使用栅栏类方块搭建 可升降 的城门,并通过牌子或红石进行控制。
Gate 可以做出任意宽度、任意形状的升降式城门。只要主体由允许的栅栏类方块组成,就可以通过牌子或红石来开关。
它的工作特点是:
这份说明以玩家实际使用为主,重点告诉你城门怎么搭、牌子怎么写、门体应该摆成什么样。
Gate 由两部分组成:
[Gate]。注意要点:
普通大门使用:
第一行:可选标题 第二行:[Gate] 第三行:留空 第四行:留空
如果你做的是很小、很紧凑的门,或者几个 Gate 离得很近,建议改用:
第一行:可选标题 第二行:[DGate] 第三行:留空 第四行:留空
[DGate] 的搜索范围更小,能减少误触发附近其他城门的问题。
Gate 支持红石控制,只要让牌子旁边有红石信号即可。
规则如下:
如果几扇门做得很近,普通 [Gate] 可能会因为范围搜索而误判到旁边的门。这种情况下优先使用 [DGate]。
Gate 常见用途:
下面的字幅画是给玩家照着搭的,重点不是像素级精确,而是帮助理解门洞、顶梁、门体和牌子该放在哪里。
符号说明:
# = 实心墙体/石头= = 顶部保留的门顶/顶梁| = Gate 门体,可用栅栏、铁栏杆、玻璃板等允许方块S = Gate 牌子. = 空气/通行区域####### ##===## <- 顶梁,必须完整盖住门顶 ##|||## ##|||## ##|||## #S...S# <- 左右两侧都放牌子最方便 #######
理解方式:
||||| 是会升降的门体。S 都可以做成 Gate 牌子,玩家从内外都能操作。####### ##===## <- 顶部保留,用来记录门形状 ##...## ##...## ##...## #S...S# #######
门打开后,下面的门体会消失,只留下最上面一排用于恢复结构。
可以把牌子理解为“贴在门附近墙体上的控制器”。牌子不一定要贴在门正中央,但必须放在 Gate 能搜索到门体的位置范围内。
如果只是想先试通不试美观,可以先做一个 3 格宽、3 格高的版本:
##### #===# #|||# #|||# #S.S# #####
如果这个能正常工作,再逐步放大成真正的城堡门。
为了避免搭好以后无法触发,建议玩家注意以下几点:
[DGate],避免误触发。常见原因:
[Gate]。
因为普通 [Gate] 会在一定范围内搜索门体。多扇门靠得近时,改用 [DGate] 更稳。
如果门体恢复异常,先检查结构、材料和牌子位置;如果仍然异常,再联系管理员处理。