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城门 Gate

使用栅栏类方块搭建 可升降 的城门,并通过牌子或红石进行控制。

机制简介

Gate 可以做出任意宽度、任意形状的升降式城门。只要主体由允许的栅栏类方块组成,就可以通过牌子或红石来开关。

它的工作特点是:

基本搭建规则

这份说明以玩家实际使用为主,重点告诉你城门怎么搭、牌子怎么写、门体应该摆成什么样。

Gate 由两部分组成:

注意要点:

牌子写法

普通大门使用:

第一行:可选标题
第二行:[Gate]
第三行:留空
第四行:留空

如果你做的是很小、很紧凑的门,或者几个 Gate 离得很近,建议改用:

第一行:可选标题
第二行:[DGate]
第三行:留空
第四行:留空

[DGate] 的搜索范围更小,能减少误触发附近其他城门的问题。

红石支持

Gate 支持红石控制,只要让牌子旁边有红石信号即可。

规则如下:

如果几扇门做得很近,普通 [Gate] 可能会因为范围搜索而误判到旁边的门。这种情况下优先使用 [DGate]

用途

Gate 常见用途:

玩家搭建示意

下面的字幅画是给玩家照着搭的,重点不是像素级精确,而是帮助理解门洞、顶梁、门体和牌子该放在哪里。

符号说明:

正视图:推荐城堡门(关闭状态)

#######
##===##   <- 顶梁,必须完整盖住门顶
##|||##
##|||##
##|||##
#S...S#   <- 左右两侧都放牌子最方便
#######

理解方式:

正视图:开启后大致效果

#######
##===##   <- 顶部保留,用来记录门形状
##...##
##...##
##...##
#S...S#
#######

门打开后,下面的门体会消失,只留下最上面一排用于恢复结构。

可以把牌子理解为“贴在门附近墙体上的控制器”。牌子不一定要贴在门正中央,但必须放在 Gate 能搜索到门体的位置范围内。

官方城堡门思路,简化成搭建步骤

  1. 先在城墙上挖出一个门洞。
  2. 这个门洞的总高度要比最终通行高度高 1 格。
  3. 门洞总宽度要比最终通行宽度宽 2 格。
  4. 在门洞最上方补一整排实心方块,作为顶梁。
  5. 在顶梁下面,用栅栏类方块把门体填满。
  6. 在门的左右两边墙面上放 Gate 牌子。
  7. 如果希望外面也能开门,可以在外侧再补一组牌子。

推荐给玩家的最小示例

如果只是想先试通不试美观,可以先做一个 3 格宽、3 格高的版本:

#####
#===#
#|||#
#|||#
#S.S#
#####

如果这个能正常工作,再逐步放大成真正的城堡门。

本服使用注意

为了避免搭好以后无法触发,建议玩家注意以下几点:

玩家常见问题

为什么门打不开?

常见原因:

为什么触发了一旁的门?

因为普通 [Gate] 会在一定范围内搜索门体。多扇门靠得近时,改用 [DGate] 更稳。

为什么门关不上或恢复不完整?

如果门体恢复异常,先检查结构、材料和牌子位置;如果仍然异常,再联系管理员处理。