差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:rarity:start [2025/11/19 16:36] – 月見団子 | community:gamemode:classic:rarity:start [2025/12/23 19:59] (当前版本) – 小米 | ||
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| ====== 稀有度 ====== | ====== 稀有度 ====== | ||
| - | 总共有6个稀有度。 | + | <WRAP center round info 60%> |
| - | 分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说,上古。 | + | 本 wiki 所描述的稀有度 **完全独立于** Minecraft 本身的 [[https:// |
| - | 每件装备的稀有度是固定的。 | + | |
| - | 稀有度只会影响装备可添加的附魔数量。 | + | 两者没有任何关联。 |
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| + | 稀有度(Rarity)是所有物品的固有信息,表示它们的价值和获得难度。 | ||
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| + | 总共有 | ||
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| + | 每个物品的稀有度永远固定不变,无法修改。 | ||
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| + | 目前((在后续更新中,会有更多有趣的关于物品稀有度的设计与玩法)),稀有度仅影响物品的 [[community: | ||