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| community:gamemode:classic:rarity:start [2025/12/15 20:48] – 小米 | community:gamemode:classic:rarity:start [2025/12/23 19:59] (当前版本) – 小米 |
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| 本 wiki 所描述的稀有度 **完全独立于** Minecraft 本身的 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%A8%80%E6%9C%89%E5%BA%A6|稀有度]] 系统。 | 本 wiki 所描述的稀有度 **完全独立于** Minecraft 本身的 [[https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%A8%80%E6%9C%89%E5%BA%A6|稀有度]]。 |
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| 两者没有任何关联。 | 两者没有任何关联。 |
| 总共有 **6** 个稀有度。分别是:[[community:gamemode:classic:rarity:common|普通]],[[community:gamemode:classic:rarity:uncommon|罕见]],[[community:gamemode:classic:rarity:rare|稀有]],[[community:gamemode:classic:rarity:epic|史诗]],[[community:gamemode:classic:rarity:legendary|传说]],[[community:gamemode:classic:rarity:ancient|上古]]。 | 总共有 **6** 个稀有度。分别是:[[community:gamemode:classic:rarity:common|普通]],[[community:gamemode:classic:rarity:uncommon|罕见]],[[community:gamemode:classic:rarity:rare|稀有]],[[community:gamemode:classic:rarity:epic|史诗]],[[community:gamemode:classic:rarity:legendary|传说]],[[community:gamemode:classic:rarity:ancient|上古]]。 |
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| 每个物品的稀有度固定不变,无法修改。 | 每个物品的稀有度永远固定不变,无法修改。 |
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| 目前((在后续更新中,会有更多有趣的关于物品稀有度的设计与玩法)),稀有度影响物品的魔咒槽位数量。 | 目前((在后续更新中,会有更多有趣的关于物品稀有度的设计与玩法)),稀有度仅影响物品的 [[community:gamemode:classic:enchantments:start#魔咒槽位|魔咒槽位]] 数量。 |