上古时代 | Mewcraft Wiki

差别

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community:gamemode:classic:rpg:item:core:start [2024/12/23 01:36] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1community:gamemode:classic:rpg:item:core:start [2024/12/23 09:32] (当前版本) – [属性核心] 小米
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 +====== 核心 ======
  
 +<WRAP box red>
 +本页面正在施工中!
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP round info>
 +核心可以通过铁匠的服务放置在装备的核孔中。\\ 
 +不同的核孔会适配不同的核心。\\ 
 +现在的核心可以分为以下几个
 +
 +  * 属性核心:带有不同属性的核心
 +  * 技能核心:带有不同技能的核心
 +  * 铭刻核心:带有不同铭刻的核心
 +</WRAP>
 +
 +<wrap hi>下面是当前对于伤害的计算公式,每种元素单独计算。伤害最小值为1。</wrap>
 +
 +<WRAP box blue>
 +**当造成暴击时**
 +
 +<wrap box white>A元素最终伤害 = A元素造成伤害 * 正/负暴击伤害 * A元素全能伤害 * 目标A元素承受伤害</wrap>
 +
 +A元素造成伤害 = 玩家A元素结算攻击力-目标A元素结算防御力\\ 
 +玩家A元素结算攻击力 = 玩家A元素攻击力 + 玩家全攻击力\\ 
 +目标A元素结算防御力 = (目标A元素防御力 + 目标全元素防御力 - 玩家A元素防御穿透 - 玩家全防御穿透) * ( 1 - 玩家A元素防御穿透率 - 全防御穿透率 )
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP box blue>
 +**当未造成暴击时**
 +
 +<wrap box white>A元素最终伤害 = A元素造成伤害 * 未暴击伤害 * A元素全能伤害 * 目标A元素承受伤害</wrap>
 +
 +A元素造成伤害 = 玩家A元素结算攻击力-目标A元素结算防御力\\ 
 +玩家A元素结算攻击力 = 玩家A元素攻击力 + 玩家全攻击力\\ 
 +目标A元素结算防御力 = (目标A元素防御力 + 目标全元素防御力 - 玩家A元素防御穿透 - 玩家全防御穿透) * ( 1 - 玩家A元素防御穿透率 - 全防御穿透率 )
 +</WRAP>
 +
 +===== 属性核心 =====
 +
 +> 对于属性,有三种[[https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%B1%9E%E6%80%A7#%E8%BF%90%E7%AE%97%E6%A8%A1%E5%BC%8F|计算模式]]:[增量操作]、[倍率操作]、[最终倍乘操作]。
 +
 +  * 增量操作:该模式直接在基值上进行加减法操作。
 +  * 倍率操作:该模式将在增量操作后执行,对增量操作后的值进行倍率上的修改。
 +  * 最终倍乘操作:该模式将会在其他所有修饰操作完成后,将修饰后的值乘以指定数字,得到计算值。
 +
 +<WRAP round important>
 +带有[元素]的属性会有6种**元素类型**:泛、火、水、土、风、雷。只有相同元素类型的属性会互相进行计算。例如,**火攻击力**仅会对**火防御力**产生作用,与其他元素无关。
 +</WRAP>
 +下面列出了可能出现在属性核心上的属性\\ 
 +属性核心可以直接在探险中获得,也会直接出现在武器的核孔中。
 +
 +{{NEWPAGE>community:gamemode:classic:rpg:item:core:attribute}}
 +
 +<nspages -h1 -exclude:start community:gamemode:classic:rpg:item:core:attribute>
 +
 +===== 技能核心 =====
 +
 +FIXME
 +
 +{{NEWPAGE>community:gamemode:classic:rpg:item:core:player_ability}}
 +
 +<nspages -h1 -exclude:start community:gamemode:classic:rpg:item:core:player_ability>
 +
 +===== 铭刻核心 =====
 +
 +FIXME
 +
 +{{NEWPAGE>community:gamemode:classic:rpg:item:core:kizami}}
 +
 +<nspages -h1 -exclude:start community:gamemode:classic:rpg:item:core:kizami>
 +
 +===== 攻速核心 =====
 +
 +攻速核心一般会直接出现在武器的攻速核孔中。
 +
 +使用武器攻击后,武器会进入攻击冷却阶段。在攻击冷却阶段的武器,无法攻击,但可以释放技能。
 +
 +<wrap tip>一般来说只要武器能够进行攻击,就会造成100%的伤害。弓需要拉满弦才可以造成100%的伤害。</wrap>
 +
 +{{NEWPAGE>community:gamemode:classic:rpg:item:core:attack_speed}}
 +
 +<nspages -h1 -exclude:start community:gamemode:classic:rpg:item:core:attack_speed>