以下制定的规则由 上古时代 社区管理组自行决定,请尽量准守。
违反这些规则你很可能受到管理员的口头警告,最严重时可能会注销你的账户。
这些规则建立时间还很短,有许多地方仍需进一步完善。
如果你有任何建设性的想法,欢迎在 上古茶馆 中留言。
简言之
一般性规则
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游戏内规则
管理与玩家
我们希望给予玩家公平的游玩体验,因此任何有刷物或作弊权限的成员不允许参与生存游戏进程。
风纪委不会使用权限处理违规事宜,除非事件严重性已经上升到影响绝大多数玩家的正常游戏体验。
玩家和作弊
请在这里仔细浏览 作弊规则 以了解详细内容。
除服务器特别允许的,禁止使用/传播任何作弊功能,违者一经实锤将永久封禁账号。
不建议使用客户端的自动钓鱼模组
9)。服务器自带自动钓鱼功能,右键抛竿即可自动钓鱼。
不建议使用客户端的自动整理模组,可能会导致数据丢失问题。请使用 /sort 指令。
一般的行为
禁止设置或创建包含现实政治问题或种族问题的城镇名称和城镇设定。
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禁止管理员直接索要物品、权限或传送。
犯错后不要逃避、欺骗和隐瞒,也不要试图利用游戏 BUG 或制度漏洞钻空子。
禁止以任何形式去误导、排挤新人。请善待新人,并好好的接纳他们。
请注意,以上规则并不是钉死的,即使你在其它方面上没有违反特定规则。如果你有意造成骚扰,或你的出现只会给其他人带来反感,风纪委可能会自行决定处罚你的程度。具体惩罚及原因请查看
小黑屋。
城镇领地内
城镇 为本服务器最小的自治单位,在领地之内对区域有较高的控制权,并且能保护绝大多数财产。
玩家设计的城镇相关内容应该完全架空,且均不关联及影射现实政治问题、种族问题及各类社会敏感问题。
城镇可以自由开启/关闭领地 PVP。
当违规行为发生在城镇时(破坏/偷窃/等):
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损失的财产不会被回档,除非有证据表明是服务器 BUG 导致。
请管理好您的财产,活用城镇领地权限与木牌锁插件。
城镇领地外(荒郊野外)
除城镇领地范围与主城,其他地区均属于 荒郊野外 的范畴。
野外建筑无领地保护,请玩家尽快建立或加入城镇以保障自己的财产。
野外禁止PVP,如有需要可以前往开启PVP的城镇内进行打斗。
野外爆破会自动恢复地形,如需破坏请先圈地打开爆炸破坏。
当违规行为发生在野外时(破坏/偷窃/等):
请建立/加入城镇以保护您的财产。
损失的财产不会回档,除非有证据表明是服务器 BUG 导致。
地狱交通
服务器的地狱传送门的坐标缩放比例为1:1(不会缩放),因此原版的地狱交通没有实际用处。
生电相关
首先需要说明的是,上古时代服务器不是专业生电服13)。虽然没有从根本上禁用一些复制BUG,但不适合建造大型的生电装置。
一旦玩家建造的生电装置占用了过多的服务器资源,影响了服务器其他玩家的正常游戏,生电装置将被强制停用并被要求整改。
由于 Minecraft 本身的代码性能问题,服务器在机器/生物较多时(例如大量的生物AI,大量的漏斗、高速的鞘翅飞行)会出现严重卡顿的问题。在尽量不破坏游戏原本体验的前提下,为了保证所有玩家在高峰期的基本游戏体验,服务器对机器、生物、掉落物做出如下调整和规定:
游戏漏洞
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禁止制造和使用无头活塞
禁止使用楼梯/藤蔓让生物无限叠加
红石电路
限制了区域内红石更新的最大频率,如超过限制电路将停止更新
红石频率的计算方式:以0.5秒(X)的窗口时间收集城镇领地内的红石更新次数,一共收集30个(Y)窗口时间。当收集的窗口超过Y时,最早收集的将作废,以始终保持有Y个窗口。如果所有窗口的更新次数之和(Y * X)超过了1000次,则电路将被停止更新
电路停止更新不会造成不可逆的损害。如果遇到电路突然停机的情况,请尝试降低频率
城镇领地内的最大漏斗数量不能超过300个
村民 AI
其他 AI
生物密集
生物产生
掉落物清理
掉落物在加载的区块内5分钟无人拾取后会自动消失
20)。每一堆掉落物单独计算时间。
服务器会定时清理数量(按组)超过128的聚集在一起的物品掉落物
21)。
挂机(AFK)
如果玩家在60秒内没有动作,将自动进入 AFK 暂离状态。
移动/发消息 即可脱离 AFK 暂离状态,左/右键不会脱离。
进入 AFK22) 状态之后,服务器会定时奖励玩家额外的经验值,并且降低发送给客户端的网络数据包。
此时玩家看到的环境效果会非常卡顿,但请不要担心,这仅仅是视觉效果,不会影响挂机的最终结果。
其他