差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| community:gamemode:classic:rarity:start [2025/09/30 12:08] – 创建 Kuroko | community:gamemode:classic:rarity:start [2025/12/23 19:59] (当前版本) – 小米 | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ====== 稀有度系统 | + | ====== 稀有度 ====== |
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | 本 wiki 所描述的稀有度 **完全独立于** Minecraft 本身的 [[https:// | ||
| + | |||
| + | 两者没有任何关联。 | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | 稀有度(Rarity)是所有物品的固有信息,表示它们的价值和获得难度。 | ||
| + | |||
| + | 总共有 **6** 个稀有度。分别是:[[community: | ||
| + | |||
| + | 每个物品的稀有度永远固定不变,无法修改。 | ||
| + | |||
| + | 目前((在后续更新中,会有更多有趣的关于物品稀有度的设计与玩法)),稀有度仅影响物品的 [[community: | ||