一个城镇),他便成为了 <wrap box white>居民</wrap>
 +
 +在这里,他获得了城镇的保护。每一位居民都是城镇繁荣的基石,在这个集体中共享资源,共御外敌。
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP third column>
 +<WRAP box>
 +==== 流放者 ====
 +
 +**被秩序遗弃之人。**
 +
 +<WRAP lo>
 +这是城镇主权最无情的体现。一旦某人因触犯律法或背信弃义被 <wrap box white>城镇</wrap> 驱逐,他将成为那个城镇的 <wrap box white>流放者</wrap>
 +
 +流放者将被 **物理层面** 拒之门外,无法跨入该城镇的任何一寸领土((流放关系仅针对将其流放的特定城镇生效,流放者仍可自由进入其他未流放他的城镇))。
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +<WRAP box>
 +==== 城镇首领 ====
 +
 +**文明的拓荒者。**
 +
 +<WRAP lo>
 +在一片荒芜中立下第一块基石的人,将自动加冕为 <wrap box white>城镇首领</wrap>。他们手握权杖,规划蓝图、招募子民、掌控财政,是城镇意志的最高执行者。
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP half column>
 +<WRAP box>
 +==== 国家首领 ====
 +
 +**万王之王。**
 +
 +<WRAP lo>
 +当一位领袖展现出卓越的统治力,建立起一个 <wrap box white>国家</wrap> 时,他便成为了 <wrap box white>国家首领</wrap>。他们统御的不再仅仅是一个据点,而是一个庞大的势力版图。
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP center round box green 100%>
 +在城镇/国家规则之下,多个 **角色** 在一起可以组成以下 **组织**……
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +<WRAP box blue>
 +==== 城镇 ====
 +
 +**荒野中的文明灯塔。**
 +
 +<WRAP lo>
 +当多个 <wrap box white>居民</wrap> 聚集在一起,篝火变成了熔炉,帐篷变成了高楼——<wrap box white>城镇</wrap> 由此诞生。它是抵御怪物与混沌的坚固堡垒,也是商业与繁荣的起点。
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP button>
 +**[[community:gamemode:classic:towny:town:start|了解更多……]]**
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP half column>
 +<WRAP box yellow>
 +==== 国家 ====
 +
 +**众城之盟,辉煌帝国。**
 +
 +<WRAP lo>
 +当单一的城镇不足以应对世界的洪流,智者们选择结盟。多个 <wrap box white>城镇</wrap> 联合在一起组成了 <wrap box white>国家</wrap>。这是外交与权力的巅峰,象征着一方土地上的霸权。
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP button>
 +**[[community:gamemode:classic:towny:nation:start|了解更多……]]**
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +===== 全部指令 =====
 +
 +{{page>community:gamemode:classic:towny:commands&noheader&nofooter&noeditbtn&firstseconly}}