未暴击伤害
百分比修饰未暴击时造成的伤害数额。
未暴击伤害属性只会作用在破防之后。
数值:
基值:100%
最小值:10%
最大值:200%
计算:
增量操作:表现为 {未暴击伤害:±5%}